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      • 3. 購入機能の有効化
      • 4. アプリコードへのAdapty SDKの組み込み
      • 5. Adaptyとの連携テスト
    • リリースチェックリスト
    • 他のツールからの移行
      • オブザーバーモードの実装
      • RevenueCatからの移行
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      • インテグレーションのAdaptyへの移行
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      • App Storeサーバー通知の有効化
      • App Storeインテグレーションのトラブルシューティング
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    • ストア審査に向けたアプリの準備
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    • 返金セーバー
    • Meta広告でのアプリの宣伝
    • TikTok for Businessでのアプリの宣伝
    • サーバーサイドAPI v2
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    • オンボーディングの作成
    • オンボーディングのデザイン
  • Adapty ペイウォールビルダー(レガシー)
    • FlutterFlow用AdaptyプラグインとはFlutterFlow向けAdaptyプラグインとは
    • はじめに
    • ステップ1. ペイウォールを表示するフローの作成
    • ステップ2. ペイウォールへのデータの追加
    • ステップ3. 購入の有効化
    • ステップ4. 有料コンテンツへのアクセスの確認
    • Adaptyリソース
プラットフォーム
  • はじめに
    • 1. インストールと設定
    • 2. フローとペイウォールを使用して購入を有効にする
    • 3. サブスクリプション状態を確認する
    • 4. ユーザーを識別する
      • スキルベースの連携
      • ステップバイステップの連携
  • フローとペイウォール
    • フローとペイウォールを取得する
    • フローとペイウォールを表示する
    • アクションに応答する
    • イベントを処理する
    • スクリーンビューを追跡する
    • フローからデータを処理する
    • フローにデータを渡す
    • フォールバックを使用する
    • ローカライズ
    • Webペイウォールを実装する
    • 旧ビルダーのトラブルシューティング
    • オブザーバーモードでフローを表示する
    • カスタムペイウォールの実装
      • クイックスタートガイド
      • カスタムペイウォールとプロダクトの取得
      • カスタムペイウォールの表示
      • 購入を行う
      • 購入を復元する
      • Observerモードを実装する
      • ObserverモードでトランザクションをReportする
      • エラーを処理する
  • ユーザーとアクセス
    • ユーザーを識別する
    • ユーザーデータを更新する
    • サブスクリプション状態を確認する
    • App Tracking Transparency (ATT) に対応する
    • Kidsモード
  • オンボーディング
    • オンボーディングを取得する
    • オンボーディングを表示する
    • オンボーディングイベントを処理する
    • オンボーディングからのデータを処理する
  • ベストプラクティス
    • SDK呼び出し順序
    • フローとペイウォールの取得を最適化する
    • 初回起動時にAA対象のペイウォールを表示する
  • テストとリリース
  • リファレンス
    • SDKモデル
    • エラーを処理する
      • Code-1000 noProductIDsFoundエラーの修正
      • Code-1003 cantMakePaymentエラーの修正
  • SDK移行ガイド
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    • v3.0への移行
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    • クイックスタートガイド
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      • Claudeアプリのセットアップ
    • アトリビューション
      • AIコーディングツール
    • サーバーサイドAPI v2
    • 認証とリクエスト形式
    • リクエスト
    • API リファレンス
    • ガイド
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    • リクエスト
    • API リファレンス
    • はじめに
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    • API リファレンス
    • API リファレンス
SDK Platforms
  • はじめに
    • 1. インストールと設定
    • 2. フローとペイウォールを使用して購入を有効にする
    • 3. サブスクリプション状態を確認する
    • 4. ユーザーを識別する
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