Kotlin Multiplatform SDK 概要
ようこそ!アプリ内課金をもっと簡単にするお手伝いをします 🚀
Adapty Kotlin Multiplatform SDKは、アプリ内課金の面倒な作業を肩代わりし、あなたが最も得意なこと——素晴らしいアプリを作ること——に集中できるよう設計されています。私たちが代わりに対応する内容はこちらです:
- 購入処理、レシート検証、サブスクリプション管理をすぐに利用可能
- アプリのアップデートなしにペイウォールを作成・テスト可能
- ゼロ設定で詳細な購入分析を取得 — コホート、LTV、チャーン、ファネル分析を標準搭載
- アプリセッションやデバイスをまたいでユーザーのサブスクリプション状態を常に最新に維持
- たった1行のコードでアプリをマーケティングアトリビューションや分析サービスと連携
コードに入る前に、AdaptyをGoogle Play Consoleと連携し、ダッシュボードでプロダクトを設定する必要があります。まずはクイックスタートガイドを参照して、すべての設定を完了してください。
はじめに
Adapty SDK 連携スキルは、AI コーディングツールから 1 つのコマンドで連携全体を実行します。 スキルを使うインテグレーションガイドで説明する内容は以下のとおりです。
- SDKのインストールと設定: SDKをプロジェクトの依存関係として追加し、コードで有効化します。
- フローを通じて購入を有効にする: ユーザーがプロダクトを購入できるよう購入フローを設定します。独自のUIを構築する場合は、代わりにペイウォールを手動で実装するを参照してください。
- サブスクリプションステータスの確認: ユーザーのサブスクリプション状態を自動的に確認し、有料コンテンツへのアクセスを管理します。
- ユーザーの識別(任意): ユーザーをAdaptyのプロファイルに関連付けて、デバイスをまたいでデータが一貫して保存されるようにします。
実際に動作を確認する
全体の流れを確認したい方はこちらをご覧ください:
- サンプルアプリ: 完全なセットアップを示したサンプルをご確認ください
- ビデオチュートリアル: 以下のステップバイステップ実装動画をご参照ください
主要概念
コードに入る前に、Adapty を動かす主要な概念を把握しておきましょう。
Adapty のアプローチの優れた点は、アプリにハードコードするのはプレースメントだけという点です。それ以外のすべて(プロダクト、ペイウォールのデザイン、価格、オファー)は、アプリのアップデートなしに Adapty ダッシュボードから柔軟に管理できます。
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プロダクト - アプリ内で購入可能なあらゆるもの(サブスクリプション、消耗型アイテム、永続アクセスなど)。
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フローまたはペイウォール - プレースメントに紐付けられた、設定付きのプロダクトのまとまりです。2種類あります:
- フロー - フロービルダーで作成するビジュアルなノーコードインターフェースです。AdaptyがUIをレンダリングし、購入処理も代行します。
- ペイウォール - ビジュアル設定はなく、UIは自分のコードで構築し、
makePurchaseを自分で呼び出します。詳細はペイウォールの手動実装をご覧ください。
SDKコードでは、どちらも同じ
getFlowメソッドで取得します。 -
プレースメント - フローやペイウォールを表示したいユーザージャーニー上の戦略的なポイントです。プレースメントは、収益化戦略の「どこで」「いつ」を決めるものです。主なプレースメントの例:
main- 主要なペイウォールの表示場所onboarding- ユーザーのオンボーディングフロー中に表示settings- アプリの設定からアクセス可能
最初の統合では
mainやonboardingといった基本的なものから始め、その後アプリ内でユーザーが購入を検討しそうな他の場所についても検討してみましょう。 -
プロファイル - ユーザーがプロダクトを購入すると、そのプロファイルにアクセスレベルが付与され、有料機能へのアクセスを管理できます。