Unity SDK のペイウォールを使って購入を有効にする

アプリ内課金を有効にするには、3 つの重要な概念を理解する必要があります。

  • プロダクト – ユーザーが購入できるもの(サブスクリプション、消耗型アイテム、永続アクセスなど)
  • ペイウォール – どのプロダクトを提供するかを定義する設定です。Adapty では、プロダクトの取得はペイウォールを通じてのみ行えます。この設計により、アプリのコードを変更せずにオファー内容、価格、プロダクトの組み合わせを変更できます。
  • プレースメント – アプリ内でペイウォールを表示する場所とタイミング(mainonboardingsettings など)。ダッシュボードでプレースメントに対してペイウォールを設定し、コード内でプレースメント ID を使ってリクエストします。これにより、A/B テストの実施や、ユーザーごとに異なるペイウォールの表示が容易になります。

Adapty では、アプリ内で購入を有効にする 3 つの方法を提供しています。アプリの要件に応じて選択してください。

実装方法複雑さ使用場面
Adapty ペイウォールビルダー✅ 簡単ノーコードビルダーで完全な購入対応ペイウォールを作成します。Adapty が自動的にレンダリングし、複雑な購入フロー、レシート検証、サブスクリプション管理をすべて裏側で処理します。
手動作成のペイウォール🟡 中程度ペイウォールの UI をアプリのコードで実装しますが、プロダクトオファーの柔軟性を保つため、Adapty からペイウォールオブジェクトを取得します。ガイドを参照してください。
オブザーバーモード🔴 難しい独自の購入処理インフラを既に持っており、それを引き続き使用したい場合に選びます。オブザーバーモードには Adapty における制限があることに注意してください。記事を参照してください。

以下の手順は、Adapty ペイウォールビルダーで作成したペイウォールの実装方法を示しています。

ペイウォールビルダーを使用しない場合は、手動作成ペイウォールでの購入処理ガイドを参照してください。

Adapty ペイウォールビルダーで作成したペイウォールを表示するには、アプリのコードで以下の手順を実行するだけです。

  1. ペイウォールを取得する: Adapty からペイウォールを取得します。
  2. ペイウォールを表示する(購入処理は Adapty が行います): 取得したペイウォールコンテナをアプリに表示します。
  3. ボタンアクションを処理する: ペイウォール上のユーザー操作とアプリのレスポンスを紐付けます。たとえば、ユーザーがボタンをクリックしたときにリンクを開いたり、ペイウォールを閉じたりします。

始める前に

始める前に、以下の手順を完了してください。

  1. Adapty ダッシュボードでアプリを App Store および/または Google Play に接続します。
  2. Adapty でプロダクトを作成します
  3. ペイウォールを作成してプロダクトを追加します
  4. プレースメントを作成してペイウォールを追加します
  5. アプリのコードに Adapty SDK をインストールして有効化します

これらの手順を最短で完了するには、クイックスタートガイドに従うか、Developer CLI を使ってペイウォールとプレースメントを作成してください。

1. ペイウォールを取得する

ペイウォールはダッシュボードで設定したプレースメントに紐付けられています。プレースメントを使うと、異なるオーディエンスに対して別々のペイウォールを表示したり、A/B テストを実施したりできます。

Adapty ペイウォールビルダーで作成したペイウォールを取得するには、以下の手順を実行します。

  1. GetPaywall メソッドを使ってプレースメント ID から paywall オブジェクトを取得し、HasViewConfiguration プロパティでビルダーで作成されたペイウォールかどうかを確認します。

  2. CreatePaywallView メソッドを使ってペイウォールビューを作成します。このビューには、ペイウォールを表示するために必要な UI 要素とスタイルが含まれています。

ビュー設定を取得するには、ペイウォールビルダーで Show on device トグルをオンにする必要があります。オフのままにすると、空のビュー設定が返され、ペイウォールが表示されません。

Adapty.GetPaywall("YOUR_PLACEMENT_ID", (paywall, error) => {
    if(error != null) {
        // handle the error
        return;
    }
    
    // Create paywall view parameters
    var parameters = new AdaptyUICreatePaywallViewParameters();
    
    // Create the paywall view
    AdaptyUI.CreatePaywallView(paywall, parameters, (view, error) => {
        if(error != null) {
            // handle the error
            return;
        }
        
        // view - the paywall view ready to be presented
    });
});

このクイックスタートはペイウォールを表示するための最小限の設定を提供しています。高度な設定の詳細については、ペイウォールの取得に関するガイドを参照してください。

2. ペイウォールを表示する

ペイウォール設定を取得したら、数行追加するだけでペイウォールを表示できます。

ペイウォールを表示するには、CreatePaywallView メソッドで作成した view に対して view.Present() メソッドを呼び出します。各 view は一度しか使用できません。ペイウォールを再度表示する必要がある場合は、CreatePaywallView をもう一度呼び出して新しい view インスタンスを作成してください。

view.Present((error) => {
  // handle the error
});

ペイウォールの表示方法の詳細については、ガイドを参照してください。

3. ボタンアクションを処理する

ユーザーがペイウォール内のボタンをクリックすると、Unity SDK が購入と復元を自動的に処理します。ただし、カスタムまたは事前定義された ID を持つその他のボタンについては、コードでアクションを処理する必要があります。

