Обработка данных из онбординга в Unity SDK
Когда пользователи отвечают на вопрос викторины или вводят данные в поле ввода, вызывается метод OnboardingViewOnStateUpdatedAction. Вы можете сохранить или обработать тип поля в своём коде.
Реализуйте метод OnboardingViewOnStateUpdatedAction в вашем классе:
public class OnboardingManager : MonoBehaviour, AdaptyOnboardingsEventsListener
{
public void OnboardingViewOnStateUpdatedAction(
AdaptyUIOnboardingView view,
AdaptyUIOnboardingMeta meta,
string elementId,
AdaptyOnboardingsStateUpdatedParams @params
)
{
switch (@params) {
case AdaptyOnboardingsSelectParams selectParams:
// handle single selection
break;
case AdaptyOnboardingsMultiSelectParams multiSelectParams:
// handle multiple selections
break;
case AdaptyOnboardingsInputParams inputParams:
// handle text input
break;
case AdaptyOnboardingsDatePickerParams datePickerParams:
// handle date selection
break;
}
}
// ... other interface methods
}
Параметры включают:
| Параметр | Описание |
|---|---|
elementId | Уникальный идентификатор элемента ввода. Используйте его, чтобы связать вопросы с ответами при их сохранении. |
@params | Объект с данными, введёнными пользователем. Может быть одного из следующих типов. |
AdaptyOnboardingsSelectParams | Одиночный выбор из вариантов. Содержит Id, Value, Label |
AdaptyOnboardingsMultiSelectParams | Множественный выбор из вариантов. Содержит список Params (каждый с Id, Value, Label)• input: объект с type, value• datePicker: объект с day, month, year |
AdaptyOnboardingsInputParams | Текстовое поле ввода. Содержит Input, который может быть AdaptyOnboardingsTextInput, AdaptyOnboardingsEmailInput или AdaptyOnboardingsNumberInput |
AdaptyOnboardingsDatePickerParams | Выбор даты. Содержит nullable-поля Day, Month, Year |
Примеры сохранённых данных (в вашей реализации могут отличаться)
// Example of a saved select action
{
"elementId": "preference_selector",
"meta": {
"onboardingId": "onboarding_123",
"screenClientId": "preferences_screen",
"screenIndex": 1,
"screensTotal": 3
},
"params": {
"type": "select",
"value": {
"id": "option_1",
"value": "premium",
"label": "Premium Plan"
}
}
}
// Example of a saved multi-select action
{
"elementId": "interests_selector",
"meta": {
"onboardingId": "onboarding_123",
"screenClientId": "interests_screen",
"screenIndex": 2,
"screensTotal": 3
},
"params": {
"type": "multiSelect",
"value": [
{
"id": "interest_1",
"value": "sports",
"label": "Sports"
},
{
"id": "interest_2",
"value": "music",
"label": "Music"
}
]
}
}
// Example of a saved input action
{
"elementId": "name_input",
"meta": {
"onboardingId": "onboarding_123",
"screenClientId": "profile_screen",
"screenIndex": 0,
"screensTotal": 3
},
"params": {
"type": "input",
"value": {
"type": "text",
"value": "John Doe"
}
}
}
// Example of a saved date picker action
{
"elementId": "birthday_picker",
"meta": {
"onboardingId": "onboarding_123",
"screenClientId": "profile_screen",
"screenIndex": 0,
"screensTotal": 3
},
"params": {
"type": "datePicker",
"value": {
"day": 15,
"month": 6,
"year": 1990
}
}
}Варианты использования
Обогащение профилей пользователей данными
Если вы хотите сразу связать введённые данные с профилем пользователя и не спрашивать его дважды об одном и том же, обновите профиль пользователя с этими данными при обработке действия.
Например, вы просите пользователей ввести имя в текстовое поле с ID name и хотите установить значение этого поля в качестве имени пользователя. Кроме того, вы просите их ввести email в поле email. В коде приложения это может выглядеть так:
public class OnboardingManager : MonoBehaviour, AdaptyOnboardingsEventsListener
{
public void OnboardingViewOnStateUpdatedAction(
AdaptyUIOnboardingView view,
AdaptyUIOnboardingMeta meta,
string elementId,
AdaptyOnboardingsStateUpdatedParams @params
)
{
if (@params is AdaptyOnboardingsInputParams inputParams) {
var builder = new AdaptyProfileParameters.Builder();
switch (elementId) {
case "name":
if (inputParams.Input is AdaptyOnboardingsTextInput textInput) {
builder.SetFirstName(textInput.Value);
}
break;
case "email":
if (inputParams.Input is AdaptyOnboardingsEmailInput emailInput) {
builder.SetEmail(emailInput.Value);
}
break;
}
Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
if (error != null) {
// handle the error
}
});
}
}
// ... other interface methods
}
Кастомизация пейволов на основе ответов
С помощью викторин в онбординге вы также можете настраивать пейволы, которые показываются пользователям после его прохождения.
Например, можно спросить пользователей об их опыте в спорте и показывать разные призывы к действию и продукты разным группам пользователей.
- Добавьте викторину в конструктор онбординга и задайте значимые ID её вариантам ответов.
- Обрабатывайте ответы викторины по их ID и устанавливайте пользовательские атрибуты для пользователей.
public class OnboardingManager : MonoBehaviour, AdaptyOnboardingsEventsListener
{
public void OnboardingViewOnStateUpdatedAction(
AdaptyUIOnboardingView view,
AdaptyUIOnboardingMeta meta,
string elementId,
AdaptyOnboardingsStateUpdatedParams @params
)
{
if (@params is AdaptyOnboardingsSelectParams selectParams) {
var builder = new AdaptyProfileParameters.Builder();
switch (elementId) {
case "experience":
// set custom attribute 'experience' with the selected value (beginner, amateur, pro)
builder.SetCustomStringAttribute("experience", selectParams.Value);
break;
}
Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
if (error != null) {
// handle the error
}
});
}
}
// ... other interface methods
}
- Создайте сегменты для каждого значения пользовательского атрибута.
- Создайте плейсмент и добавьте аудитории для каждого созданного сегмента.
- Отобразите пейвол для плейсмента в коде приложения. Если в вашем онбординге есть кнопка, открывающая пейвол, реализуйте код пейвола как реакцию на действие этой кнопки.