プレースメント

Adapty のプレースメントシステムを使えば、オンボーディングフローやアプリ設定など、ユーザーのジャーニー上のさまざまなタイミングで フローペイウォールオンボーディングA/B テスト を作成・運用できます。こういった場所を プレースメント と呼びます。

アプリ内のプレースメントは、複数のフロー、ペイウォール、オンボーディング、またはA/B テストを同時に管理できます。それぞれが特定のユーザーグループ(オーディエンスと呼びます)向けに作成されます。さらに、新しいアプリバージョンをリリースすることなく、フロー、ペイウォール、オンボーディングを別のものに置き換えながら試行錯誤できます。

モバイルアプリにハードコードするのは、プレースメントIDだけです。

Warning
  • プレースメントIDはダッシュボードのIDと完全に一致する必要があります。余分な空白が入らないようにコピーしてください。IDが一致しない場合、SDKのリクエストは失敗し、ローカルのフォールバックファイルを設定している場合はそちらが使用されます。
  • Show on device をオフにしても、ペイウォールはプレースメントから削除されません。プレースメントは引き続きそのペイウォールに紐づいていますが、ペイウォールビルダーの設定がない状態になるため、アプリには表示するものがなくなります。ペイウォールの表示を止めるには、プレースメントのオーディエンスからペイウォールを削除してください。

プレースメント一覧

プレースメントには3つの種類があります:

  • フロープレースメント
  • ペイウォールプレースメント
  • オンボーディングプレースメント

プレースメントの種類は作成時に決まり、後から変更することはできません。各種類はそれぞれ固有の指標セットで計測されるためです。プレースメントIDはアプリ内のすべてのプレースメントで一意であり、種類に関わらず同じIDをフローとペイウォールの両方に使うことはできません。

すべてのプレースメントを確認するには、Adaptyのメインメニューから Placements に移動してください。PaywallsOnboardingsFlows のタブに分類されて表示されます。

各タブには、フロー、ペイウォール、オンボーディング、またはA/Bテストがユーザージャーニー上で表示されるさまざまな場所が一覧表示されます。リストの各アイテムは特定のプレースメントに対応しており、簡単に管理・変更できます。

プレースメントの詳細を編集したり、指定したオーディエンスに対して希望するフロー、ペイウォール、オンボーディング、またはA/Bテストを関連付けたり、不要なプレースメントを削除したりできます。テーブルの数値は、各プレースメントが有効化されてからのアナリティクスを反映しています。

placements-list.webp

ここから以下の操作ができます:

  • 新しいプレースメントを作成する
  • 既存のプレースメントを編集する
  • 既存のプレースメントを削除する
  • ローカルフォールバックのフローペイウォール、またはオンボーディングをダウンロードする。これらのファイルは、ユーザーがアプリを開いた際に Adapty バックエンドへの接続がない場合(インターネット未接続、またはバックエンド障害の稀なケース)かつデバイスにキャッシュがない場合に使用されます。Fallbacks のダウンロードはフローとペイウォールの両方をカバーしており、ダウンロードダイアログで選択する SDK バージョンによって、バンドルにフロー(SDK 4.0 以降)が含まれるか、ペイウォールのみが含まれるかが決まります。