Cài đặt & cấu hình Unity SDK

SDK Adapty bao gồm hai module chính để tích hợp liền mạch vào ứng dụng Unity của bạn:

  • Core Adapty: SDK cốt lõi này bắt buộc phải có để Adapty hoạt động đúng trong ứng dụng của bạn.
  • AdaptyUI: Module này cần thiết nếu bạn sử dụng Adapty Paywall Builder — công cụ no-code thân thiện giúp tạo paywall đa nền tảng dễ dàng.

Bạn muốn xem ví dụ thực tế về cách tích hợp Adapty SDK vào ứng dụng di động? Hãy xem ứng dụng mẫu của chúng tôi, minh họa toàn bộ quá trình thiết lập, bao gồm hiển thị paywall, thực hiện mua hàng và các chức năng cơ bản khác.

Yêu cầu

Adapty SDK hỗ trợ iOS 13.0+, nhưng yêu cầu iOS 15.0+ để hoạt động với các paywall được tạo trong Paywall Builder.

Adapty tương thích với Google Play Billing Library lên đến phiên bản 8.x. Theo mặc định, Adapty sử dụng Google Play Billing Library v7.0.0. Để dùng phiên bản mới hơn, hãy ghi đè dependency Billing trong cấu hình build Android của bạn.

Cài đặt SDK là bước 5 trong quá trình thiết lập Adapty. Trước khi các giao dịch mua hàng hoạt động trong ứng dụng, bạn cần kết nối ứng dụng với các cửa hàng, sau đó tạo sản phẩm, paywall và placement trong Adapty Dashboard. Hướng dẫn quickstart sẽ hướng dẫn bạn qua tất cả các bước cần thiết.

Cài đặt Adapty SDK

Release

Chọn phương thức cài đặt bạn muốn:

Sau khi cài đặt SDK, hãy thực hiện các bước sau:

  1. Cài đặt plugin External Dependency Manager (EDM). Adapty SDK sử dụng plugin này để quản lý các phụ thuộc iOS Cocoapods và Android gradle.

  2. Sau khi cài đặt EDM, bạn có thể cần gọi dependency manager:

    Assets -> External Dependency Manager -> Android Resolver -> Force Resolve

    Assets -> External Dependency Manager -> iOS Resolver -> Install Cocoapods

  3. Khi build dự án Unity cho iOS, bạn sẽ nhận được file Unity-iPhone.xcworkspace, file này phải được mở thay vì Unity-iPhone.xcodeproj, nếu không các dependency của Cocoapods sẽ không được sử dụng.

Kích hoạt module Adapty của Adapty SDK

Kích hoạt Adapty SDK trong code của ứng dụng.

Adapty SDK chỉ cần được kích hoạt một lần trong ứng dụng của bạn.

Để lấy Public SDK Key:

  1. Truy cập Adapty Dashboard và điều hướng đến App settings → General.
  2. Trong phần Api keys, sao chép Public SDK Key (KHÔNG phải Secret Key).
  3. Thay thế "YOUR_PUBLIC_SDK_KEY" trong code.

Hoặc lấy theo cách lập trình, sử dụng Adapty CLI:

npm install -g adapty
adapty auth login
adapty apps list

Hoặc, trực tiếp:

npx adapty auth login
adapty apps list
  • Đảm bảo bạn sử dụng Public SDK key để khởi tạo Adapty, Secret key chỉ nên dùng cho server-side API.
  • SDK keys là duy nhất cho mỗi ứng dụng, vì vậy nếu bạn có nhiều ứng dụng, hãy đảm bảo chọn đúng key.
using UnityEngine;
using AdaptySDK;

public class AdaptyListener : MonoBehaviour, AdaptyEventListener {
    void Start() {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        Adapty.SetEventListener(this);

        var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY");

        Adapty.Activate(builder.Build(), (error) => {
            if (error != null) {
                // handle the error
                return;
            }
        });
    }

    public void OnLoadLatestProfile(AdaptyProfile profile) { }
    public void OnInstallationDetailsSuccess(AdaptyInstallationDetails details) { }
    public void OnInstallationDetailsFail(AdaptyError error) { }
}

Hãy chờ callback hoàn thành của Activate trước khi gọi bất kỳ phương thức nào khác của Adapty SDK. Xem Thứ tự gọi trong Unity SDK để biết đầy đủ trình tự.

