Обзор Unity SDK
Добро пожаловать! Мы здесь, чтобы сделать встроенные покупки максимально простыми 🚀 Мы создали Adapty Unity SDK, чтобы избавить вас от головной боли со встроенными покупками — сосредоточьтесь на том, что у вас получается лучше всего: разработке отличных игр. Вот что мы берём на себя:
- Обработка покупок, валидация чеков и управление подписками — всё из коробки
- Создание и тестирование пейволов без обновления приложения
- Детальная аналитика покупок без каких-либо настроек — когорты, LTV, отток и воронки включены
- Актуальный статус подписки пользователя во всех сессиях и на всех устройствах
- Интеграция с сервисами маркетинговой атрибуции и аналитики одной строкой кода
Прежде чем приступить к коду, нужно интегрировать Adapty с App Store Connect и Google Play Console, а затем настроить продукты в дашборде. Ознакомьтесь с нашим гайдом по быстрому старту, чтобы всё настроить.
Начало работы
Вот что мы рассмотрим в руководстве по интеграции:
- Установка и настройка SDK: добавьте SDK как зависимость в проект и активируйте его в коде.
- Подключение покупок через флоу: настройте процесс покупки, чтобы пользователи могли приобретать продукты. Если вы хотите создать собственный UI, см. Ручная реализация пейволов.
- Проверка статуса подписки: автоматически проверяйте состояние подписки пользователя и управляйте его доступом к платному контенту.
- Идентификация пользователей (опционально): связывайте пользователей с их профилями Adapty, чтобы данные корректно сохранялись на всех устройствах.
Посмотрите в действии
Хотите увидеть, как всё работает вместе? Мы подготовили для вас:
- Пример приложения: ознакомьтесь с нашим полным примером, демонстрирующим полную настройку
Основные понятия
Прежде чем погружаться в код, давайте познакомимся с ключевыми концепциями, на которых строится Adapty.
Главное преимущество подхода Adapty в том, что в коде приложения жёстко прописаны только плейсменты. Всё остальное — продукты, оформление пейволов, цены и офферы — можно гибко управлять через дашборд Adapty без обновления приложения:
-
Продукт — Всё, что можно купить в вашем приложении: подписка, расходуемая покупка или пожизненный доступ.
-
Флоу или пейвол — продукты с настройками, привязанные к плейсменту. Два варианта:
- Флоу — визуальный no-code интерфейс, созданный в Flow Builder. Adapty сам отрисовывает UI и обрабатывает покупку.
- Пейвол — без визуальной конфигурации; вы создаёте UI в своём коде и самостоятельно вызываете
MakePurchase. См. Реализация пейволов вручную.
В коде SDK оба варианта получаются одним и тем же методом
GetFlow. -
Плейсмент — стратегическая точка в пользовательском пути, где вы хотите показать флоу или пейвол. Плейсменты отвечают на вопросы «где» и «когда» в вашей стратегии монетизации. Распространённые плейсменты:
main— основное место показа пейволаonboarding— отображается во время онбординга пользователяsettings— доступен из настроек приложения
Начните с базовых вариантов —
mainилиonboarding— при первой интеграции, а затем подумайте, в каких ещё местах приложения пользователи могут быть готовы к покупке. -
Профиль - Когда пользователи совершают покупку, их профилю присваивается уровень доступа, который вы используете для управления доступом к платным функциям.