在 Unity SDK 中实现观察者模式
如果您已经拥有自己的购买基础设施,并且尚未准备好完全切换到 Adapty,您可以了解观察者模式。在其基本形式下,观察者模式提供高级分析功能以及与归因和分析系统的无缝集成。
如果这满足您的需求,您只需:
观察者模式设置
如果您自行处理购买和订阅状态,并使用 Adapty 发送订阅事件和分析数据,请启用观察者模式。
在观察者模式下运行时,Adapty SDK 不会关闭任何交易,请确保您自行处理这一事项。
using UnityEngine;
using AdaptySDK;
public class AdaptyListener : MonoBehaviour, AdaptyEventListener {
void Start() {
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
Adapty.SetEventListener(this);
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
.SetObserverMode(true); // Enable observer mode
Adapty.Activate(builder.Build(), (error) => {
if (error != null) {
// handle the error
return;
}
});
}
public void OnLoadLatestProfile(AdaptyProfile profile) { }
public void OnInstallationDetailsSuccess(AdaptyInstallationDetails details) { }
public void OnInstallationDetailsFail(AdaptyError error) { }
}
参数:
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| observerMode | 用于控制观察者模式的布尔值。默认值为 false。 |
在观察者模式下使用 Adapty 付费墙
如果您还想使用 Adapty 的付费墙和 A/B 测试功能,也是可以的——但在观察者模式下需要一些额外的设置。除了上述步骤之外,您还需要: