Создание онбординга

Онбординги знакомят новых пользователей с ценностью, возможностями и особенностями вашего мобильного приложения.

Шаг 1. Создайте онбординг

Чтобы создать новый онбординг в дашборде Adapty:

  1. Перейдите в раздел Onboardings в главном меню Adapty. На этой странице отображаются все созданные вами онбординги и их метрики. Нажмите Create onboarding.
create-onboarding1.png
  1. Введите понятное название для онбординга и нажмите Proceed to build onboarding.
create-onboarding2.png
  1. Вы будете перенаправлены в конструктор онбордингов.

    Он содержит демо-шаблон по умолчанию, который поможет разобраться, как онбординги собирают данные и как их можно персонализировать с помощью переменных и квизов. Удаляйте ненужные экраны и создавайте собственный онбординг по своему усмотрению.

create-onboarding3.png
  1. Когда будете готовы, нажмите кнопку Preview в правом верхнем углу. Пройдите онбординг самостоятельно, чтобы убедиться, что всё работает как ожидается.
    create-onboarding4.png
  2. Если всё работает корректно, нажмите Publish в правом верхнем углу. Дождитесь завершения публикации, прежде чем возвращаться в Adapty, — иначе изменения будут потеряны.

Если не нажать Publish, SDK не сможет получить созданный вами онбординг.

create-onboarding5.png

После публикации онбординга нажмите Back to Adapty. Онбординг создан — теперь добавьте его в плейсмент, чтобы начать использовать.

Шаг 2. Создайте плейсмент для онбординга

  1. Перейдите в раздел Placements главного меню и откройте вкладку Onboardings. Нажмите Create placement.

    create-onboarding6.png
  2. Введите название и ID плейсмента. Затем нажмите Run onboarding и выберите онбординг, который будет показываться всем пользователям.

  3. Если у вас есть отдельный онбординг для определённой группы пользователей, добавьте дополнительные аудитории и выберите для них другой онбординг.

Шаг 3. Интегрируйте онбординг в приложение

Онбординги доступны для приложений, использующих Adapty SDK v3.8.0+ (iOS, Android, React Native, Flutter), v3.14.0+ (Unity) или v3.15.0+ (Kotlin Multiplatform, Capacitor).

Чтобы начать показывать онбординги в приложении, интегрируйте их с помощью Adapty SDK:

Чтобы понять, какой онбординг работает лучше, можно запустить A/B-тесты.