Cài đặt & cấu hình Unity SDK
Adapty SDK bao gồm hai module chính để tích hợp liền mạch vào ứng dụng Unity của bạn:
- Core Adapty: SDK cốt lõi, bắt buộc phải có để Adapty hoạt động đúng trong ứng dụng.
- AdaptyUI: Module này cần thiết nếu bạn sử dụng Adapty Paywall Builder — công cụ no-code thân thiện giúp tạo paywall đa nền tảng dễ dàng.
Muốn xem ví dụ thực tế về cách tích hợp Adapty SDK vào ứng dụng di động? Hãy xem ứng dụng mẫu của chúng tôi, minh họa toàn bộ quá trình thiết lập, bao gồm hiển thị paywall, thực hiện mua hàng và các chức năng cơ bản khác.
Yêu cầu
Adapty SDK hỗ trợ iOS 13.0 trở lên, nhưng yêu cầu iOS 15.0 trở lên để hoạt động với các paywall được tạo trong Paywall Builder.
Adapty tương thích với Google Play Billing Library lên đến phiên bản 8.x. Mặc định, Adapty sử dụng Google Play Billing Library v7.0.0. Để dùng phiên bản mới hơn, hãy ghi đè dependency Billing trong bản build Android của bạn.
Cài đặt SDK là bước 5 trong quá trình thiết lập Adapty. Trước khi các giao dịch mua hàng hoạt động trong ứng dụng, bạn cần kết nối ứng dụng với các cửa hàng, sau đó tạo sản phẩm, paywall và placement trong Adapty Dashboard. Hướng dẫn quickstart sẽ hướng dẫn bạn qua tất cả các bước cần thiết.
Cài đặt Adapty SDK
- Tải file
adapty-unity-plugin-*.unitypackagetừ GitHub và import vào project của bạn.
-
Tải và import plugin External Dependency Manager.
-
SDK sử dụng plugin “External Dependency Manager” để quản lý các dependency iOS Cocoapods và Android gradle. Sau khi cài đặt, bạn có thể cần gọi dependency manager:
Assets -> External Dependency Manager -> Android Resolver -> Force Resolvevà
Assets -> External Dependency Manager -> iOS Resolver -> Install Cocoapods -
Khi build project Unity cho iOS, bạn sẽ nhận được file
Unity-iPhone.xcworkspace. Bạn phải mở file này thay vìUnity-iPhone.xcodeproj, nếu không các dependency của Cocoapods sẽ không được sử dụng.
Kích hoạt module Adapty của Adapty SDK
Kích hoạt Adapty SDK trong code ứng dụng của bạn.
Adapty SDK chỉ cần được kích hoạt một lần trong ứng dụng.
Để lấy Public SDK Key:
- Truy cập Adapty Dashboard và điều hướng đến App settings → General.
- Trong phần Api keys, sao chép Public SDK Key (KHÔNG phải Secret Key).
- Thay thế
"YOUR_PUBLIC_SDK_KEY"trong code.
Hoặc lấy theo cách lập trình, sử dụng Adapty CLI:
npm install -g adapty
adapty auth login
adapty apps list
Hoặc, trực tiếp:
npx adapty auth login
adapty apps list
- Đảm bảo bạn sử dụng Public SDK key để khởi tạo Adapty, Secret key chỉ nên dùng cho server-side API.
- SDK keys là duy nhất cho mỗi ứng dụng, vì vậy nếu bạn có nhiều ứng dụng, hãy đảm bảo chọn đúng key.
using UnityEngine;
using AdaptySDK;
public class AdaptyListener : MonoBehaviour, AdaptyEventListener {
void Start() {
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
Adapty.SetEventListener(this);
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY");
Adapty.Activate(builder.Build(), (error) => {
if (error != null) {
// handle the error
return;
}
});
}
public void OnLoadLatestProfile(AdaptyProfile profile) { }
public void OnInstallationDetailsSuccess(AdaptyInstallationDetails details) { }
public void OnInstallationDetailsFail(AdaptyError error) { }
}
Hãy chờ callback hoàn thành của Activate trước khi gọi bất kỳ phương thức nào khác của Adapty SDK. Xem Thứ tự gọi trong Unity SDK để biết trình tự đầy đủ.
