Миграция Adapty Unity SDK на v3.3
Adapty SDK 3.3.0 — это мажорный релиз, который принёс ряд улучшений, однако для перехода на него может потребоваться выполнить несколько шагов миграции.
- Обновитесь до Adapty SDK v3.3.x.
- Переименованы несколько классов, свойств и методов в модулях Adapty и AdaptyUI Adapty SDK.
- Теперь метод
SetLogLevelпринимает callback в качестве аргумента. - Теперь метод
PresentCodeRedemptionSheetпринимает callback в качестве аргумента. - Изменён способ создания представления пейвола.
- Метод
GetProductsIntroductoryOfferEligibilityудалён. - Сохраняйте резервные пейволы в отдельные файлы (по одному на платформу) в
Assets/StreamingAssets/и передавайте имена файлов в методSetFallbackPaywalls. - Обновлено выполнение покупки.
- Обновлена обработка событий Paywall Builder.
- Обновлена обработка ошибок пейвола Paywall Builder.
- Обновлены конфигурации интеграций для Adjust, Amplitude, AppMetrica, Appsflyer, Branch, Firebase и Google Analytics, Mixpanel, OneSignal, Pushwoosh.
- Обновлена реализация режима Observer.
- Обновлена инициализация плагина Unity с явным вызовом
Activate.
Обновление Adapty Unity SDK до версии 3.3.x
До этой версии Adapty SDK был основным и обязательным SDK для корректной работы Adapty в вашем приложении, а AdaptyUI SDK — опциональным, который требовался только при использовании Adapty Paywall Builder.
Начиная с версии 3.3.0, AdaptyUI SDK объявлен устаревшим, а AdaptyUI объединён с Adapty SDK в виде модуля. В связи с этими изменениями вам нужно удалить AdaptyUI SDK и переустановить Adapty SDK.
- Удалите зависимости пакетов AdaptySDK и AdaptyUISDK из вашего проекта.
- Удалите папки AdaptySDK и AdaptyUISDK.
- Повторно импортируйте пакет AdaptySDK, как описано на странице Установка и настройка Adapty SDK для Unity.
Переименования
-
Переименования в модуле Adapty:
Старая версия Новая версия Adapty.sdkVersion Adapty.SDKVersion Adapty.LogLevel AdaptyLogLevel Adapty.Paywall AdaptyPaywall Adapty.PaywallFetchPolicy AdaptyPaywallFetchPolicy PaywallProduct AdaptyPaywallProduct Adapty.Profile AdaptyProfile Adapty.ProfileParameters AdaptyProfileParameters ProfileGender AdaptyProfileGender Error AdaptyError -
Переименования в модуле AdaptyUI:
Старая версия Новая версия CreatePaywallView CreateView PresentPaywallView PresentView DismissPaywallView DismissView AdaptyUI.View AdaptyUIView AdaptyUI.Action AdaptyUIUserAction
Изменение метода SetLogLevel
Теперь метод SetLogLevel принимает callback в качестве аргумента.
- Adapty.SetLogLevel(Adapty.LogLevel.Verbose);
+ Adapty.SetLogLevel(Adapty.LogLevel.Verbose, null); // or you can pass the callback to handle the possible error
Изменение метода PresentCodeRedemptionSheet
Теперь метод PresentCodeRedemptionSheet принимает callback в качестве аргумента.
- Adapty.PresentCodeRedemptionSheet();
+ Adapty.PresentCodeRedemptionSheet(null); // or you can pass the callback to handle the possible error
Изменение способа создания вида пейвола
Полный пример кода см. в разделе Получение конфигурации вида пейвола, созданного с помощью Paywall Builder.
+ var parameters = new AdaptyUICreateViewParameters()
+ .SetPreloadProducts(true);
- AdaptyUI.CreatePaywallView(
+ AdaptyUI.CreateView(
paywall,
- preloadProducts: true,
+ parameters,
(view, error) => {
// use the view
});
Удаление метода GetProductsIntroductoryOfferEligibility
До Adapty iOS SDK 3.3.0 объект продукта всегда содержал офферы, независимо от того, имел ли пользователь право на их получение. Вам приходилось вручную проверять это право перед использованием оффера.
