Unity SDK overview

Release

Добро пожаловать! Мы здесь, чтобы сделать встроенные покупки максимально простыми 🚀

Adapty Unity SDK берёт на себя всю рутину, связанную со встроенными покупками, — чтобы вы могли сосредоточиться на главном: создании крутых игр. Вот что мы делаем за вас:

  • Обрабатываем покупки, валидацию чеков и управление подписками из коробки
  • Создаём и тестируем пейволы без обновления приложения
  • Предоставляем детальную аналитику покупок без какой-либо настройки — когорты, LTV, отток и анализ воронки уже включены
  • Поддерживаем статус подписки пользователя актуальным во всех сессиях и на всех устройствах
  • Интегрируем приложение с сервисами маркетинговой атрибуции и аналитики всего одной строкой кода

Прежде чем приступать к коду, нужно подключить Adapty к App Store Connect и Google Play Console, а затем настроить продукты в дашборде. Ознакомьтесь с нашим гайдом по быстрому старту, чтобы всё настроить заранее.

Начало работы

Наша документация оптимизирована для работы с LLM. Прочитайте эту статью, чтобы узнать, как получить лучшие результаты при интеграции Adapty SDK с помощью ИИ и нашей документации.

Что будет рассмотрено в руководстве по интеграции:

  1. Установка и настройка SDK: добавьте SDK как зависимость в проект и активируйте его в коде.
  2. Подключение покупок через пейволы: настройте процесс покупки, чтобы пользователи могли приобретать продукты.
  3. Проверка статуса подписки: автоматически проверяйте состояние подписки пользователя и управляйте его доступом к платному контенту.
  4. Идентификация пользователей (опционально): связывайте пользователей с их профилями Adapty, чтобы данные сохранялись единообразно на всех устройствах.

Посмотрите в действии

Хотите увидеть, как всё работает вместе? Мы подготовили для вас:

  • Пример приложения: ознакомьтесь с нашим полным примером, демонстрирующим полную настройку

Основные концепции

Прежде чем погружаться в код, давайте разберёмся с ключевыми понятиями, на которых строится Adapty.

Главная особенность подхода Adapty в том, что в приложении жёстко закодированы только плейсменты. Всё остальное — продукты, оформление пейволов, цены и офферы — можно гибко управлять из дашборда Adapty без обновления приложения:

  1. Продукт — всё, что можно купить в вашем приложении: подписка, расходуемая покупка или пожизненный доступ.

  2. Пейвол — единственный способ получить продукты из Adapty и использовать его по максимуму. Мы намеренно сделали именно так, чтобы было удобнее отслеживать, как разные комбинации продуктов влияют на метрики монетизации. Пейвол в Adapty — это и конкретный набор продуктов, и визуальная конфигурация к ним.

  3. Плейсмент — стратегическая точка в пользовательском пути, где вы хотите показать пейвол. Плейсменты отвечают на вопросы «где» и «когда» в вашей стратегии монетизации. Типичные плейсменты:

    • main — основное место размещения пейвола
    • onboarding — показывается в процессе онбординга
    • settings — доступен из настроек приложения

    Начните с базовых плейсментов main или onboarding для первой интеграции, затем подумайте, в каких ещё местах приложения пользователи могут быть готовы к покупке.

  4. Профиль — когда пользователь покупает продукт, его профилю присваивается уровень доступа, с помощью которого вы управляете доступом к платным функциям.