Unity SDK 概述

Release

欢迎!我们致力于让应用内购买变得轻松愉快 🚀 我们推出了 Adapty Unity SDK,帮你从应用内购的繁琐事务中解脱出来,专注于最重要的事情——打造出色的游戏。以下是我们为你处理的一切:

  • 开箱即用地处理购买、收据验证和订阅管理
  • 无需发版即可创建和测试付费墙
  • 零配置获取详细的购买分析数据——包含同期群、LTV、流失率和漏斗分析
  • 跨会话、跨设备实时同步用户订阅状态
  • 只需一行代码,即可将应用与营销归因和分析服务集成

在深入代码之前,你需要将 Adapty 与 App Store Connect 和 Google Play Console 集成,然后在看板中配置产品。请先查看我们的快速入门指南,完成所有配置。

开始使用

自动化集成 · Beta
Adapty SDK 集成技能可在你的 AI 编程工具中通过一条命令完成整个集成。

以下是集成指南将涵盖的内容:

  1. 安装并配置 SDK:将 SDK 作为依赖项添加到项目中,并在代码中进行初始化。
  2. 通过流程启用购买:设置购买流程,让用户可以购买产品。如需自建 UI,请参阅手动实现付费墙
  3. 检查订阅状态:自动检查用户的订阅状态,并控制其对付费内容的访问权限。
  4. 识别用户(可选):将用户与其 Adapty 用户画像关联,确保其数据在不同设备间保持一致。

实际效果展示

想了解所有功能如何协同运作?我们为您提供:

  • 示例应用:查看我们的完整示例,展示完整的配置流程

主要概念

在深入代码之前,先来了解一下让 Adapty 运转起来的几个核心概念。

Adapty 的设计理念在于:只有版位需要硬编码到应用中。其他所有内容——产品、付费墙设计、定价和优惠——都可以在 Adapty 看板上灵活管理,无需更新应用:

  1. 产品 - 应用内所有可购买的内容,包括订阅、消耗型商品和永久授权。

  2. 流程或付费墙 - 将产品与配置打包,并关联到某个版位。有两种形式:

    • 流程 - 在 Flow Builder 中构建的可视化无代码界面。Adapty 负责渲染 UI 并处理购买流程。
    • 付费墙 - 无可视化配置;你需要在自己的代码中构建 UI,并自行调用 MakePurchase。参见手动实现付费墙

    在 SDK 代码中,两者均通过同一个 GetFlow 方法获取。

  3. 版位 - 用户旅程中你希望展示流程或付费墙的关键节点。版位回答的是你的变现策略中”在哪里”和”什么时候”的问题。常见版位包括:

    • main - 主付费墙位置
    • onboarding - 在用户引导流程中展示
    • settings - 从应用设置中访问

    首次集成时,从 mainonboarding 等基础版位入手,然后思考应用中还有哪些地方的用户可能已经准备好购买

  4. 用户画像 - 当用户购买产品后,其用户画像会被分配一个访问等级,您可以通过它来定义对付费功能的访问权限。