Thiết lập lắng nghe sự kiện
Tạo một script để lắng nghe các sự kiện Adapty. Đặt tên là AdaptyListener trong scene của bạn. Chúng tôi khuyên dùng phương thức DontDestroyOnLoad cho object này để đảm bảo nó tồn tại trong suốt vòng đời của ứng dụng.
Adapty sử dụng namespace AdaptySDK. Ở đầu các file script sử dụng Adapty SDK, bạn có thể thêm:
using AdaptySDK;
Đăng ký nhận sự kiện Adapty:
using UnityEngine;
using AdaptySDK;
public class AdaptyListener : MonoBehaviour, AdaptyEventListener {
public void OnLoadLatestProfile(AdaptyProfile profile) {
// handle updated profile data
}
public void OnInstallationDetailsSuccess(AdaptyInstallationDetails details) { }
public void OnInstallationDetailsFail(AdaptyError error) { }
}
Chúng tôi khuyên bạn nên điều chỉnh Script Execution Order để đặt AdaptyListener trước Default Time. Điều này đảm bảo Adapty được khởi tạo sớm nhất có thể.
Thêm Kotlin Plugin vào project của bạn
Bước này là bắt buộc. Nếu bỏ qua, ứng dụng di động của bạn có thể bị crash khi hiển thị paywall.
-
Trong Player Settings, đảm bảo rằng các tùy chọn Custom Launcher Gradle Template và Custom Base Gradle Template đã được chọn.
-
Thêm dòng sau vào
/Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle:apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'kotlin-android' apply from: 'setupSymbols.gradle' apply from: '../shared/keepUnitySymbols.gradle' -
Thêm dòng sau vào
/Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle:plugins { // If you are changing the Android Gradle Plugin version, make sure it is compatible with the Gradle version preinstalled with Unity // See which Gradle version is preinstalled with Unity here https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html // See official Gradle and Android Gradle Plugin compatibility table here https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#updating-gradle // To specify a custom Gradle version in Unity, go do "Preferences > External Tools", uncheck "Gradle Installed with Unity (recommended)" and specify a path to a custom Gradle version id 'com.android.application' version '8.3.0' apply false id 'com.android.library' version '8.3.0' apply false id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '1.8.0' apply false **BUILD_SCRIPT_DEPS** }
Bây giờ hãy thiết lập paywall trong ứng dụng của bạn:
- Nếu bạn dùng Adapty Paywall Builder, trước tiên hãy kích hoạt module AdaptyUI bên dưới, sau đó làm theo hướng dẫn nhanh Paywall Builder.
- Nếu bạn tự xây dựng giao diện paywall, xem hướng dẫn nhanh cho paywall tùy chỉnh.
Kích hoạt module AdaptyUI của Adapty SDK
Nếu bạn có kế hoạch sử dụng Paywall Builder và đã cài đặt module AdaptyUI, bạn cần kích hoạt AdaptyUI. Bạn có thể kích hoạt nó trong quá trình cấu hình:
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
.SetActivateUI(true);
Cài đặt tùy chọn
Ghi log
Thiết lập hệ thống ghi log
Adapty ghi log các lỗi và thông tin quan trọng khác để giúp bạn hiểu những gì đang xảy ra. Có các mức độ sau:
| Mức độ | Mô tả |
|---|---|
error | Chỉ ghi log các lỗi |
warn | Ghi log các lỗi và các thông điệp từ SDK không gây ra lỗi nghiêm trọng nhưng đáng chú ý |
info | Ghi log các lỗi, cảnh báo và các thông điệp thông tin |
verbose | Ghi log mọi thông tin bổ sung có thể hữu ích trong quá trình debug, chẳng hạn như các lời gọi hàm, truy vấn API, v.v. |
Bạn có thể đặt mức log trong ứng dụng khi cấu hình Adapty:
// 'verbose' is recommended for development and the first production release
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY");
builder.LogLevel = AdaptyLogLevel.Verbose;
Bạn cũng có thể thay đổi mức log tại runtime:
Adapty.SetLogLevel(AdaptyLogLevel.Verbose, (error) => {
// handle result
});
Chính sách dữ liệu
Adapty không lưu trữ dữ liệu cá nhân của người dùng trừ khi bạn gửi rõ ràng, nhưng bạn có thể triển khai các chính sách bảo mật dữ liệu bổ sung để tuân thủ quy định của cửa hàng hoặc quốc gia.
