Unity - Use fallback paywalls

Резервные пейволы поддерживаются начиная с Unity SDK v2.11.

Чтобы поддерживать бесперебойный пользовательский опыт, важно настроить резервные пейволы для флоу, пейволов и онбордингов. Это позволит приложению продолжить работу при частичной или полной потере интернет-соединения.

  • Если приложение не может обратиться к серверам Adapty:

    Оно сможет отобразить резервный флоу или пейвол, а также использовать локальную конфигурацию онбординга.

  • Если приложение не может подключиться к интернету:

    Оно сможет отобразить резервный флоу или пейвол. Онбординги содержат удалённый контент и требуют интернет-соединения для работы.

Прежде чем следовать шагам этого гайда, скачайте файлы резервной конфигурации из Adapty.

Конфигурация

  1. Добавьте файлы резервной конфигурации в общую директорию Assets/StreamingAssets вашего проекта.
  2. Вызовите метод .setFallback до того, как запрашиваете целевой пейвол или онбординг.
using UnityEngine;
using AdaptySDK;

#if UNITY_IOS
    string fileName = "ios_fallback.json";
#elif UNITY_ANDROID
    string fileName = "android_fallback.json";
#else
    // Optional: handle Editor or other platforms
    string fileName = "fallback.json"; 
#endif

Adapty.SetFallback(fileName, (error) => {
    if (error != null) {
        Debug.LogError($"Failed to set fallback: {error}");
        return;
    }
    
    // Fallback set successfully
});

Параметры:

ПараметрОписание
fileNameСтрока с именем файла резервной конфигурации.