Unity - Yedek paywall kullanımı
Yedek paywall’lar Unity SDK v2.11 ve sonraki sürümler tarafından desteklenmektedir.
Akıcı bir kullanıcı deneyimi sağlamak için flow’larınız, paywall’larınız ve onboarding’leriniz için yedekler oluşturmanız önemlidir. Bu önlem, internet bağlantısının kısmen veya tamamen kesilmesi durumunda uygulamanın işlevselliğini korur.
-
Uygulama Adapty sunucularına erişemezse:
Yedek bir flow veya paywall görüntüleyebilir ve yerel onboarding yapılandırmasına erişebilir.
-
Uygulama internete erişemezse:
Yedek bir flow veya paywall görüntüleyebilir. Onboarding’ler uzak içerik barındırır ve çalışması için internet bağlantısı gerektirir.
Bu kılavuzdaki adımları izlemeden önce, yedek yapılandırma dosyalarını Adapty’den indirin.
Yapılandırma
- Yedek yapılandırma dosyalarını projenizin ortak
Assets/StreamingAssetsdizinine ekleyin. - Hedef flow, paywall veya onboarding’i getirmeden önce
.SetFallbackmetodunu çağırın.
using UnityEngine;
using AdaptySDK;
#if UNITY_IOS
string fileName = "ios_fallback.json";
#elif UNITY_ANDROID
string fileName = "android_fallback.json";
#else
// Optional: handle Editor or other platforms
string fileName = "fallback.json";
#endif
Adapty.SetFallback(fileName, (error) => {
if (error != null) {
Debug.LogError($"Failed to set fallback: {error}");
return;
}
// Fallback set successfully
});
SetFallback, SDK hedef flow, paywall veya onboarding’i getirmeden önce çalıştırılmalıdır.
Parametreler:
| Parametre | Açıklama |
|---|---|
| fileName | Yedek yapılandırma dosyasının adını içeren string değeri. |