Unity SDKでペイウォールを手動で実装する
購入を受け付ける
自分で実装したペイウォールを使用している場合、makePurchase メソッドを使って購入処理をAdaptyに委任できます。これにより、すべてのユーザーシナリオはAdaptyが処理し、購入結果のハンドリングだけを行えばOKです。
makePurchase はAdaptyダッシュボードで作成したプロダクトと連携します。クイックスタートガイドに従って、ダッシュボードでプロダクトと取得方法を設定してください。
クイックスタートガイド
Adapty SDKをUnityのカスタムペイウォールに統合してアプリ内課金を有効にします。
ペイウォールとプロダクトを取得する
Adapty Unity SDKでペイウォールとプロダクトを取得し、ユーザーのマネタイズを強化する。
リモートコンフィグペイウォールを表示する
Adapty Unity SDKでリモートコンフィグのペイウォールを表示し、ユーザー体験をパーソナライズする方法を解説します。
購入する
Adaptyを使用したアプリ内課金とサブスクリプションの処理ガイド。
購入を復元する
Adaptyで購入を復元してシームレスなユーザー体験を確保する方法を学びましょう。
エラーを処理する
Unity SDKでの購入に関するトラブルシューティング
オブザーバーモード
購入処理ロジックをゼロから自前で実装したいが、Adaptyの高度な分析機能は活用したいという場合は、オブザーバーモードを使用できます。
オブザーバーモードの制限事項についてはこちらを参照してください。