Миграция Adapty Unity SDK на версию 3.3
Adapty SDK 3.3.0 — это мажорный релиз, который принёс ряд улучшений, однако требует выполнения нескольких шагов миграции.
- Обновитесь до Adapty SDK v3.3.x.
- Несколько классов, свойств и методов в модулях Adapty и AdaptyUI были переименованы.
- Теперь метод
SetLogLevelпринимает callback в качестве аргумента. - Теперь метод
PresentCodeRedemptionSheetпринимает callback в качестве аргумента. - Измените способ создания вида пейвола.
- Удалите метод
GetProductsIntroductoryOfferEligibility. - Сохраните резервные пейволы в отдельных файлах (по одному на каждую платформу) в
Assets/StreamingAssets/и передайте имена файлов в методSetFallbackPaywalls. - Обновите логику совершения покупок.
- Обновите обработку событий Paywall Builder.
- Обновите обработку ошибок пейволов Paywall Builder.
- Обновите конфигурации интеграций для Adjust, Amplitude, AppMetrica, Appsflyer, Branch, Firebase и Google Analytics, Mixpanel, OneSignal, Pushwoosh.
- Обновите реализацию режима Observer.
- Обновите инициализацию плагина Unity с явным вызовом
Activate.
Обновление Adapty Unity SDK до версии 3.3.x
До этой версии Adapty SDK был основным и обязательным SDK, необходимым для корректной работы Adapty в вашем приложении, а AdaptyUI SDK — опциональным, который требовался только при использовании Adapty Paywall Builder.
Начиная с версии 3.3.0 AdaptyUI SDK объявлен устаревшим и объединён с Adapty SDK в виде модуля. В связи с этим необходимо удалить AdaptyUISDK и переустановить AdaptySDK.
- Удалите зависимости пакетов AdaptySDK и AdaptyUISDK из вашего проекта.
- Удалите папки AdaptySDK и AdaptyUISDK.
- Импортируйте пакет AdaptySDK заново, как описано на странице Установка и настройка Adapty SDK для Unity.
Переименования
-
Переименования в модуле Adapty:
Старая версия Новая версия Adapty.sdkVersion Adapty.SDKVersion Adapty.LogLevel AdaptyLogLevel Adapty.Paywall AdaptyPaywall Adapty.PaywallFetchPolicy AdaptyPaywallFetchPolicy PaywallProduct AdaptyPaywallProduct Adapty.Profile AdaptyProfile Adapty.ProfileParameters AdaptyProfileParameters ProfileGender AdaptyProfileGender Error AdaptyError -
Переименования в модуле AdaptyUI:
Старая версия Новая версия CreatePaywallView CreateView PresentPaywallView PresentView DismissPaywallView DismissView AdaptyUI.View AdaptyUIView AdaptyUI.Action AdaptyUIUserAction
Изменение метода SetLogLevel
Теперь метод SetLogLevel принимает callback в качестве аргумента.
- Adapty.SetLogLevel(Adapty.LogLevel.Verbose);
+ Adapty.SetLogLevel(Adapty.LogLevel.Verbose, null); // или передайте callback для обработки возможной ошибки
Изменение метода PresentCodeRedemptionSheet
Теперь метод PresentCodeRedemptionSheet принимает callback в качестве аргумента.
- Adapty.PresentCodeRedemptionSheet();
+ Adapty.PresentCodeRedemptionSheet(null); // или передайте callback для обработки возможной ошибки
Изменение способа создания вида пейвола
Полный пример кода см. в разделе Получение конфигурации вида пейвола, созданного с помощью Paywall Builder.
+ var parameters = new AdaptyUICreateViewParameters()
+ .SetPreloadProducts(true);
- AdaptyUI.CreatePaywallView(
+ AdaptyUI.CreateView(
paywall,
- preloadProducts: true,
+ parameters,
(view, error) => {
// использование вида
});
Удаление метода GetProductsIntroductoryOfferEligibility
До Adapty iOS SDK 3.3.0 объект продукта всегда содержал офферы, независимо от того, имел ли пользователь право на их получение. Вам приходилось вручную проверять это право перед использованием оффера.
