经得起测试的 App Store 截图最佳实践

Mykola Martynovets
Mykola Martynovets
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经得起测试的 App Store 截图最佳实践

TL;DR:

  • 大多数 App Store 截图最佳实践并不是真正的实践。它们只是在别人的应用上得到验证的假设。
  • 只有两件事是固定的:Apple 强制要求的内容,以及商店以机制方式展示的内容。
  • 其他所有内容都应在你自己的流量上测试。
  • 在 Apple Ads 中,这种差异会带来成本,因为你按点击付费。
  • 一套薄弱的素材不仅会导致截图效果较差,还会让每次点击更贵。

真正算得上 App Store 截图最佳实践的是什么

App Store 截图最佳实践可分为两类,而把它们混为一谈是常见错误。

约束是 Apple 强制要求的内容,以及商店以机制方式展示的内容。它们不是观点。一次做对,就不用反复研究。

  • 搜索结果中的截图。 根据屏幕方向,搜索结果中会显示前一到三张图片,而且仅在没有可用的 app preview 视频时显示,具体请参阅 Apple 的 产品页面 指南。其余截图要等到用户打开产品页面后才会显示。
  • 尺寸和格式。 Apple 的 截图规范 规定了上传范围。我们的 App Store 截图尺寸与规格 文章提供了可直接使用的清单。
  • 应用图标。 它无处不在:搜索结果、页面和主屏幕。深入了解请参阅如何设计应用图标
  • app preview 视频。 它会以静音方式自动播放,一个页面最多可以放置三个。当页面有 app preview 视频时,它会占据原本由截图获得的搜索结果位置。规则请参阅 Apple 的 app previews 页面。
关键点: 约束层之外的截图规则都只是一个假设,而非最佳实践,除非你自己的流量证明了它并非如此。

假设则是其他一切。深色背景。第一屏添加文案。第一张图中出现人脸。功能展示顺序。

其中每一项都曾在拥有不同搜索意图的另一批受众中得到验证。对于你的应用而言,它只是一个附带精美截图的猜测。

因此,在向设计师下 brief 前,先将每条规则归入其中一类。然后将假设这一类视为起点,绝非硬性要求。值得尝试的想法请参阅我们的 App Store 截图优化 文章。

为什么你的截图决定了你在 Apple Ads 中的付费金额

你的截图决定了你的付费金额,因为 Apple Ads 按点击收费,而非按展示收费。结果由三个独立因素决定,将它们区分开来会很有帮助。

  • 你的出价是上限。 它限制你的最高付费金额,并不决定你的实际付费金额。
  • 相关性决定投放。 关键词的语义与你的商店列表之间的匹配程度,决定你是否具备投放资格;这发生在任何创意问题出现之前。
  • 素材响应决定一次展示的价值。 应用图标和前几张截图影响点击率。产品页面其余部分则影响从点击到下载的转化率。
关键点: 出价限制一次点击的最高成本。相关性和素材响应决定你是否会被展示,以及你实际支付多少。

接下来这部分是观察,而不是有文档支持的机制。

我观察到的是,转化不佳的应用会获得更少的量级和更贵的点击。这恰好是人们试图通过提高出价来解决的两件事。Apple 没有公布这一逻辑,因此应将其视为值得观察的模式,而不是用来制定计划的规则。

无论如何,实际结论都成立。一套薄弱的素材是价格问题,而不只是设计问题。

素材工作通常止步于此。重新设计上线后,没有人再回头检查 CPT 或点击率发生了什么变化。

自定义产品页面为每种搜索意图提供专属素材

自定义产品页面是向不同流量展示不同素材组合的产品页面变体,而 Apple Ads 广告组可以指向其中一个特定页面。

这很重要,因为一个默认页面服务所有人,本质上是一种平均化工具。

搜索你的品牌名称的人,与搜索通用类别词的人并不是同一种用户。但现在,他们会看到完全相同的素材。

一个起始假设是:品牌搜索者想要获得信心,而类别搜索者希望在第一张图中看到你的差异化。这是测试的起点,而不是关于用户行为的事实。

关键点: 按搜索意图细分素材,是自定义产品页面带来的可能性。针对每种意图该说什么,则由测试决定。

你需要多少页面取决于你的关键词主题,而不是某个目标数量。自然的候选主题包括:

  • 品牌
  • 竞品
  • 类别和通用词
  • 功能或使用场景

具有独特意图且拥有足够流量的主题,可以使用自己的页面。没有足够流量的主题,放在默认页面上即可。

这是将单关键词广告组的逻辑应用于创意。当流量足以支撑时实施强控制;不足时则只是纯粹的额外负担。并非需要在所有地方遵循的规则。

具体机制请参阅 App Store 中的自定义产品页面 和 Apple 的 自定义产品页面 文档。

如何在不靠猜测的情况下 A/B 测试 App Store 素材

只有当其背后的广告组具备真实历史数据时,App Store 素材测试才能回答问题。每月寥寥几次安装衡量的是噪声,而非创意效果。

这就是为什么严肃的工具会在没有历史数据时拒绝启动测试。先说明:我在 Adapty 工作,因此这并非中立观点。

  • 历史数据。 Adapty Ads Manager 的 CPP A/B 测试 要求来源广告组至少已有 28 天历史,并在这段时间内获得展示、点击和安装。
  • 变体。 一项测试会比较 2 到 4 个产品页面。当你想知道自定义页面是否优于基准时,默认页面可以作为对照组。仅测试自定义页面也完全没问题。

流量水平还决定了变体轮换的速度:

切换间隔流量水平典型测试时长
每小时高(每天 5,000+ 次展示)数天
每天正常数周
每周低(每天少于 400 次展示)数月

低流量不会阻止测试。它只意味着得到答案需要数月时间。

关键点: 只有当背后的广告组拥有足够历史数据、能够区分信号与噪声时,素材测试才有意义。

运行测试的步骤:

  1. 在启动前确定决定性指标,此时还没有人看到结果。变体表会报告 TTR、点击到下载 CR、CPT、CPA、支出、收入和 ROAS。
  2. 选择一个有历史数据的广告组,这样就能将多个页面彼此比较。
  3. 选择 2 到 4 个变体,可选择是否将默认页面作为对照组。
  4. 设置精度,即测试能够检测到的最小转化差异。选项范围为 1% 到 5%,默认值为 5%;3–4% 是平衡的选择。
  5. 设置置信度,范围为 80% 到 99%,默认值为 90%。更高的置信度需要更多数据和时间。
  6. 启动测试。系统会为每个变体克隆一次广告组,每次运行一个克隆,并按你的计划进行轮换。原始广告组会在结束时恢复。
  7. 严格遵循获胜者规则。只有当某个变体以 95% 或更高的置信度在决定性指标上领先时,它才是整体获胜者。在变体获得可比的展示量之前,不会高亮显示任何结果。

Apple 的 产品页面优化 涵盖了针对自然流量的测试。上述流程则是付费媒体版本。

有一项我们仍在开发:测试 Apple Ads 的广告创意本身,而不仅仅是产品页面。尚未上线。

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