Utiliser les localisations et les codes de langue dans le SDK Flutter
Pourquoi c’est important
Les codes de langue entrent en jeu lorsqu’Adapty choisit la localisation pour un flow ou un onboarding, et lorsque vous lisez un Remote Config pour un paywall personnalisé.
Les codes de langue sont complexes et peuvent varier d’une plateforme à l’autre. C’est pourquoi Adapty s’appuie sur un standard interne unique pour toutes les plateformes qu’il prend en charge. Comprendre ce standard vous permet de prévoir quelle localisation un utilisateur reçoit.
Standard des codes de langue chez Adapty
Pour les codes de langue, Adapty utilise une version légèrement modifiée du standard BCP 47 : chaque code est composé de sous-étiquettes en minuscules, séparées par des tirets. Quelques exemples : en (anglais), pt-br (portugais (Brésil)), zh (chinois simplifié), zh-hant (chinois traditionnel).
Correspondance des codes de langue
Dans le SDK v4, les flows et les onboardings associent les codes de langue différemment : les flows sont localisés par le SDK sur l’appareil, les onboardings par le serveur Adapty.
Flows et paywalls Paywall Builder
Un paywall créé dans le Paywall Builder est livré en tant que flow dans le SDK v4, donc la règle ci-dessous couvre les deux.
La correspondance est exacte. Le SDK compare le code que vous transmettez avec les codes de localisation du flow caractère par caractère : il ne modifie pas la casse, ne remplace pas les tirets bas (_) par des tirets (-), et ne se replie pas sur le sous-tag de langue. Pour un flow avec une localisation pt-br, seul pt-br correspond : pt-BR, pt_BR et pt-PT ne correspondent pas.
Lorsque le code ne correspond à aucune localisation, le flow s’affiche silencieusement dans sa locale par défaut — le SDK ne retourne pas d’erreur et ne consigne pas d’avertissement.
Lorsque le code correspond, Adapty fusionne la localisation avec la localisation par défaut : les chaînes et les ressources que la localisation correspondante ne définit pas sont issues de la localisation par défaut.
Omettre le code de langue ne revient pas à demander la localisation par défaut du flow : le SDK substitue un en fixe. Un flow dont la langue par défaut est de s’affiche quand même en en s’il possède une localisation en, et ne revient au de qu’en l’absence de celle-ci.
Passez le code de langue exactement tel qu’il est configuré dans le tableau de bord — sous-balises en minuscules séparées par des tirets. Ne passez pas directement un identifiant de locale système : Platform.localeName renvoie pt_BR et PlatformDispatcher.instance.locale.toLanguageTag() renvoie pt-BR, et les deux utilisent la localisation par défaut en repli. Convertissez la valeur dans votre application avant de la passer.
Onboardings
Les onboardings sont localisés côté serveur, et les règles du serveur tolèrent d’autres formats. Lorsque vous passez un locale à getOnboarding :
- La chaîne de locale est convertie en minuscules et tous les underscores (
_) sont remplacés par des tirets (-) - Adapty recherche la localisation dont le code de locale correspond exactement
- Si aucune correspondance n’est trouvée, Adapty extrait la sous-chaîne avant le premier tiret (
ptpourpt-br) et cherche la localisation correspondante - Si aucune correspondance n’est encore trouvée, Adapty renvoie le contenu dans la locale par défaut de l’onboarding
Cette approche permet à pt_BR, pt-BR et pt-br de tous pointer vers la même localisation d’onboarding.
Implémenter les localisations
Avec le SDK v4, vous n’avez pas besoin de passer un code de langue lors de la récupération d’un flow — getFlow retourne le flow avec toutes ses localisations, et Adapty en applique une au moment de la construction de la vue du flow. L’argument locale de getFlow et getFlowForDefaultAudience n’a aucun effet sur les flows ; il est déprécié et génère un avertissement dans les logs.
- Flows créés dans le builder : le SDK ne lit pas les paramètres régionaux de l’appareil, donc résolvez-les dans votre application et passez-les comme argument
localedecreateFlowViewouAdaptyUIFlowPlatformView. L’argument est facultatif — omettez-le et le flow s’affiche enen, ou dans sa langue par défaut quand le flow n’a pas de localisationen.
AdaptyUIFlowView.locale indique la localisation avec laquelle la vue a été construite. Cette fonctionnalité nécessite Flutter SDK 4.0.3 avec les versions natives iOS 4.0.2 et Android 4.0.1, et renvoie null avec des SDK natifs plus anciens.
