Устаревание Paywall Builder и Onboarding Builder
1 октября 2026 года Adapty прекращает поддержку старых Paywall Builder и Onboarding Builder в пользу Flow & Paywall Builder. Всё, что вы уже опубликовали, продолжит работать: пользователи будут видеть ваши пейволы и онбординги, а данные сохранятся. Депрекация означает только то, что создавать новые пейволы и онбординги больше нельзя, а поддержка обоих билдеров прекращается. Редактировать уже созданное по-прежнему возможно.
Что продолжает работать
Устаревание не затрагивает следующее:
- Опубликованные пейволы и онбординги: SDK продолжает отображать их в ваших приложениях на тех плейсментах, которым они назначены сегодня.
- Ваши данные: Пейволы, онбординги и их метрики остаются в вашем дашборде. Ничего не удаляется.
- Редактирование: Вы по-прежнему можете изменять уже созданные пейволы и онбординги.
Что прекратится 1 октября 2026 года
С этой даты в обоих билдерах:
- Нельзя создавать новые пейволы и онбординги: создание в обоих билдерах недоступно. Создавайте новые в Flow & Paywall Builder.
- Нет поддержки: Adapty прекращает выпускать исправления для обоих билдеров.
Кастомные пейволы остаются доступными
Устаревание касается только двух визуальных редакторов, но не пейвола как такового. Если вы создаёте UI пейвола в собственном коде приложения и используете Adapty как инфраструктуру для покупок, это изменение вас не затрагивает.
Вы по-прежнему создаёте кастомные пейволы, чтобы определить, какие продукты продавать, и назначаете их плейсментам. Они находятся на вкладке Custom Paywalls раздела Flows & Paywalls в главном меню Adapty. Вы по-прежнему можете добавить к кастомному пейволу необязательный Remote Config, чтобы менять тексты и медиа без выпуска обновления приложения. Ваше приложение получает продукты пейвола и вызывает makePurchase — см. Отрисуйте собственный UI пейвола и делегируйте покупки Adapty iOS, Android, React Native, Flutter, Unity, Kotlin Multiplatform, и Capacitor .
Переход к Flow и Paywall Builder
Флоу объединяет экраны онбординга и пейвол в одно целое: создаётся в одном редакторе и обслуживается из одного плейсмента — нового плейсмента флоу, поскольку флоу является отдельным типом контента по сравнению с заменяемым пейволом или онбордингом. Чтобы пройти весь путь — создать флоу, просмотреть его на устройстве, создать плейсмент флоу и обновить приложение до Adapty SDK v4 — следуйте руководству Миграция на флоу.
Конвертируйте пейвол в один клик
Вам не придётся воссоздавать пейвол вручную. Действие Move to new builder пересоздаёт его как черновой флоу, сохраняя макет, тексты на всех языках и продукты с ценами в виде переменных. Ваш оригинальный пейвол остаётся активным и неизменным, пока вы редактируете и тестируете флоу — см. Конвертация пейвола во флоу.
Для флоу, который выходит за рамки обычного пейвола — с квизом, разветвлением, несколькими локалями — скилл агента flow-generator создаёт и редактирует флоу прямо из вашего терминала через ваш AI-инструмент для кодинга.
Подготовьтесь к двум шагам, которых старый билдер не требовал:
- Релиз приложения: Флоу работают на Adapty SDK v4 и выше, поэтому пользователи увидят ваш флоу только после обновления до версии приложения, собранной с этим SDK. Начните обновление SDK сейчас, чтобы релиз с v4 уже вышел к моменту, когда первый флоу будет готов.
- Новый плейсмент: Сконвертированный флоу не наследует плейсмент пейвола и не может повторно использовать его ID — идентификаторы плейсментов уникальны в рамках всего приложения. Создайте плейсмент для флоу с новым ID и оставьте плейсмент пейвола активным для тех версий приложения, которые всё ещё его вызывают. Если плейсментов слишком много, чтобы создавать вручную, скилл агента migrate-placements сформирует их на основе уже существующих плейсментов пейволов.
Если пейвол приносит большую часть дохода и вы не хотите переключать весь трафик сразу, выкатывайте флоу постепенно: показывайте его небольшой доле пользователей вместе с существующим пейволом, сравнивайте конверсию и увеличивайте долю по мере того, как результаты подтверждаются.