Flutter SDKでオンボーディングのデータを処理する
オンボーディングはSDK v4で非推奨となり、将来のリリースで削除される予定です。 バグ修正や機能改善は行われません。代わりにフローをご利用ください。オンボーディングがWebView内で動作するのに対し、フローはデバイス上でネイティブにレンダリングされるため、よりスムーズなアニメーション、一貫したネイティブの外観、高速な読み込み、WebViewランタイムへの依存がないといったメリットがあります。まずはフローとペイウォールの取得およびフローとペイウォールの表示をご覧ください。
ユーザーがクイズの質問に回答したり、入力フィールドにデータを入力すると、onStateUpdatedAction メソッドが呼び出されます。フィールドタイプをコード内で保存または処理できます。
例:
// Full-screen presentation
void onboardingViewOnStateUpdatedAction(
AdaptyUIOnboardingView view,
AdaptyUIOnboardingMeta meta,
String elementId,
AdaptyOnboardingsStateUpdatedParams params,
) {
// Process data
}
// Embedded widget
onStateUpdatedAction: (meta, elementId, params) {
// Process data
}
アクションのフォーマットについてはこちらを参照してください。
各 params タイプのプロパティの形状(クリックして展開)
void onboardingViewOnStateUpdatedAction(
AdaptyUIOnboardingView view,
AdaptyUIOnboardingMeta meta,
String elementId,
AdaptyOnboardingsStateUpdatedParams params,
) {
// elementId は String です:
elementId; // 'preference_selector'
// meta — AdaptyUIOnboardingMeta:
meta.onboardingId; // 'onboarding_123'
meta.screenClientId; // 'preferences_screen'
meta.screenIndex; // 1
meta.screensTotal; // 3
// params は AdaptyOnboardingsStateUpdatedParams のサブクラスのいずれかです:
switch (params) {
case AdaptyOnboardingsSelectParams(:final id, :final value, :final label):
// 単一の選択肢
id; // 'option_1'
value; // 'premium'
label; // 'Premium Plan'
break;
case AdaptyOnboardingsMultiSelectParams(:final params):
// 選択された選択肢のリスト。各要素は AdaptyOnboardingsSelectParams
params; // [(id: 'interest_1', value: 'sports', label: 'Sports'), (id: 'interest_2', value: 'music', label: 'Music')]
break;
case AdaptyOnboardingsInputParams(:final input):
switch (input) {
case AdaptyOnboardingsTextInput(:final value):
value; // 'John Doe'
break;
case AdaptyOnboardingsEmailInput(:final value):
value; // 'user@example.com'
break;
case AdaptyOnboardingsNumberInput(:final value):
value; // 25.0 (double 型)
break;
}
break;
case AdaptyOnboardingsDatePickerParams(:final day, :final month, :final year):
day; // 15
month; // 6
year; // 1990
break;
}
}ユースケース
ユーザープロファイルをデータで補完する
入力されたデータをユーザープロファイルにすぐに紐付けて、同じ情報を二度聞かないようにするには、アクションを処理する際に入力データでユーザープロファイルを更新する必要があります。
たとえば、name という ID のテキストフィールドでユーザーに名前を入力してもらい、その値をユーザーの名 (first name) として設定したい場合や、email フィールドでメールアドレスを入力してもらいたい場合、アプリのコードは次のようになります。
// Full-screen presentation
void onboardingViewOnStateUpdatedAction(
AdaptyUIOnboardingView view,
AdaptyUIOnboardingMeta meta,
String elementId,
AdaptyOnboardingsStateUpdatedParams params,
) {
// Store user preferences or responses
if (params is AdaptyOnboardingsInputParams) {
final builder = AdaptyProfileParametersBuilder();
// Map elementId to appropriate profile field
switch (elementId) {
case 'name':
if (params.input is AdaptyOnboardingsTextInput) {
builder.setFirstName((params.input as AdaptyOnboardingsTextInput).value);
}
break;
case 'email':
if (params.input is AdaptyOnboardingsEmailInput) {
builder.setEmail((params.input as AdaptyOnboardingsEmailInput).value);
}
break;
}
// Update profile
Adapty().updateProfile(builder.build()).catchError((error) {
// handle the error
});
}
}
// Embedded widget
onStateUpdatedAction: (meta, elementId, params) {
// Store user preferences or responses
if (params is AdaptyOnboardingsInputParams) {
final builder = AdaptyProfileParametersBuilder();
// Map elementId to appropriate profile field
switch (elementId) {
case 'name':
if (params.input is AdaptyOnboardingsTextInput) {
builder.setFirstName((params.input as AdaptyOnboardingsTextInput).value);
}
break;
case 'email':
if (params.input is AdaptyOnboardingsEmailInput) {
builder.setEmail((params.input as AdaptyOnboardingsEmailInput).value);
}
break;
}
// Update profile
Adapty().updateProfile(builder.build()).catchError((error) {
// handle the error
});
}
}
回答に基づいてペイウォールをカスタマイズする
オンボーディングでクイズを使用することで、ユーザーがオンボーディングを完了した後に表示するペイウォールをカスタマイズすることもできます。
たとえば、スポーツの経験についてユーザーに質問し、異なるユーザーグループに異なるCTAやプロダクトを表示することができます。
- オンボーディングビルダーでクイズを追加し、選択肢に意味のあるIDを割り当てます。
- IDに基づいてクイズの回答を処理し、ユーザーにカスタム属性を設定します。
// Full-screen presentation
void onboardingViewOnStateUpdatedAction(
AdaptyUIOnboardingView view,
AdaptyUIOnboardingMeta meta,
String elementId,
AdaptyOnboardingsStateUpdatedParams params,
) {
// Handle quiz responses and set custom attributes
if (params is AdaptyOnboardingsSelectParams) {
final builder = AdaptyProfileParametersBuilder();
// Map quiz responses to custom attributes
switch (elementId) {
case 'experience':
// Set custom attribute 'experience' with the selected value (beginner, amateur, pro)
builder.setCustomStringAttribute(params.value, 'experience');
break;
}
// Update profile
Adapty().updateProfile(builder.build()).catchError((error) {
// handle the error
});
}
}
// Embedded widget
onStateUpdatedAction: (meta, elementId, params) {
// Handle quiz responses and set custom attributes
if (params is AdaptyOnboardingsSelectParams) {
final builder = AdaptyProfileParametersBuilder();
// Map quiz responses to custom attributes
switch (elementId) {
case 'experience':
// Set custom attribute 'experience' with the selected value (beginner, amateur, pro)
builder.setCustomStringAttribute(params.value, 'experience');
break;
}
// Update profile
Adapty().updateProfile(builder.build()).catchError((error) {
// handle the error
});
}
}
- セグメントを作成します(カスタム属性の値ごとに)。
- プレースメントを作成し、作成した各セグメントにオーディエンスを追加します。
- アプリのコードで、そのプレースメントのペイウォールを表示します。オンボーディングにペイウォールを開くボタンがある場合は、このボタンのアクションへの応答としてペイウォールのコードを実装してください。