Обзор Unity SDK

Release

Добро пожаловать! Мы здесь, чтобы сделать встроенные покупки максимально простыми 🚀 Мы создали Adapty Unity SDK, чтобы избавить вас от головной боли со встроенными покупками — сосредоточьтесь на том, что у вас получается лучше всего: разработке отличных игр. Вот что мы берём на себя:

  • Обработка покупок, валидация чеков и управление подписками — всё из коробки
  • Создание и тестирование пейволов без обновления приложения
  • Детальная аналитика покупок без каких-либо настроек — когорты, LTV, отток и воронки включены
  • Актуальный статус подписки пользователя во всех сессиях и на всех устройствах
  • Интеграция с сервисами маркетинговой атрибуции и аналитики одной строкой кода

Прежде чем приступить к коду, нужно интегрировать Adapty с App Store Connect и Google Play Console, а затем настроить продукты в дашборде. Ознакомьтесь с нашим гайдом по быстрому старту, чтобы всё настроить.

Начало работы

Автоматическая интеграция · Beta
Skill для интеграции Adapty SDK выполняет всю интеграцию из вашего AI-инструмента одной командой.

Вот что мы рассмотрим в руководстве по интеграции:

  1. Установка и настройка SDK: добавьте SDK как зависимость в проект и активируйте его в коде.
  2. Подключение покупок через флоу: настройте процесс покупки, чтобы пользователи могли приобретать продукты. Если вы хотите создать собственный UI, см. Ручная реализация пейволов.
  3. Проверка статуса подписки: автоматически проверяйте состояние подписки пользователя и управляйте его доступом к платному контенту.
  4. Идентификация пользователей (опционально): связывайте пользователей с их профилями Adapty, чтобы данные корректно сохранялись на всех устройствах.

Посмотрите в действии

Хотите увидеть, как всё работает вместе? Мы подготовили для вас:

  • Пример приложения: ознакомьтесь с нашим полным примером, демонстрирующим полную настройку

Основные понятия

Прежде чем погружаться в код, давайте познакомимся с ключевыми концепциями, на которых строится Adapty.

Главное преимущество подхода Adapty в том, что в коде приложения жёстко прописаны только плейсменты. Всё остальное — продукты, оформление пейволов, цены и офферы — можно гибко управлять через дашборд Adapty без обновления приложения:

  1. Продукт — Всё, что можно купить в вашем приложении: подписка, расходуемая покупка или пожизненный доступ.

  2. Флоу или пейвол — продукты с настройками, привязанные к плейсменту. Два варианта:

    • Флоу — визуальный no-code интерфейс, созданный в Flow Builder. Adapty сам отрисовывает UI и обрабатывает покупку.
    • Пейвол — без визуальной конфигурации; вы создаёте UI в своём коде и самостоятельно вызываете MakePurchase. См. Реализация пейволов вручную.

    В коде SDK оба варианта получаются одним и тем же методом GetFlow.

  3. Плейсмент — стратегическая точка в пользовательском пути, где вы хотите показать флоу или пейвол. Плейсменты отвечают на вопросы «где» и «когда» в вашей стратегии монетизации. Распространённые плейсменты:

    • main — основное место показа пейвола
    • onboarding — отображается во время онбординга пользователя
    • settings — доступен из настроек приложения

    Начните с базовых вариантов — main или onboarding — при первой интеграции, а затем подумайте, в каких ещё местах приложения пользователи могут быть готовы к покупке.

  4. Профиль - Когда пользователи совершают покупку, их профилю присваивается уровень доступа, который вы используете для управления доступом к платным функциям.