Flutter SDK 概要
ようこそ!アプリ内課金をもっと簡単に 🚀 Adapty Flutter SDKは、アプリ内課金の複雑さを解消し、あなたが最も得意なこと—素晴らしいアプリを作ること—に集中できるように設計されています。Adaptyが代わりに処理する内容は以下のとおりです:
- 購入処理、レシートの検証、サブスクリプション管理をすぐに使える状態で提供
- アプリのアップデートなしでフローやペイウォールを作成・テスト可能
- 初期設定なしで詳細な購入分析を取得 — コホート、LTV、チャーン、ファネル分析を標準搭載
- アプリのセッションやデバイスをまたいでユーザーのサブスクリプション状態を常に最新の状態に維持
- マーケティングのアトリビューションや分析サービスとの連携をわずか1行のコードで実現
コードに入る前に、AdaptyをApp Store ConnectおよびGoogle Play Consoleと連携し、ダッシュボードでプロダクトを設定する必要があります。まずはクイックスタートガイドを参照して、すべての設定を完了させてください。
はじめに
このインテグレーションガイドで説明する内容は以下のとおりです。
- SDKのインストールと設定: SDKをプロジェクトの依存関係として追加し、コード内で有効化します。
- フローで購入を有効にする: ユーザーがプロダクトを購入できるよう購入フローを設定します。独自のUIを構築する場合は、ペイウォールを手動で実装するを参照してください。
- サブスクリプションステータスの確認: ユーザーのサブスクリプション状態を自動的に確認し、有料コンテンツへのアクセスを管理します。
- ユーザーの識別(オプション): ユーザーをAdaptyのプロファイルに関連付け、デバイスをまたいでデータが一貫して保存されるようにします。
実際の動作を確認する
実際にどのように機能するか確認したいですか?こちらをご覧ください:
- サンプルアプリ:完全なセットアップを示すサンプルをご確認ください
主要コンセプト
コードを書く前に、Adapty の仕組みを支える主要なコンセプトを確認しておきましょう。
Adapty のアプローチの優れた点は、アプリにハードコードするのはプレースメントだけという点です。それ以外のすべて(プロダクト、ペイウォールのデザイン、価格、オファー)は、アプリのアップデートなしに Adapty ダッシュボードから柔軟に管理できます。
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プロダクト - アプリ内で購入できるもの全般。サブスクリプション、消耗型アイテム、永続アクセスなどが含まれます。
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フローまたはペイウォール - プロダクトと設定をまとめて、プレースメントにアタッチします。2種類あります:
- フロー - ペイウォールビルダーで作成するビジュアルなノーコードインターフェース。AdaptyがUIをレンダリングし、購入処理も行います。
- ペイウォール - ビジュアル設定なし。自分のコードでUIを構築し、
makePurchaseを自分で呼び出します。ペイウォールを手動で実装するを参照してください。
SDKコードでは、どちらも同じ
getFlowメソッドで取得します。 -
プレースメント - フローまたはペイウォールを表示するユーザージャーニー上の戦略的なポイントです。プレースメントはマネタイズ戦略の「どこで」「いつ」を決めるものです。代表的なプレースメントには次のものがあります:
main- 主要なペイウォールの表示場所onboarding- ユーザーのオンボーディングフロー中に表示settings- アプリの設定画面からアクセス可能
最初の連携では
mainやonboardingなどの基本的なプレースメントから始め、その後はアプリ内でユーザーが購入意欲を持ちやすい場所を考えてみましょう。 -
プロファイル - ユーザーがプロダクトを購入すると、そのプロファイルにアクセスレベルが付与され、有料機能へのアクセスを管理するために使用します。