Thiết lập lắng nghe sự kiện

Tạo một script để lắng nghe các sự kiện Adapty. Đặt tên là AdaptyListener trong scene của bạn. Chúng tôi khuyến nghị sử dụng phương thức DontDestroyOnLoad cho object này để đảm bảo nó tồn tại suốt vòng đời của ứng dụng.

2ccd564-create_adapty_listener.webp

Adapty sử dụng namespace AdaptySDK. Ở đầu các file script sử dụng Adapty SDK, bạn có thể thêm:

using AdaptySDK;

Đăng ký nhận các sự kiện của Adapty:

using UnityEngine;
using AdaptySDK;

public class AdaptyListener : MonoBehaviour, AdaptyEventListener {
    public void OnLoadLatestProfile(AdaptyProfile profile) {
        // handle updated profile data
    }

    public void OnInstallationDetailsSuccess(AdaptyInstallationDetails details) { }
    public void OnInstallationDetailsFail(AdaptyError error) { }
}

Chúng tôi khuyến nghị điều chỉnh Script Execution Order để đặt AdaptyListener trước Default Time. Điều này đảm bảo Adapty được khởi tạo sớm nhất có thể.

activate_unity.webp

Bây giờ hãy thiết lập paywall trong ứng dụng của bạn:

Kích hoạt module AdaptyUI của Adapty SDK

Nếu bạn có kế hoạch sử dụng Paywall Builder và đã cài đặt module AdaptyUI, bạn cần kích hoạt AdaptyUI. Bạn có thể kích hoạt nó trong quá trình cấu hình:

var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
    .SetActivateUI(true);

Thiết lập tùy chọn

Ghi log

Thiết lập hệ thống ghi log

Adapty ghi lại các lỗi và thông tin quan trọng để giúp bạn hiểu chuyện gì đang xảy ra. Có các mức độ log sau:

LevelDescription
errorChỉ ghi lại các lỗi
warnGhi lại các lỗi và thông báo từ SDK không gây ra lỗi nghiêm trọng nhưng đáng chú ý
infoGhi lại các lỗi, cảnh báo và nhiều thông báo thông tin khác
verboseGhi lại mọi thông tin bổ sung có thể hữu ích trong quá trình debug, chẳng hạn như các lời gọi hàm, truy vấn API, v.v.
Bạn có thể thiết lập mức độ log trong ứng dụng khi cấu hình Adapty:
// 'verbose' is recommended for development and the first production release
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY");
builder.LogLevel = AdaptyLogLevel.Verbose;

Bạn cũng có thể thay đổi mức độ log trong khi ứng dụng đang chạy:

Adapty.SetLogLevel(AdaptyLogLevel.Verbose, (error) => {
    // handle result
});

Chính sách dữ liệu

Adapty không lưu trữ dữ liệu cá nhân của người dùng trừ khi bạn gửi dữ liệu đó một cách tường minh, nhưng bạn có thể áp dụng các chính sách bảo mật dữ liệu bổ sung để tuân thủ các quy định của cửa hàng hoặc quốc gia.

Tắt tính năng thu thập và chia sẻ địa chỉ IP

Khi kích hoạt module Adapty, đặt SetIPAddressCollectionDisabled thành true để tắt tính năng thu thập và chia sẻ địa chỉ IP của người dùng. Giá trị mặc định là false. Sử dụng tham số này để tăng cường quyền riêng tư của người dùng, tuân thủ các quy định bảo vệ dữ liệu theo khu vực (như GDPR hoặc CCPA), hoặc giảm thiểu việc thu thập dữ liệu không cần thiết khi các tính năng dựa trên IP không được yêu cầu trong ứng dụng của bạn.

var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
    .SetIPAddressCollectionDisabled(true);

Tắt tính năng thu thập và chia sẻ advertising ID

Khi kích hoạt module Adapty, đặt SetAppleIDFACollectionDisabled và/hoặc SetGoogleAdvertisingIdCollectionDisabled thành true để tắt việc thu thập mã định danh quảng cáo. Giá trị mặc định là false.