Теперь объект продукта содержит оффер только в том случае, если пользователь имеет право на его получение. Это означает, что проверка права больше не нужна — если оффер присутствует, пользователь имеет на него право.
Обновление метода предоставления резервных пейволов
До этой версии резервные пейволы передавались в виде сериализованного JSON. Начиная с v3.3.0 механизм изменился:
- Сохраните резервные пейволы в файлы в
/Assets/StreamingAssets/— по одному файлу для Android и iOS. - Передайте имена файлов в метод
SetFallbackPaywalls.
Ваш код изменится следующим образом:
using AdaptySDK;
void SetFallBackPaywalls() {
+ #if UNITY_IOS
+ var assetId = "adapty_fallback_ios.json";
+ #elif UNITY_ANDROID
+ var assetId = "adapty_fallback_android.json";
+ #else
+ var assetId = "";
+ #endif
- Adapty.SetFallbackPaywalls("FALLBACK_PAYWALLS_JSON_STRING", (error) => {
+ Adapty.SetFallbackPaywalls(assetId, (error) => {
// обработка ошибки
});
}
Итоговый пример кода см. на странице Использование резервных пейволов в Unity.
Обновление логики совершения покупок
Ранее отменённые и ожидающие покупки считались ошибками и возвращали коды PaymentCancelled и PendingPurchase соответственно.
Теперь для обработки отменённых, успешных и ожидающих покупок используется новый класс AdaptyPurchaseResultType. Обновите код совершения покупки следующим образом:
using AdaptySDK;
void MakePurchase(AdaptyPaywallProduct product) {
- Adapty.MakePurchase(product, (profile, error) => {
- // обработка успешной покупки
+ Adapty.MakePurchase(product, (result, error) => {
+ switch (result.Type) {
+ case AdaptyPurchaseResultType.Pending:
+ // обработка ожидающей покупки
+ break;
+ case AdaptyPurchaseResultType.UserCancelled:
+ // обработка отмены покупки
+ break;
+ case AdaptyPurchaseResultType.Success:
+ var profile = result.Profile;
+ // обработка успешной покупки
+ break;
+ default:
+ break;
}
});
}
Итоговый пример кода см. на странице Совершение покупок в мобильном приложении.
Обновление обработки событий Paywall Builder
Отменённые и ожидающие покупки больше не считаются ошибками — все эти случаи обрабатываются методом PaywallViewDidFinishPurchase.
-
Удалите обработку события отмены покупки.
-
Обновите обработку события успешной покупки следующим образом:
- public void OnFinishPurchase( - AdaptyUI.View view, - Adapty.PaywallProduct product, - Adapty.Profile profile - ) { } + public void PaywallViewDidFinishPurchase( + AdaptyUIView view, + AdaptyPaywallProduct product, + AdaptyPurchaseResult purchasedResult + ) { } -
Обновите обработку действий:
- public void OnPerformAction( - AdaptyUI.View view, - AdaptyUI.Action action - ) { + public void PaywallViewDidPerformAction( + AdaptyUIView view, + AdaptyUIUserAction action + ) { switch (action.Type) { - case AdaptyUI.ActionType.Close: + case AdaptyUIUserActionType.Close: view.Dismiss(null); break; - case AdaptyUI.ActionType.OpenUrl: + case AdaptyUIUserActionType.OpenUrl: var urlString = action.Value; if (urlString != null { Application.OpenURL(urlString); } default: // обработка других событий break; } } -
Обновите обработку начала покупки:
- public void OnSelectProduct( - AdaptyUI.View view, - Adapty.PaywallProduct product - ) { } + public void PaywallViewDidSelectProduct( + AdaptyUIView view, + string productId + ) { } -
Обновите обработку ошибки покупки:
- public void OnFailPurchase( - AdaptyUI.View view, - Adapty.PaywallProduct product, - Adapty.Error error - ) { } + public void PaywallViewDidFailPurchase( + AdaptyUIView view, + AdaptyPaywallProduct product, + AdaptyError error + ) { } -
Обновите обработку события успешного восстановления:
- public void OnFailRestore( - AdaptyUI.View view, - Adapty.Error error - ) { } + public void PaywallViewDidFailRestore( + AdaptyUIView view, + AdaptyError error + ) { }
Итоговый пример кода см. на странице Обработка событий пейвола.
