Unity - Use fallback paywalls
Paywall dự phòng được hỗ trợ bởi Unity SDK v2.11 trở lên.
Để duy trì trải nghiệm người dùng mượt mà, điều quan trọng là phải thiết lập paywall dự phòng cho các flow, paywall và onboarding của bạn. Biện pháp phòng ngừa này giúp mở rộng khả năng của ứng dụng trong trường hợp mất kết nối internet một phần hoặc hoàn toàn.
-
Nếu ứng dụng không thể kết nối đến máy chủ Adapty:
Ứng dụng vẫn có thể hiển thị flow hoặc paywall dự phòng, và truy cập cấu hình onboarding đã lưu cục bộ.
-
Nếu ứng dụng không thể kết nối internet:
Ứng dụng vẫn có thể hiển thị flow hoặc paywall dự phòng. Onboarding chứa nội dung từ xa và cần có kết nối internet để hoạt động.
Trước khi thực hiện các bước trong hướng dẫn này, hãy tải xuống các file cấu hình dự phòng từ Adapty.
Cấu hình
- Thêm các tệp cấu hình dự phòng vào thư mục
Assets/StreamingAssetschung trong dự án của bạn. - Gọi phương thức
.setFallbacktrước khi bạn tải paywall hoặc onboarding mục tiêu.
using UnityEngine;
using AdaptySDK;
#if UNITY_IOS
string fileName = "ios_fallback.json";
#elif UNITY_ANDROID
string fileName = "android_fallback.json";
#else
// Optional: handle Editor or other platforms
string fileName = "fallback.json";
#endif
Adapty.SetFallback(fileName, (error) => {
if (error != null) {
Debug.LogError($"Failed to set fallback: {error}");
return;
}
// Fallback set successfully
});
Các tham số:
| Tham số | Mô tả |
|---|---|
| fileName | Chuỗi chứa tên của tệp cấu hình dự phòng. |