Sử dụng tham số này để tuân thủ chính sách của App Store/Google Play, tránh kích hoạt lời nhắc App Tracking Transparency, hoặc nếu ứng dụng của bạn không cần attribution quảng cáo hay phân tích dựa trên mã định danh quảng cáo.

var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
    .SetAppleIDFACollectionDisabled(true)
    .SetGoogleAdvertisingIdCollectionDisabled(true);

Thiết lập cấu hình media cache cho AdaptyUI

Mặc định, AdaptyUI lưu cache media (như ảnh và video) để cải thiện hiệu suất và giảm lưu lượng mạng. Bạn có thể tùy chỉnh các cài đặt cache bằng cách cung cấp một cấu hình tùy chỉnh.

Dùng SetAdaptyUIMediaCache để ghi đè các cài đặt cache mặc định:

var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
    .SetAdaptyUIMediaCache(
        100 * 1024 * 1024, // MemoryStorageTotalCostLimit 100MB
        null, // MemoryStorageCountLimit
        100 * 1024 * 1024 // DiskStorageSizeLimit 100MB
    );

Tham số:

ParameterRequiredDescription
memoryStorageTotalCostLimitoptionalTổng kích thước cache trong bộ nhớ tính bằng byte. Mặc định theo giá trị riêng của từng nền tảng.
memoryStorageCountLimitoptionalGiới hạn số lượng item trong bộ nhớ. Mặc định theo giá trị riêng của từng nền tảng.
diskStorageSizeLimitoptionalGiới hạn kích thước file trên đĩa tính bằng byte. Mặc định theo giá trị riêng của từng nền tảng.

Bật mức độ truy cập cục bộ (Android)

Mặc định, mức độ truy cập cục bộ được bật trên iOS và tắt trên Android. Để bật tính năng này trên Android, đặt SetGoogleLocalAccessLevelAllowed thành true:

var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
    .SetGoogleLocalAccessLevelAllowed(true);

Xóa dữ liệu khi khôi phục backup

Khi SetAppleClearDataOnBackup được đặt thành true, SDK sẽ phát hiện khi ứng dụng được khôi phục từ bản sao lưu iCloud và xóa toàn bộ dữ liệu SDK được lưu trữ cục bộ, bao gồm thông tin hồ sơ người dùng đã cache, chi tiết sản phẩm và paywall. Sau đó SDK sẽ khởi tạo với trạng thái sạch. Giá trị mặc định là false.

Chỉ có cache SDK cục bộ bị xóa. Lịch sử giao dịch với Apple và dữ liệu người dùng trên máy chủ Adapty vẫn không thay đổi.

var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
    .SetAppleClearDataOnBackup(true);

Xử lý sự cố

Quy tắc sao lưu Android (cấu hình Auto Backup)

Một số SDK (bao gồm Adapty) đi kèm với cấu hình Android Auto Backup riêng. Nếu bạn sử dụng nhiều SDK có định nghĩa backup rules, quá trình merge Android manifest có thể thất bại với lỗi liên quan đến android:fullBackupContent, android:dataExtractionRules, hoặc android:allowBackup.

Triệu chứng lỗi thường gặp: Manifest merger failed: Attribute application@dataExtractionRules value=(@xml/your_data_extraction_rules) is also present at [com.other.sdk:library:1.0.0] value=(@xml/other_sdk_data_extraction_rules)

Những thay đổi này cần được thực hiện trong thư mục platform Android của bạn (thường nằm trong thư mục android/ của dự án).

Để khắc phục, bạn cần:

  • Yêu cầu manifest merger sử dụng các giá trị của ứng dụng cho các thuộc tính liên quan đến backup.

  • Tạo các file backup rule kết hợp rules của Adapty với rules từ các SDK khác.

1. Thêm namespace tools vào manifest

Trong file AndroidManifest.xml, hãy đảm bảo thẻ gốc <manifest> có chứa tools:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
package="com.example.app">

    ...
</manifest>

2. Ghi đè các thuộc tính backup trong <application>

Trong cùng file AndroidManifest.xml, cập nhật thẻ <application> để ứng dụng của bạn cung cấp các giá trị cuối cùng và yêu cầu manifest merger thay thế các giá trị từ thư viện:

<application
android:name=".App"
android:allowBackup="true"
android:fullBackupContent="@xml/sample_backup_rules"           
android:dataExtractionRules="@xml/sample_data_extraction_rules"
tools:replace="android:fullBackupContent,android:dataExtractionRules">

    ...
</application>

Nếu có SDK nào cũng đặt android:allowBackup, hãy thêm nó vào tools:replace:

tools:replace="android:allowBackup,android:fullBackupContent,android:dataExtractionRules"

3. Tạo các file backup rules đã merge

Tạo các file XML trong thư mục res/xml/ của dự án Android, kết hợp rules của Adapty với rules từ các SDK khác. Android sử dụng các định dạng backup rule khác nhau tùy theo phiên bản OS, vì vậy việc tạo cả hai file đảm bảo tương thích với tất cả các phiên bản Android mà ứng dụng hỗ trợ.