Обновление обработки ошибок пейволов Paywall Builder
Обработка ошибок также изменилась. Обновите код в соответствии с приведёнными ниже инструкциями.
-
Обновите обработку ошибок загрузки продуктов:
- public void OnFailLoadingProducts( - AdaptyUI.View view, - Adapty.Error error - ) { } + public void PaywallViewDidFailLoadingProducts( + AdaptyUIView view, + AdaptyError error + ) { } -
Обновите обработку ошибок отрисовки:
- public void OnFailRendering( - AdaptyUI.View view, - Adapty.Error error - ) { } + public void PaywallViewDidFailRendering( + AdaptyUIView view, + AdaptyError error + ) { }
Обновление конфигурации SDK сторонних интеграций
Начиная с Adapty Unity SDK 3.3.0, публичный API метода updateAttribution обновлён. Ранее он принимал словарь [AnyHashable: Any], позволяя передавать объекты атрибуции напрямую из различных сервисов. Теперь он требует [String: any Sendable], поэтому перед передачей объекты атрибуции необходимо конвертировать.
Чтобы интеграции корректно работали с Adapty Unity SDK 3.3.0 и выше, обновите конфигурации SDK для следующих интеграций, как описано в разделах ниже.
Adjust
Обновите код вашего мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода см. в разделе Настройка SDK для интеграции с Adjust.
- using static AdaptySDK.Adapty;
using AdaptySDK;
Adjust.GetAdid((adid) => {
- Adjust.GetAttribution((attribution) => {
- Dictionary<String, object> data = new Dictionary<String, object>();
-
- data["network"] = attribution.Network;
- data["campaign"] = attribution.Campaign;
- data["adgroup"] = attribution.Adgroup;
- data["creative"] = attribution.Creative;
-
- String attributionString = JsonUtility.ToJson(data);
- Adapty.UpdateAttribution(attributionString, AttributionSource.Adjust, adid, (error) => {
- // handle the error
- });
+ if (adid != null) {
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "adjust_device_id",
+ adid,
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
}
});
Adjust.GetAttribution((attribution) => {
Dictionary<String, object> data = new Dictionary<String, object>();
data["network"] = attribution.Network;
data["campaign"] = attribution.Campaign;
data["adgroup"] = attribution.Adgroup;
data["creative"] = attribution.Creative;
String attributionString = JsonUtility.ToJson(data);
- Adapty.UpdateAttribution(attributionString, AttributionSource.Adjust, adid, (error) => {
+ Adapty.UpdateAttribution(attributionString, "adjust", (error) => {
// handle the error
});
});
Amplitude
Обновите код вашего мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода см. в разделе Настройка SDK для интеграции с Amplitude.
using AdaptySDK;
- var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder();
- builder.SetAmplitudeUserId("YOUR_AMPLITUDE_USER_ID");
- builder.SetAmplitudeDeviceId(amplitude.getDeviceId());
- Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
- // handle error
- });
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "amplitude_user_id",
+ "YOUR_AMPLITUDE_USER_ID",
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "amplitude_device_id",
+ amplitude.getDeviceId(),
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
AppMetrica
Обновите код вашего мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода см. в разделе Настройка SDK для интеграции с AppMetrica.
using AdaptySDK;
- var deviceId = AppMetrica.GetDeviceId();
- if (deviceId != null {
- var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder();
- builder.SetAppmetricaProfileId("YOUR_ADAPTY_CUSTOMER_USER_ID");
- builder.SetAppmetricaDeviceId(deviceId);
- Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
- // handle error
- });
- }
+ var deviceId = AppMetrica.GetDeviceId();
+ if (deviceId != null {
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "appmetrica_device_id",
+ deviceId,
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
+
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "appmetrica_profile_id",
+ "YOUR_ADAPTY_CUSTOMER_USER_ID",
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
+ }
AppsFlyer
Обновите код вашего мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода см. в разделе Настройка SDK для интеграции с AppsFlyer.