Tắt thu thập và chia sẻ địa chỉ IP
Khi kích hoạt module Adapty, đặt SetIPAddressCollectionDisabled thành true để tắt việc thu thập và chia sẻ địa chỉ IP của người dùng. Giá trị mặc định là false.
Dùng tham số này để tăng cường quyền riêng tư của người dùng, tuân thủ các quy định bảo vệ dữ liệu theo khu vực (như GDPR hoặc CCPA), hoặc giảm việc thu thập dữ liệu không cần thiết khi các tính năng dựa trên IP không cần thiết cho ứng dụng của bạn.
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
.SetIPAddressCollectionDisabled(true);
Tắt thu thập và chia sẻ advertising ID
Khi kích hoạt module Adapty, đặt SetAppleIDFACollectionDisabled và/hoặc SetGoogleAdvertisingIdCollectionDisabled thành true để tắt thu thập các định danh quảng cáo. Giá trị mặc định là false.
Dùng tham số này để tuân thủ chính sách App Store/Google Play, tránh kích hoạt lời nhắc App Tracking Transparency, hoặc nếu ứng dụng của bạn không yêu cầu attribution quảng cáo hoặc analytics dựa trên advertising ID.
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
.SetAppleIDFACollectionDisabled(true)
.SetGoogleAdvertisingIdCollectionDisabled(true);
Thiết lập cấu hình cache media cho AdaptyUI
Mặc định, AdaptyUI lưu cache media (chẳng hạn hình ảnh và video) để cải thiện hiệu suất và giảm sử dụng mạng. Bạn có thể tùy chỉnh cài đặt cache bằng cách cung cấp cấu hình tùy chỉnh.
Dùng SetAdaptyUIMediaCache để ghi đè cài đặt cache mặc định:
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
.SetAdaptyUIMediaCache(
100 * 1024 * 1024, // MemoryStorageTotalCostLimit 100MB
null, // MemoryStorageCountLimit
100 * 1024 * 1024 // DiskStorageSizeLimit 100MB
);
Tham số:
| Tham số | Bắt buộc | Mô tả |
|---|---|---|
| memoryStorageTotalCostLimit | tùy chọn | Tổng kích thước cache trong bộ nhớ tính bằng byte. Mặc định theo giá trị của từng nền tảng. |
| memoryStorageCountLimit | tùy chọn | Giới hạn số lượng item trong bộ nhớ cache. Mặc định theo giá trị của từng nền tảng. |
| diskStorageSizeLimit | tùy chọn | Giới hạn kích thước file trên đĩa tính bằng byte. Mặc định theo giá trị của từng nền tảng. |
Bật mức độ truy cập cục bộ (Android)
Mặc định, mức độ truy cập cục bộ được bật trên iOS và tắt trên Android. Để bật trên Android, đặt SetGoogleLocalAccessLevelAllowed thành true:
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
.SetGoogleLocalAccessLevelAllowed(true);
Xóa dữ liệu khi khôi phục từ backup
Khi SetAppleClearDataOnBackup được đặt thành true, SDK sẽ phát hiện khi ứng dụng được khôi phục từ backup iCloud và xóa tất cả dữ liệu SDK được lưu cục bộ, bao gồm thông tin hồ sơ người dùng đã cache, chi tiết sản phẩm và paywall. Sau đó SDK sẽ khởi tạo lại với trạng thái sạch. Giá trị mặc định là false.
Chỉ cache SDK cục bộ bị xóa. Lịch sử giao dịch với Apple và dữ liệu người dùng trên server Adapty vẫn không thay đổi.
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
.SetAppleClearDataOnBackup(true);
Khắc phục sự cố
Quy tắc backup Android (cấu hình Auto Backup)
Một số SDK (bao gồm Adapty) đi kèm với cấu hình Android Auto Backup riêng. Nếu bạn sử dụng nhiều SDK có định nghĩa backup rules, quá trình merge Android manifest có thể thất bại với lỗi liên quan đến android:fullBackupContent, android:dataExtractionRules, hoặc android:allowBackup.
