Реализация пейволов вручную в Unity SDK
Приём платежей
Если вы работаете с пейволами, реализованными самостоятельно, вы можете делегировать обработку покупок Adapty с помощью метода makePurchase. В этом случае мы возьмём на себя все пользовательские сценарии, а вам останется только обработать результаты покупки.
makePurchase работает с продуктами, созданными в дашборде Adapty. Убедитесь, что вы настроили продукты и способы их получения в дашборде, следуя quickstart guide.
Быстрый старт
Интегрируйте Adapty SDK в ваши кастомные пейволы Unity для включения встроенных покупок.
Получение пейволов и продуктов
Получайте пейволы и продукты в Adapty Unity SDK для улучшения монетизации пользователей.
Отображение пейволов на основе Remote Config
Узнайте, как отображать пейволы на основе Remote Config в Adapty Unity SDK для персонализации пользовательского опыта.
Совершение покупок
Гайд по обработке встроенных покупок и подписок с помощью Adapty.
Восстановление покупок
Узнайте, как восстановить покупки в Adapty для обеспечения бесперебойного пользовательского опыта.
Обработка ошибок
Устранение проблем с покупками в Unity SDK
Режим наблюдателя
Если вы хотите реализовать собственную логику обработки покупок с нуля, но при этом использовать расширенную аналитику Adapty, можно воспользоваться режимом наблюдателя.
Ознакомьтесь с ограничениями режима наблюдателя здесь.
Реализация режима Observer
Реализуйте режим Observer в Adapty для отслеживания событий подписки пользователей в Unity SDK.
Передача транзакций в режиме Observer
Сообщайте о транзакциях покупок в Observer Mode Adapty для отслеживания пользовательских данных и дохода в Unity SDK.
Обработка ошибок
Устранение проблем с покупками в Unity SDK