using AppsFlyerSDK;
using AdaptySDK;
// до инициализации SDK
AppsFlyer.getConversionData(this.name);
// в вашем IAppsFlyerConversionData
void onConversionDataSuccess(string conversionData) {
// Важно включить идентификатор пользователя сети
- string appsFlyerId = AppsFlyer.getAppsFlyerId();
- Adapty.UpdateAttribution(conversionData, AttributionSource.Appsflyer, appsFlyerId, (error) => {
+ string appsFlyerId = AppsFlyer.getAppsFlyerId();
+
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "appsflyer_id",
+ appsFlyerId,
+ (error) => {
// handle the error
});
+
+ Adapty.UpdateAttribution(
+ conversionData,
+ "appsflyer",
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
}
Branch
Обновите код вашего мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода см. в разделе Настройка SDK для интеграции с Branch.
using AdaptySDK;
- class YourBranchImplementation {
- func initializeBranch() {
- Branch.getInstance().initSession(launchOptions: launchOptions) { (data, error) in
- if let data {
- Adapty.updateAttribution(data, source: .branch)
- }
- }
- }
- }
+ Branch.initSession(delegate(Dictionary<string, object> parameters, string error) {
+ string attributionString = JsonUtility.ToJson(parameters);
+
+ Adapty.UpdateAttribution(
+ attributionString,
+ "branch",
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
+ });
Firebase и Google Analytics
Обновите код вашего мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода см. в разделе Настройка SDK для интеграции с Firebase и Google Analytics.
// Предполагается, что плагин FirebaseAnalytics для Unity уже установлен
using AdaptySDK;
Firebase.Analytics
.FirebaseAnalytics
.GetAnalyticsInstanceIdAsync()
.ContinueWithOnMainThread((task) => {
if (!task.IsCompletedSuccessfully) {
// handle error
return;
}
var firebaseId = task.Result
var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder();
- builder.SetFirebaseAppInstanceId(firebaseId);
-
- Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
- // handle error
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "firebase_app_instance_id",
+ firebaseId,
+ (error) => {
+ // handle the error
});
});
Mixpanel
Обновите код вашего мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода см. в разделе Настройка SDK для интеграции с Mixpanel.
using AdaptySDK;
- var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder();
- builder.SetMixpanelUserId(Mixpanel.DistinctId);
- Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
- // handle error
- });
+ var distinctId = Mixpanel.DistinctId;
+ if (distinctId != null) {
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "mixpanel_user_id",
+ distinctId,
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
+ }
OneSignal
Обновите код вашего мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода см. в разделе Настройка SDK для интеграции с OneSignal.
using AdaptySDK;
- using OneSignalSDK;
- var pushUserId = OneSignal.Default.PushSubscriptionState.userId;
- var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder();
- builder.SetOneSignalPlayerId(pushUserId);
- Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
- // handle error
- });
+ var distinctId = Mixpanel.DistinctId;
+ if (distinctId != null) {
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "mixpanel_user_id",
+ distinctId,
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
+ }
Pushwoosh
Обновите код вашего мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода см. в разделе Настройка SDK для интеграции с Pushwoosh.
using AdaptySDK;
- var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder();
- builder.SetPushwooshHWID(Pushwoosh.Instance.HWID);
- Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
- // handle error
- });
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "pushwoosh_hwid",
+ Pushwoosh.Instance.HWID,
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
Обновление реализации режима Observer
Обновите способ привязки пейволов к транзакциям. Ранее для назначения variationId использовался метод setVariationId. Теперь вы можете указывать variationId непосредственно при записи транзакции с помощью нового метода reportTransaction. Итоговый пример кода см. на странице Привязка пейволов к транзакциям покупок в режиме Observer.
// при каждом вызове transaction.finish()
- Adapty.SetVariationForTransaction("<variationId>", "<transactionId>", (error) => {
- if(error != null) {
- // handle the error
- return;
- }
-
- // успешная привязка
- });
+ Adapty.ReportTransaction(
+ "YOUR_TRANSACTION_ID",
+ "PAYWALL_VARIATION_ID", // необязательно
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
Обновление инициализации плагина Unity
Начиная с Adapty Unity SDK 3.3.0, при инициализации плагина необходимо явно вызывать метод Activate:
Adapty.Activate(builder.Build(), (error) => {
if (error != null) {
// handle the error
return;
}
});