Triệu chứng lỗi thường gặp: Manifest merger failed: Attribute application@dataExtractionRules value=(@xml/your_data_extraction_rules) is also present at [com.other.sdk:library:1.0.0] value=(@xml/other_sdk_data_extraction_rules)
Những thay đổi này cần được thực hiện trong thư mục platform Android của bạn (thường nằm trong thư mục android/ của dự án).
Để khắc phục, bạn cần:
-
Yêu cầu manifest merger sử dụng các giá trị của ứng dụng cho các thuộc tính liên quan đến backup.
-
Tạo các file backup rule kết hợp rules của Adapty với rules từ các SDK khác.
1. Thêm namespace tools vào manifest
Trong file AndroidManifest.xml, hãy đảm bảo thẻ gốc <manifest> có chứa tools:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
package="com.example.app">
...
</manifest>
2. Ghi đè các thuộc tính backup trong <application>
Trong cùng file AndroidManifest.xml, cập nhật thẻ <application> để ứng dụng của bạn cung cấp các giá trị cuối cùng và yêu cầu manifest merger thay thế các giá trị từ thư viện:
<application
android:name=".App"
android:allowBackup="true"
android:fullBackupContent="@xml/sample_backup_rules"
android:dataExtractionRules="@xml/sample_data_extraction_rules"
tools:replace="android:fullBackupContent,android:dataExtractionRules">
...
</application>
Nếu có SDK nào cũng đặt android:allowBackup, hãy thêm nó vào tools:replace:
tools:replace="android:allowBackup,android:fullBackupContent,android:dataExtractionRules"
3. Tạo các file backup rules đã merge
Tạo các file XML trong thư mục res/xml/ của dự án Android, kết hợp rules của Adapty với rules từ các SDK khác. Android sử dụng các định dạng backup rule khác nhau tùy theo phiên bản OS, vì vậy việc tạo cả hai file đảm bảo tương thích với tất cả các phiên bản Android mà ứng dụng hỗ trợ.
Các ví dụ dưới đây sử dụng AppsFlyer làm SDK bên thứ ba mẫu. Hãy thay thế hoặc bổ sung rules cho các SDK khác mà bạn đang dùng trong ứng dụng.
Dành cho Android 12 trở lên (sử dụng định dạng data extraction rules mới):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data-extraction-rules>
<cloud-backup>
<exclude domain="sharedpref" path="appsflyer-data"/>
<exclude domain="sharedpref" path="appsflyer-purchase-data"/>
<exclude domain="database" path="afpurchases.db"/>
<exclude domain="sharedpref" path="AdaptySDKPrefs.xml"/>
</cloud-backup>
<device-transfer>
<exclude domain="sharedpref" path="appsflyer-data"/>
<exclude domain="sharedpref" path="appsflyer-purchase-data"/>
<exclude domain="database" path="afpurchases.db"/>
<exclude domain="sharedpref" path="AdaptySDKPrefs.xml"/>
</device-transfer>
</data-extraction-rules>
Dành cho Android 11 trở xuống (sử dụng định dạng full backup content cũ):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<full-backup-content>
<exclude domain="sharedpref" path="appsflyer-data"/>
<exclude domain="sharedpref" path="AdaptySDKPrefs.xml"/>
Trong Unity, hãy áp dụng các thay đổi này vào Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml và tạo các file quy tắc backup trong Assets/Plugins/Android/res/xml/.
Mua hàng thất bại sau khi quay lại từ ứng dụng khác trên Android
Nếu Activity khởi động flow mua hàng sử dụng launchMode không phải mặc định, Android có thể tái tạo hoặc tái sử dụng nó không chính xác khi người dùng quay lại từ Google Play, ứng dụng ngân hàng hoặc trình duyệt. Điều này có thể khiến kết quả mua hàng bị mất hoặc bị xử lý là đã hủy.
Để đảm bảo mua hàng hoạt động đúng, chỉ sử dụng chế độ standard hoặc singleTop cho Activity khởi động flow mua hàng, và tránh các chế độ khác.
Trong AndroidManifest.xml của bạn, hãy đảm bảo Activity khởi động flow mua hàng được đặt thành standard hoặc singleTop:
<activity
android:name=".MainActivity"
android:launchMode="standard" />