- Paywalls personnalisés (Remote Config) :
getFlowretourne toutes les localisations configurées dansflow.remoteConfigs. Chaque entrée contient un codelocaleet le contenu de la configuration (chaînedataou ledictionaryparsé). Sélectionnez l’entrée qui correspond à l’utilisateur, avec votre propre fallback :
final flow = await Adapty().getFlow(placementId: 'YOUR_PLACEMENT_ID');
final config = flow.remoteConfigs.firstWhereOrNull((c) => c.locale == 'en') ??
flow.remoteConfig; // the first remote config, if present
// read your values from config?.dictionaryAdapty stocke ces codes locale dans le format décrit dans Standard de code locale dans Adapty. Le SDK ne fait pas correspondre les Remote Configs à une locale, c’est donc à votre application de choisir quelle entrée appliquer.
Pourquoi c’est important
Les codes de locale entrent en jeu dans plusieurs scénarios — par exemple, lorsque vous essayez de récupérer le bon paywall pour la localisation actuelle de votre application.
Les codes de locale étant complexes et pouvant varier d’une plateforme à l’autre, nous nous appuyons sur un standard interne pour toutes les plateformes que nous supportons. Cependant, justement parce que ces codes sont complexes, il est vraiment important que vous compreniez ce que vous envoyez exactement à notre serveur pour obtenir la bonne localisation, et ce qui se passe ensuite — afin de toujours recevoir ce que vous attendez.
Norme des codes de langue chez Adapty
Pour les codes de langue, Adapty utilise une version légèrement modifiée du standard BCP 47 : chaque code est composé de sous-balises en minuscules, séparées par des tirets. Quelques exemples : en (anglais), pt-br (portugais (Brésil)), zh (chinois simplifié), zh-hant (chinois traditionnel).
Correspondance des codes de langue
Quand Adapty reçoit un appel du SDK côté client avec un code de langue et commence à chercher la localisation correspondante d’un paywall, voici ce qui se passe :
- La chaîne de locale reçue est convertie en minuscules et tous les tirets de soulignement (
_) sont remplacés par des tirets (-) - On cherche ensuite la localisation dont le code correspond exactement
- Si aucune correspondance n’est trouvée, on extrait la sous-chaîne avant le premier tiret (
ptpourpt-br) et on cherche la localisation correspondante - Si toujours aucune correspondance n’est trouvée, on retourne le contenu dans la locale par défaut du paywall
De cette façon, un appareil iOS qui a envoyé 'pt_BR', un appareil Android qui a envoyé pt-BR, et un autre appareil qui a envoyé pt-br obtiendront le même résultat.
Implémentation des localisations : méthode recommandée
Si vous vous interrogez sur les localisations, vous utilisez probablement déjà des fichiers de chaînes localisées dans votre projet. Dans ce cas, nous recommandons d’ajouter une paire clé-valeur avec le code de locale Adapty correspondant dans chacun de vos fichiers de localisation. Extrayez ensuite la valeur de cette clé lors de l’appel à notre SDK, comme ceci :
// 1. Modify your app_en.arb, app_es.arb, app_pt_br.arb files
/*
app_en.arb
*/
"adapty_paywalls_locale": "en",
/*
app_es.arb
*/
"adapty_paywalls_locale": "es",
/*
app_pt_br.arb
*/
"adapty_paywalls_locale": "pt-br",
// 2. Extract and use the locale code
final locale = AppLocalizations.of(context)!.adapty_paywalls_locale;
// pass locale code to AdaptyUI.getViewConfiguration or Adapty.getPaywall methodDe cette façon, vous gardez un contrôle total sur la localisation récupérée pour chaque utilisateur de votre application.
Implémenter les localisations : une autre approche
Vous pouvez obtenir des résultats similaires (mais pas identiques) sans définir explicitement de codes de langue pour chaque localisation. Cela revient à extraire un code de langue depuis d’autres objets fournis par votre plateforme, comme ceci :
final locale = Localizations.localeOf(context).languageCode;
// pass locale code to AdaptyUI.getViewConfiguration or Adapty.getPaywall methodNotez que nous déconseillons cette approche pour plusieurs raisons :
- Sur iOS, les langues préférées et la locale actuelle ne sont pas identiques. Si vous souhaitez que la localisation soit correctement sélectionnée, vous devrez soit vous reposer sur la logique d’Apple, qui fonctionne nativement si vous utilisez l’approche recommandée avec des fichiers de chaînes localisées, soit la recréer vous-même.
- Il est difficile de prédire ce que le serveur d’Adapty recevra exactement. Par exemple, sur iOS, il est possible d’obtenir une locale comme
ar_OM@numbers='latn'sur un appareil et de l’envoyer à notre serveur. Pour cet appel, vous obtiendrez non pas la localisationar-omque vous recherchiez, mais plutôtar, ce qui est probablement inattendu.
Should you decide to use this approach anyway — make sure you’ve covered all the relevant use cases.