意味のあるプレースメントの選び方
プレースメントを作成する際は、アプリの論理的なフローと、ユーザーに提供したいエクスペリエンスを考慮することが重要です。ほとんどのアプリでは、実験を実施できる能力を損なわずに済むプレースメントの数は5つ以下が目安です。以下はプレースメントの構成例です。
- オンボーディングフロー: このステージは、ユーザーがアプリと最初に接触する場面です。フロー、オンボーディング、ペイウォールのプレースメントを組み合わせて、アプリの価値提案をユーザーに紹介する絶好の機会です。サブスクリプションの80%以上はオンボーディング中に有効化されるため、ここで最も収益性の高いサブスクリプションを訴求することが重要です。Adaptyを使えば、オーディエンスに応じて異なるフロー、オンボーディング、ペイウォールを簡単に設定でき、A/B テストで最適な選択肢を見つけることができます。たとえば、米国のユーザーに対してより高額なサブスクリプションを50%の確率で表示するA/B テストを実施できます。
- アプリ設定: オンボーディング中にサブスクリプションしなかったユーザーに対して、アプリ内にフローまたはペイウォールのプレースメントを設置できます。これはアプリ設定内や、ユーザーが特定のターゲットアクションを完了した後などに配置できます。アプリ内のユーザーはサブスクリプションをより慎重に検討する傾向があるため、ここで提供するプロダクトはオンボーディング段階のものよりやや安価に設定するとよいでしょう。
- プロモ: フローやペイウォールを複数回見てもサブスクリプションしなかったユーザーには、価格が高すぎるか、サブスクリプション自体に躊躇している可能性があります。この場合、最も手頃なサブスクリプションや永続アクセスプロダクトを含む特別オファーを表示できます。これにより、価格を重視するユーザーやサブスクリプションに懐疑的なユーザーの購買意欲を高めることができます。
ほとんどのアプリはこれと同様のロジックとプレースメント構成を持ち、ユーザージャーニーとフロー・ペイウォール・オンボーディング・A/B テストを表示してコンバージョンと収益を促進できる重要なポイントに沿って設計されます。各プレースメントで設定を行い、マネタイズ戦略を実験・最適化しましょう。