プレースメントのオーディエンス優先度を変更する
1つのプレースメントに複数のオーディエンスを設定している場合、ユーザーが複数のオーディエンスに属することがあります。たとえば、「初心者」「ランナー」といったオーディエンスと「全ユーザー」のような汎用オーディエンスを定義している場合、ユーザーが複数のカテゴリに当てはまるとき、どのオーディエンスを優先して適用するかを決めることが重要です。
このような場合、オーディエンス優先度が重要になります。オーディエンス優先度は数値による順序で、#1 が最も高い優先度を持ちます。これにより、オーディエンスをチェックする順番が決まります。簡単に言うと、オーディエンス優先度はペイウォール、オンボーディング、またはA/Bテストを表示する際にどのオーディエンスを最初に適用するかを Adapty が判断するための指針です。優先度が低いオーディエンスは、条件に合うユーザーが他のより高い優先度のオーディエンスに割り振られてしまい、スキップされる可能性があります。
クロスプレースメントオーディエンス(クロスプレースメントA/Bテスト向けに作成されたもの)は、常に通常のオーディエンスより優先されます。
「全ユーザー」オーディエンスは、他のどのオーディエンスにも一致しないすべてのユーザーを含むフォールバックであるため、常に最低優先度となります。
プレースメントのオーディエンス優先度を調整するには:
- 新しいプレースメントの作成中または既存のプレースメントの編集中に、Edit priority をクリックします。このボタンは、プレースメントに少なくとも3つのオーディエンス(「全ユーザー」とその他2つ)が追加されている場合にのみ表示されます。それ未満の場合は順序が自明のため(「全ユーザー」が最後)、ボタンは表示されません。
- 表示された Edit audience priorities ウィンドウで、オーディエンスをドラッグ&ドロップして正しい順序に並べ替えます。
- Save ボタンをクリックします。