Unity - フォールバックペイウォールの使用

フォールバックペイウォールは Unity SDK v2.11 以降でサポートされています。

スムーズなユーザー体験を維持するために、フロー、ペイウォールオンボーディングフォールバックを設定することが重要です。この対策により、インターネット接続が部分的または完全に失われた場合でも、アプリケーションの機能を維持できます。

  • アプリケーションが Adapty サーバーにアクセスできない場合:

    フォールバックのフローまたはペイウォールを表示し、ローカルのオンボーディング設定にアクセスできます。

  • アプリケーションがインターネットにアクセスできない場合:

    フォールバックのフローまたはペイウォールを表示できます。オンボーディングはリモートコンテンツを含むため、動作にはインターネット接続が必要です。

このガイドの手順を進める前に、Adapty からフォールバック設定ファイルをダウンロードしてください。

設定

  1. フォールバック設定ファイルをプロジェクトの共通ディレクトリ Assets/StreamingAssets に追加してください。
  2. 対象のペイウォールまたはオンボーディングを取得する前に .setFallback メソッドを呼び出してください。
using UnityEngine;
using AdaptySDK;

#if UNITY_IOS
    string fileName = "ios_fallback.json";
#elif UNITY_ANDROID
    string fileName = "android_fallback.json";
#else
    // Optional: handle Editor or other platforms
    string fileName = "fallback.json"; 
#endif

Adapty.SetFallback(fileName, (error) => {
    if (error != null) {
        Debug.LogError($"Failed to set fallback: {error}");
        return;
    }
    
    // Fallback set successfully
});

パラメーター:

パラメーター説明
fileNameフォールバック設定ファイルの名前を表す文字列。