Теперь объект продукта содержит оффер только в том случае, если пользователь имеет право на его получение. Это означает, что проверка права больше не нужна — если оффер присутствует, пользователь имеет на него право.
Обновлённый метод передачи резервных пейволов
До этой версии резервные пейволы передавались в виде сериализованного JSON. Начиная с версии 3.3.0, механизм изменился:
- Сохраните резервные пейволы в файлы в
/Assets/StreamingAssets/— один файл для Android и один для iOS. - Передайте имена файлов в метод
SetFallbackPaywalls.
Ваш код изменится следующим образом:
using AdaptySDK;
void SetFallBackPaywalls() {
+ #if UNITY_IOS
+ var assetId = "adapty_fallback_ios.json";
+ #elif UNITY_ANDROID
+ var assetId = "adapty_fallback_android.json";
+ #else
+ var assetId = "";
+ #endif
- Adapty.SetFallbackPaywalls("FALLBACK_PAYWALLS_JSON_STRING", (error) => {
+ Adapty.SetFallbackPaywalls(assetId, (error) => {
// handle the error
});
}
Полный пример кода смотрите на странице Использование резервных пейволов в Unity.
Обновление процесса покупки
Ранее отменённые и ожидающие покупки считались ошибками и возвращали коды PaymentCancelled и PendingPurchase соответственно.
Теперь для обработки отменённых, успешных и ожидающих покупок используется новый класс AdaptyPurchaseResultType. Обновите код покупки следующим образом:
using AdaptySDK;
void MakePurchase(AdaptyPaywallProduct product) {
- Adapty.MakePurchase(product, (profile, error) => {
- // handle successfull purchase
+ Adapty.MakePurchase(product, (result, error) => {
+ switch (result.Type) {
+ case AdaptyPurchaseResultType.Pending:
+ // handle pending purchase
+ break;
+ case AdaptyPurchaseResultType.UserCancelled:
+ // handle purchase cancellation
+ break;
+ case AdaptyPurchaseResultType.Success:
+ var profile = result.Profile;
+ // handle successful purchase
+ break;
+ default:
+ break;
}
});
}
Ознакомьтесь с финальным примером кода на странице Совершение покупок в мобильном приложении.
Обновите обработку событий Paywall Builder
Отменённые и ожидающие покупки больше не считаются ошибками — все эти случаи обрабатываются методом PaywallViewDidFinishPurchase.
-
Удалите обработку события отменённой покупки.
-
Обновите обработку события успешной покупки следующим образом:
- public void OnFinishPurchase(
- AdaptyUI.View view,
- Adapty.PaywallProduct product,
- Adapty.Profile profile
- ) { }
+ public void PaywallViewDidFinishPurchase(
+ AdaptyUIView view,
+ AdaptyPaywallProduct product,
+ AdaptyPurchaseResult purchasedResult
+ ) { }
-
Обновите обработку действий:
- public void OnPerformAction( - AdaptyUI.View view, - AdaptyUI.Action action - ) { + public void PaywallViewDidPerformAction( + AdaptyUIView view, + AdaptyUIUserAction action + ) { switch (action.Type) { - case AdaptyUI.ActionType.Close: + case AdaptyUIUserActionType.Close: view.Dismiss(null); break; - case AdaptyUI.ActionType.OpenUrl: + case AdaptyUIUserActionType.OpenUrl: var urlString = action.Value; if (urlString != null { Application.OpenURL(urlString); } default: // handle other events break; } } -
Обновите обработку начала покупки:
- public void OnSelectProduct( - AdaptyUI.View view, - Adapty.PaywallProduct product - ) { } + public void PaywallViewDidSelectProduct( + AdaptyUIView view, + string productId + ) { } -
Обновите обработку ошибки покупки:
- public void OnFailPurchase(
- AdaptyUI.View view,
- Adapty.PaywallProduct product,
- Adapty.Error error
- ) { }
+ public void PaywallViewDidFailPurchase(
+ AdaptyUIView view,
+ AdaptyPaywallProduct product,
+ AdaptyError error
+ ) { }
- Обновите обработку события успешного восстановления покупок: Ознакомьтесь с финальным примером кода на странице Обработка событий пейвола.
