Unity - Utiliser les paywalls de secours
Les paywalls de secours sont pris en charge par le SDK Unity v2.11 et versions ultérieures.
Pour maintenir une expérience utilisateur fluide, il est important de configurer des fallbacks pour vos flows, paywalls et onboardings. Cette précaution étend les capacités de l’application en cas de perte partielle ou totale de la connexion internet.
-
Si l’application ne peut pas accéder aux serveurs Adapty :
Elle pourra afficher un flow ou un paywall de secours, et accéder à la configuration locale de l’onboarding.
-
Si l’application ne peut pas accéder à internet :
Elle pourra afficher un flow ou un paywall de secours. Les onboardings incluent du contenu distant et nécessitent une connexion internet pour fonctionner.
Avant de suivre les étapes de ce guide, téléchargez les fichiers de configuration de secours depuis Adapty.
Configuration
- Ajoutez les fichiers de configuration de secours dans le répertoire commun
Assets/StreamingAssetsde votre projet. - Appelez la méthode
.SetFallbackavant de récupérer le flow, le paywall ou l’onboarding cible.
using UnityEngine;
using AdaptySDK;
#if UNITY_IOS
string fileName = "ios_fallback.json";
#elif UNITY_ANDROID
string fileName = "android_fallback.json";
#else
// Optional: handle Editor or other platforms
string fileName = "fallback.json";
#endif
Adapty.SetFallback(fileName, (error) => {
if (error != null) {
Debug.LogError($"Failed to set fallback: {error}");
return;
}
// Fallback set successfully
});
SetFallback doit être exécuté avant que le SDK récupère le flow, le paywall ou l’onboarding cible.
Paramètres :
| Paramètre | Description |
|---|---|
| fileName | La chaîne contenant le nom du fichier de configuration de secours. |