Установка атрибутов пользователя в Unity SDK

Вы можете задавать пользователям приложения дополнительные атрибуты: email, номер телефона и т. д. Атрибуты можно использовать для создания пользовательских сегментов или просто просматривать их в CRM.

Установка атрибутов пользователя

Чтобы задать атрибуты пользователя, вызовите метод .updateProfile():

var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder()
        .SetFirstName("John")
        .SetLastName("Appleseed")
        .SetBirthday(new DateTime(1970, 1, 3))
        .SetGender(ProfileGender.Female)
        .SetEmail("[email protected]");

Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
    if(error != nil) {
        // handle the error                        
    }
});

Обратите внимание: атрибуты, ранее установленные с помощью метода updateProfile, не сбрасываются.

Хотите увидеть реальный пример интеграции Adapty SDK в мобильное приложение? Посмотрите наши примеры приложений — они демонстрируют полную настройку: отображение пейволов, совершение покупок и другие базовые функции.

Список допустимых ключей

Допустимые ключи <Key> для AdaptyProfileParameters.Builder и соответствующие значения <Value> перечислены ниже:

КлючЗначение

email

phoneNumber

firstName

lastName

String
genderEnum, допустимые значения: female, male, other
birthdayDate

Пользовательские атрибуты

Вы можете задавать собственные атрибуты, связанные с использованием приложения. Например, для фитнес-приложений это может быть количество тренировок в неделю, для приложений по изучению языков — уровень знаний пользователя и т. д. Атрибуты можно применять в сегментах для создания персонализированных пейволов и предложений, а также в аналитике — чтобы понять, какие продуктовые метрики сильнее всего влияют на выручку.

try {
    builder = builder.SetCustomStringAttribute("string_key", "string_value");
    builder = builder.SetCustomDoubleAttribute("double_key", 123.0f);
} catch (Exception e) {
    // handle the exception
}

Чтобы удалить существующий ключ, используйте метод .withRemoved(customAttributeForKey:):

try {
    builder = builder.RemoveCustomAttribute("key_to_remove");
} catch (Exception e) {
    // handle the exception
}

Иногда нужно узнать, какие пользовательские атрибуты уже установлены. Для этого используйте поле customAttributes объекта AdaptyProfile.

Имейте в виду, что значение customAttributes может быть устаревшим: атрибуты пользователя могут отправляться с разных устройств в любое время, поэтому данные на сервере могут измениться после последней синхронизации.

Ограничения

  • До 30 пользовательских атрибутов на одного пользователя.
  • Длина имени ключа — до 30 символов. Допустимые символы: буквы, цифры, а также _, -, ..
  • Значение может быть строкой или числом с плавающей точкой длиной не более 50 символов.