Обновление обработки ошибок пейвола в Paywall Builder
Обработка ошибок также изменилась — обновите свой код согласно инструкциям ниже.
-
Обновите обработку ошибок загрузки продуктов:
- public void OnFailLoadingProducts( - AdaptyUI.View view, - Adapty.Error error - ) { } + public void PaywallViewDidFailLoadingProducts( + AdaptyUIView view, + AdaptyError error + ) { } -
Обновите обработку ошибок рендеринга:
- public void OnFailRendering( - AdaptyUI.View view, - Adapty.Error error - ) { } + public void PaywallViewDidFailRendering( + AdaptyUIView view, + AdaptyError error + ) { }
Обновление конфигурации SDK сторонних интеграций
Начиная с Adapty Unity SDK 3.3.0, публичный API метода updateAttribution обновлён. Ранее он принимал словарь [AnyHashable: Any], позволяя передавать объекты атрибуции напрямую из различных сервисов. Теперь он требует [String: any Sendable], поэтому перед передачей объекты атрибуции необходимо конвертировать.
Чтобы интеграции корректно работали с Adapty Unity SDK 3.3.0 и выше, обновите конфигурации SDK для следующих интеграций, как описано в разделах ниже.
Adjust
Обновите код мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода смотрите в разделе Настройка SDK для интеграции с Adjust.
- using static AdaptySDK.Adapty;
using AdaptySDK;
Adjust.GetAdid((adid) => {
- Adjust.GetAttribution((attribution) => {
- Dictionary<String, object> data = new Dictionary<String, object>();
-
- data["network"] = attribution.Network;
- data["campaign"] = attribution.Campaign;
- data["adgroup"] = attribution.Adgroup;
- data["creative"] = attribution.Creative;
-
- String attributionString = JsonUtility.ToJson(data);
- Adapty.UpdateAttribution(attributionString, AttributionSource.Adjust, adid, (error) => {
- // handle the error
- });
+ if (adid != null) {
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "adjust_device_id",
+ adid,
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
}
});
Adjust.GetAttribution((attribution) => {
Dictionary<String, object> data = new Dictionary<String, object>();
data["network"] = attribution.Network;
data["campaign"] = attribution.Campaign;
data["adgroup"] = attribution.Adgroup;
data["creative"] = attribution.Creative;
String attributionString = JsonUtility.ToJson(data);
- Adapty.UpdateAttribution(attributionString, AttributionSource.Adjust, adid, (error) => {
+ Adapty.UpdateAttribution(attributionString, "adjust", (error) => {
// handle the error
});
});
Amplitude
Обновите код своего мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода смотрите в разделе Настройка SDK для интеграции с Amplitude.
using AdaptySDK;
- var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder();
- builder.SetAmplitudeUserId("YOUR_AMPLITUDE_USER_ID");
- builder.SetAmplitudeDeviceId(amplitude.getDeviceId());
- Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
- // handle error
- });
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "amplitude_user_id",
+ "YOUR_AMPLITUDE_USER_ID",
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "amplitude_device_id",
+ amplitude.getDeviceId(),
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
AppMetrica
Обновите код мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода можно найти в разделе Настройка SDK для интеграции с AppMetrica.
using AdaptySDK;
- var deviceId = AppMetrica.GetDeviceId();
- if (deviceId != null {
- var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder();
- builder.SetAppmetricaProfileId("YOUR_ADAPTY_CUSTOMER_USER_ID");
- builder.SetAppmetricaDeviceId(deviceId);
- Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
- // handle error
- });
- }
+ var deviceId = AppMetrica.GetDeviceId();
+ if (deviceId != null {
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "appmetrica_device_id",
+ deviceId,
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
+
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "appmetrica_profile_id",
+ "YOUR_ADAPTY_CUSTOMER_USER_ID",
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
+ }
AppsFlyer
Обновите код мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода смотрите в разделе Настройка SDK для интеграции с AppsFlyer.
