Выбор значимых плейсментов

При создании плейсментов важно учитывать логический поток вашего приложения и пользовательский опыт, который вы хотите создать. В большинстве приложений достаточно не более 5 плейсментов, чтобы при этом не терять возможность проводить эксперименты. Вот пример того, как можно структурировать плейсменты:

placement-flows.png
  1. Онбординг: Это первое взаимодействие пользователей с вашим приложением. Отличная возможность познакомить их с ценностным предложением — используйте здесь плейсменты как для онбординга, так и для пейвола. Более 80% подписок активируются именно в процессе онбординга, поэтому важно сосредоточиться на продаже наиболее прибыльных подписок именно здесь. С Adapty можно легко показывать разные онбординги и пейволы разным аудиториям и запускать A/B-тесты, чтобы найти лучший вариант для вашего приложения. Например, можно провести A/B-тест для пользователей из США, показывая более дорогие подписки в 50% случаев.
  2. Настройки приложения: Если пользователь не оформил подписку в процессе онбординга, можно разместить пейвол внутри приложения — в настройках или после выполнения пользователем определённого целевого действия. Поскольку пользователи внутри приложения, как правило, подходят к подписке более взвешенно, продукты на этом пейволе могут быть немного дешевле, чем на этапе онбординга.
  3. Промо: Если пользователь так и не оформил подписку после нескольких показов пейвола, возможно, цены для него слишком высоки или он в целом скептически настроен к подпискам. В таком случае можно показать ему специальное предложение с наиболее доступной подпиской или даже продуктом с пожизненным доступом. Это поможет привлечь пользователей, чувствительных к цене или сомневающихся насчёт подписок.

В большинстве приложений логика и плейсменты будут схожими: они следуют за пользователем и охватывают ключевые точки, где пейволы, онбординги или A/B-тесты могут отображаться для увеличения конверсии и дохода. Всё это можно настроить в каждом плейсменте, чтобы экспериментировать и оптимизировать стратегии монетизации.