Audiencias
Las audiencias en Adapty son grupos de usuarios basados en segmentos, que te ayudan a personalizar paywalls, onboardings o pruebas A/B para grupos de usuarios específicos. Puedes definir estos segmentos usando filtros para asegurarte de que los usuarios correctos vean el paywall o el onboarding adecuado en tu app.
En Adapty, un Placement es donde puedes mostrar paywalls, onboardings o pruebas A/B. Cuando añades una audiencia a un placement, estás dirigiendo contenido personalizado a grupos de usuarios concretos. Por ejemplo, puedes mostrar diferentes paywalls según la edad, el dispositivo o el estado de suscripción del usuario. Si un usuario pertenece a varios grupos, puedes elegir qué grupo tiene prioridad para decidir qué paywall verá.
En el ejemplo a continuación, tenemos un flujo de onboarding para mostrar tu placement con el identificador Onboarding. En el código de tu app, accederás al placement usando este identificador. Si el usuario pertenece a la audiencia “Yoga beginners”, verá el primer paywall. Los que no encajen en la audiencia “Yoga beginners” verán el segundo paywall.
Para mostrar un paywall, onboarding o prueba A/B a una audiencia específica, sigue estos pasos:
- Crea un segmento de usuarios. Puedes omitir este paso si quieres mostrar el paywall o la prueba A/B a todos los usuarios. En ese caso, usa la audiencia “All users” creada por defecto.
- Añade este segmento como audiencia al placement y define qué paywall o prueba A/B se le mostrará. La audiencia “All users” se añade automáticamente a cada placement; solo necesitas especificar qué paywall o prueba A/B se debe mostrar.
- Establece las prioridades correctas si tienes más de una audiencia en un placement. Esto garantiza que los usuarios que pertenezcan a más de una audiencia vean el contenido más relevante. Cuando un usuario forma parte de varias audiencias, se mostrará el paywall de la audiencia con mayor prioridad.
- Muestra el paywall asociado a este placement en el código de la app móvil iOS, Android, React Native, Flutter, y Unity .