Unity SDK'da kullanıcı nitelikleri ayarlama

Uygulamanızın kullanıcısına e-posta, telefon numarası gibi isteğe bağlı nitelikler ekleyebilirsiniz. Bu nitelikleri kullanarak kullanıcı segmentleri oluşturabilir ya da bunları CRM’de görüntüleyebilirsiniz.

Kullanıcı niteliklerini ayarlama

Kullanıcı niteliklerini ayarlamak için .updateProfile() metodunu çağırın:

var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder()
        .SetFirstName("John")
        .SetLastName("Appleseed")
        .SetBirthday(new DateTime(1970, 1, 3))
        .SetGender(ProfileGender.Female)
        .SetEmail("[email protected]");

Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
    if(error != nil) {
        // handle the error                        
    }
});

updateProfile metoduyla daha önce ayarladığınız niteliklerin sıfırlanmayacağını unutmayın.

Adapty SDK’nın bir mobil uygulamaya nasıl entegre edildiğini gerçek bir örnekle görmek ister misiniz? Tam kurulumu, paywall’ların gösterimini, satın alma işlemlerini ve diğer temel işlevleri içeren örnek uygulamalarımıza göz atın.

İzin verilen anahtarlar listesi

AdaptyProfileParameters.Builder için izin verilen <Key> anahtarları ve <Value> değerleri aşağıda listelenmiştir:

AnahtarDeğer

email

phoneNumber

firstName

lastName

String
genderEnum, izin verilen değerler: female, male, other
birthdayDate

Özel kullanıcı nitelikleri

Kendi özel niteliklerinizi tanımlayabilirsiniz. Bunlar genellikle uygulamanızın kullanım şekliyle ilgilidir. Örneğin fitness uygulamaları için haftalık egzersiz sayısı, dil öğrenme uygulamaları için kullanıcının bilgi seviyesi gibi. Bu nitelikleri segmentlerde kullanarak hedefli paywall’lar ve teklifler oluşturabilir; hangi ürün metriklerinin geliri en çok etkilediğini anlamak için de analizlerde kullanabilirsiniz.

try {
    builder = builder.SetCustomStringAttribute("string_key", "string_value");
    builder = builder.SetCustomDoubleAttribute("double_key", 123.0f);
} catch (Exception e) {
    // handle the exception
}

Mevcut bir anahtarı kaldırmak için .withRemoved(customAttributeForKey:) metodunu kullanın:

try {
    builder = builder.RemoveCustomAttribute("key_to_remove");
} catch (Exception e) {
    // handle the exception
}

Bazen daha önce hangi özel niteliklerin yüklendiğini öğrenmek gerekebilir. Bunun için AdaptyProfile nesnesinin customAttributes alanını kullanın.

customAttributes değerinin güncel olmayabileceğini unutmayın; kullanıcı nitelikleri farklı cihazlardan herhangi bir zamanda gönderilebileceğinden, son senkronizasyondan bu yana sunucudaki nitelikler değişmiş olabilir.

Sınırlar

  • Kullanıcı başına en fazla 30 özel nitelik
  • Anahtar adları en fazla 30 karakter uzunluğunda olabilir. Anahtar adı alfanümerik karakterler ve şunlardan herhangi birini içerebilir: _ - .
  • Değer, en fazla 50 karakterden oluşan bir string veya float olabilir.