using AppsFlyerSDK;
using AdaptySDK;
// before SDK initialization
AppsFlyer.getConversionData(this.name);
// in your IAppsFlyerConversionData
void onConversionDataSuccess(string conversionData) {
// It's important to include the network user ID
- string appsFlyerId = AppsFlyer.getAppsFlyerId();
- Adapty.UpdateAttribution(conversionData, AttributionSource.Appsflyer, appsFlyerId, (error) => {
+ string appsFlyerId = AppsFlyer.getAppsFlyerId();
+
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "appsflyer_id",
+ appsFlyerId,
+ (error) => {
// handle the error
});
+
+ Adapty.UpdateAttribution(
+ conversionData,
+ "appsflyer",
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
}
Branch
Обновите код мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода смотрите в разделе настройки SDK для интеграции Branch.
using AdaptySDK;
- class YourBranchImplementation {
- func initializeBranch() {
- Branch.getInstance().initSession(launchOptions: launchOptions) { (data, error) in
- if let data {
- Adapty.updateAttribution(data, source: .branch)
- }
- }
- }
- }
+ Branch.initSession(delegate(Dictionary<string, object> parameters, string error) {
+ string attributionString = JsonUtility.ToJson(parameters);
+
+ Adapty.UpdateAttribution(
+ attributionString,
+ "branch",
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
+ });
Firebase и Google Analytics
Обновите код мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода смотрите в разделе Настройка SDK для интеграции с Firebase и Google Analytics.
// We suppose FirebaseAnalytics Unity Plugin is already installed
using AdaptySDK;
Firebase.Analytics
.FirebaseAnalytics
.GetAnalyticsInstanceIdAsync()
.ContinueWithOnMainThread((task) => {
if (!task.IsCompletedSuccessfully) {
// handle error
return;
}
var firebaseId = task.Result
var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder();
- builder.SetFirebaseAppInstanceId(firebaseId);
-
- Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
- // handle error
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "firebase_app_instance_id",
+ firebaseId,
+ (error) => {
+ // handle the error
});
});
Mixpanel
Обновите код мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода можно найти в разделе настройка SDK для интеграции с Mixpanel.
using AdaptySDK;
- var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder();
- builder.SetMixpanelUserId(Mixpanel.DistinctId);
- Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
- // handle error
- });
+ var distinctId = Mixpanel.DistinctId;
+ if (distinctId != null) {
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "mixpanel_user_id",
+ distinctId,
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
+ }
OneSignal
Обновите код мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода смотрите в разделе Настройка SDK для интеграции с OneSignal.
using AdaptySDK;
- using OneSignalSDK;
- var pushUserId = OneSignal.Default.PushSubscriptionState.userId;
- var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder();
- builder.SetOneSignalPlayerId(pushUserId);
- Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
- // handle error
- });
+ var distinctId = Mixpanel.DistinctId;
+ if (distinctId != null) {
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "mixpanel_user_id",
+ distinctId,
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
+ }
Pushwoosh
Обновите код вашего мобильного приложения, как показано ниже. Полный пример кода см. в разделе Настройка SDK для интеграции с Pushwoosh.
using AdaptySDK;
- var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder();
- builder.SetPushwooshHWID(Pushwoosh.Instance.HWID);
- Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
- // handle error
- });
+ Adapty.SetIntegrationIdentifier(
+ "pushwoosh_hwid",
+ Pushwoosh.Instance.HWID,
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
Обновите реализацию режима Observer
Обновите способ привязки пейволов к транзакциям. Раньше для назначения variationId использовался метод setVariationId. Теперь variationId можно передавать напрямую при регистрации транзакции через новый метод reportTransaction. Смотрите итоговый пример кода в разделе Привязка пейволов к транзакциям покупки в режиме Observer.
// every time when calling transaction.finish()
- Adapty.SetVariationForTransaction("<variationId>", "<transactionId>", (error) => {
- if(error != null) {
- // handle the error
- return;
- }
-
- // successful binding
- });
+ Adapty.ReportTransaction(
+ "YOUR_TRANSACTION_ID",
+ "PAYWALL_VARIATION_ID", // optional
+ (error) => {
+ // handle the error
+ });
Обновление инициализации плагина Unity
Начиная с Adapty Unity SDK 3.3.0, при инициализации плагина необходимо явно вызывать метод Activate:
Adapty.Activate(builder.Build(), (error) => {
if (error != null) {
// handle the error
return;
}
});