Các ví dụ dưới đây sử dụng AppsFlyer làm SDK bên thứ ba mẫu. Hãy thay thế hoặc bổ sung rules cho các SDK khác mà bạn đang dùng trong ứng dụng.

Dành cho Android 12 trở lên (sử dụng định dạng data extraction rules mới):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data-extraction-rules>
    <cloud-backup>
        
        <exclude domain="sharedpref" path="appsflyer-data"/>
        <exclude domain="sharedpref" path="appsflyer-purchase-data"/>
        <exclude domain="database" path="afpurchases.db"/>
        
        <exclude domain="sharedpref" path="AdaptySDKPrefs.xml"/>
    </cloud-backup>

    <device-transfer>
        
        <exclude domain="sharedpref" path="appsflyer-data"/>
        <exclude domain="sharedpref" path="appsflyer-purchase-data"/>
        <exclude domain="database" path="afpurchases.db"/>
        <exclude domain="sharedpref" path="AdaptySDKPrefs.xml"/>
    </device-transfer>
</data-extraction-rules>

Dành cho Android 11 trở xuống (sử dụng định dạng full backup content cũ):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<full-backup-content>
    
    <exclude domain="sharedpref" path="appsflyer-data"/>

    
    <exclude domain="sharedpref" path="AdaptySDKPrefs.xml"/>

    

Trong Unity, áp dụng các thay đổi này vào Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml và tạo các file quy tắc sao lưu trong Assets/Plugins/Android/res/xml/.

Thanh toán thất bại sau khi quay lại từ ứng dụng khác trên Android

Nếu Activity khởi động luồng mua hàng sử dụng launchMode không mặc định, Android có thể tạo lại hoặc tái sử dụng Activity đó không đúng cách khi người dùng quay lại từ Google Play, ứng dụng ngân hàng hoặc trình duyệt. Điều này có thể khiến kết quả mua hàng bị mất hoặc bị xử lý như đã hủy. Để đảm bảo giao dịch mua hoạt động đúng, chỉ sử dụng chế độ khởi chạy standard hoặc singleTop cho Activity khởi động flow mua hàng, và tránh các chế độ khác.

Trong AndroidManifest.xml, đảm bảo Activity khởi động flow mua hàng được đặt thành standard hoặc singleTop:

<activity
    android:name=".MainActivity"
    android:launchMode="standard" />

Ứng dụng bị crash khi hiển thị paywall trên Android

Nếu ứng dụng của bạn bị crash trên Android khi hiển thị paywall, có thể plugin Kotlin đang bị thiếu trong cấu hình Gradle. Để thêm nó:

  1. Trong Player Settings, đảm bảo rằng các tùy chọn Custom Launcher Gradle TemplateCustom Base Gradle Template đã được chọn.

    kotlin-plugin1.webp
  2. Thêm dòng sau vào /Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle:

   apply plugin: 'com.android.application'
   apply plugin: 'kotlin-android'
   apply from: 'setupSymbols.gradle'
   apply from: '../shared/keepUnitySymbols.gradle'
  1. Thêm dòng sau vào /Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle:
    plugins {
        // If you are changing the Android Gradle Plugin version, make sure it is compatible with the Gradle version preinstalled with Unity
        // See which Gradle version is preinstalled with Unity here https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html
        // See official Gradle and Android Gradle Plugin compatibility table here https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#updating-gradle
        // To specify a custom Gradle version in Unity, go do "Preferences > External Tools", uncheck "Gradle Installed with Unity (recommended)" and specify a path to a custom Gradle version
        id 'com.android.application' version '8.3.0' apply false
        id 'com.android.library' version '8.3.0' apply false
        id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '1.8.0' apply false
        **BUILD_SCRIPT_DEPS**
    }