たとえば、ペイウォールには通常、閉じるボタンや開くべき URL(利用規約やプライバシーポリシーなど)があります。これらのアクションを処理するには、クラスが AdaptyPaywallsEventsListener インターフェースを実装し、リスナーとして登録する必要があります。

ボタンのアクションイベントの処理方法については、各ガイドを参照してください。

public class YourClass : MonoBehaviour, AdaptyPaywallsEventsListener
{
    void Start()
    {
        // Register this class as the paywall events listener
        Adapty.SetPaywallsEventsListener(this);
    }

    // AdaptyPaywallsEventsListener method - handles button actions
    public void PaywallViewDidPerformAction(
        AdaptyUIPaywallView view,
        AdaptyUIUserAction action
    ) {
        switch (action.Type) {
            case AdaptyUIUserActionType.Close:
                view.Dismiss(null);
                break;
            case AdaptyUIUserActionType.OpenUrl:
                Application.OpenURL(action.Value);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

次のステップ

ご質問やお困りのことがあれば、サポートフォーラムをご覧ください。よくある質問への回答を見つけたり、ご自身の質問を投稿することができます。チームとコミュニティがサポートいたします!

ペイウォールをアプリに表示する準備が整いました。App Store サンドボックスまたは Google Play ストアでテスト購入を行い、ペイウォールからテスト購入を完了できることを確認してください。

次に、ユーザーのアクセスレベルを確認し、適切なユーザーにペイウォールを表示したり、有料機能へのアクセスを付与したりできるようにする必要があります。

完全な実装例

以下は、すべての手順をアプリに統合した場合の例です。

using System;
using UnityEngine;
using AdaptySDK;

public class PaywallManager : MonoBehaviour, AdaptyPaywallsEventsListener
{
    [SerializeField] private string placementId = "YOUR_PLACEMENT_ID";
    
    private AdaptyUIPaywallView currentPaywallView;
    
    void Start()
    {
        // Register for paywall events
        Adapty.SetPaywallsEventsListener(this);
        GetAndDisplayPaywall();
    }
    
    private void GetAndDisplayPaywall()
    {
        Adapty.GetPaywall(placementId, (paywall, error) => {
            if (error != null) {
                Debug.LogError("Error getting paywall: " + error.Message);
                return;
            }
            
            if (paywall.HasViewConfiguration) {
                CreateAndPresentPaywallView(paywall);
            } else {
                Debug.LogWarning("Paywall was not created using the builder");
            }
        });
    }
    
    private void CreateAndPresentPaywallView(AdaptyPaywall paywall)
    {
        var parameters = new AdaptyUICreatePaywallViewParameters();
        
        AdaptyUI.CreatePaywallView(paywall, parameters, (view, error) => {
            if (error != null) {
                Debug.LogError("Error creating paywall view: " + error.Message);
                return;
            }
            
            currentPaywallView = view;
            
            view.Present((presentError) => {
                if (presentError != null) {
                    Debug.LogError("Error presenting paywall: " + presentError.Message);
                    return;
                }
                
                Debug.Log("Paywall presented successfully");
            });
        });
    }
    
    // AdaptyPaywallsEventsListener implementation
    public void PaywallViewDidPerformAction(
        AdaptyUIPaywallView view, 
        AdaptyUIUserAction action
    ) {
        switch (action.Type) {
            case AdaptyUIUserActionType.Close:
                Debug.Log("Close button pressed");
                view.Dismiss(null);
                break;
            case AdaptyUIUserActionType.OpenUrl:
                Application.OpenURL(action.Value);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    
    // Required interface methods (implement as needed)
    public void PaywallViewDidAppear(AdaptyUIPaywallView view) { }
    public void PaywallViewDidDisappear(AdaptyUIPaywallView view) { }
    public void PaywallViewDidSelectProduct(AdaptyUIPaywallView view, string productId) { }
    public void PaywallViewDidStartPurchase(AdaptyUIPaywallView view, AdaptyPaywallProduct product) { }
    public void PaywallViewDidFinishPurchase(AdaptyUIPaywallView view, AdaptyPaywallProduct product, AdaptyPurchaseResult purchasedResult) { }
    public void PaywallViewDidFailPurchase(AdaptyUIPaywallView view, AdaptyPaywallProduct product, AdaptyError error) { }
    public void PaywallViewDidStartRestore(AdaptyUIPaywallView view) { }
    public void PaywallViewDidFinishRestore(AdaptyUIPaywallView view, AdaptyProfile profile) { }
    public void PaywallViewDidFailRestore(AdaptyUIPaywallView view, AdaptyError error) { }
    public void PaywallViewDidFailRendering(AdaptyUIPaywallView view, AdaptyError error) { }
    public void PaywallViewDidFailLoadingProducts(AdaptyUIPaywallView view, AdaptyError error) { }
    public void PaywallViewDidFinishWebPaymentNavigation(AdaptyUIPaywallView view, AdaptyPaywallProduct product, AdaptyError error) { }
    
    public void ShowPaywall()
    {
        GetAndDisplayPaywall();
    }
    
    void OnDestroy()
    {
        if (currentPaywallView != null) {
            currentPaywallView.Dismiss(null);
        }
    }
}