RevenueCat 给你基础设施,Adapty 给你增长
为增长而生的 RevenueCat 替代方案




搭建原生引导流程和付费墙
把引导页、付费墙、追加销售等串成一条原生流程,每个页面都在你的应用内运行。

按用户来源个性化每一条流程
在所有获客渠道中,依据广告系列、广告组、关键词、创意、国家等条件展示不同的流程。

用同样的流量跑更多实验
最多测试 20 个版本,流量如何分配由你决定,结果实时更新。

把营销花费和收入连起来
把 ROAS、CPA、花费和订阅收入细分到每个广告系列、广告组、关键词和创意。

Adapty 以业内最高的 SLA 达标率处理订阅收入
为收入而建的基础设施
1.5 秒的差距就足以让用户在看到付费墙之前流失。
在 $100K MRR 的规模下,5 小时的服务中断可能造成 3,000–6,000 美元的收入损失。
在一款正式上线的应用上用 iPhone 16 实测,统计付费墙的完整加载时间。
1.5 秒的差距就足以让用户在看到付费墙之前流失。
在 $100K MRR 的规模下,5 小时的服务中断可能造成 3,000–6,000 美元的收入损失。
在一款正式上线的应用上用 iPhone 16 实测,统计付费墙的完整加载时间。
从 RevenueCat 迁移,订阅不中断
第 1 步:扫描你的配置
第 2 步:导入并迁移
第 3 步:上线
团队用 Adapty 做出了什么
我们用 Adapty 的分析功能已经很久了,而预测分析成了我们看未来增长的水晶球。我们非常依赖它来预测未来的收入,并更精准地调整投资策略。

GlowUp 的需求已经超出 RevenueCat 能给的:没有进阶 A/B 测试、数据有限、付费墙无法掌控。换到 Adapty 之后一切都变了。他们在 77% 的退款申请中胜出,日收入翻到三倍,安装量没变,3 个月把 ARR 做到 120 万美元。
它更清爽,设计也更好。它的架构和我原本思考展示位与付费墙的方式正好吻合。我的同事也有同感。我们俩之前都深度用过 RevenueCat,所以差别一眼就能看出来。
你的问题,这里有答案
RevenueCat 收费多少?
RevenueCat 在月追踪收入 2,500 美元以内免费,超出后收 1%。这笔费用按毛收入计算,也就是在 Apple 和 Google 抽成之前,所以一款毛收入 10 万美元的应用要付 1,000 美元,而它实际到账更接近 7 万美元。Adapty 用同样的 1% 费率、同样的计算基准,免费额度则到 5,000 美元。
RevenueCat 是做什么的?
RevenueCat 负责订阅基础设施:收据验证、权益状态,以及 iOS、Android 和网页端的订阅者同步,此外还有付费墙搭建工具、A/B 测试和收入分析。团队用它,是为了不必自己维护 StoreKit 和 Play Billing 的逻辑。Adapty 覆盖同样的基础设施,并加上原生引导流程、基于获客数据的定向,以及细分到创意层级的 ROAS 报告。
已经在用 Stripe,还需要 RevenueCat 吗?
如果你在移动应用内销售,那就需要。Stripe 处理网页支付,看不到 App Store 或 Play 里的购买,所以它无法验证收据、追踪权益,也无法告诉你某个订阅者是否在 iOS 上续订了。RevenueCat 和 Adapty 都同时覆盖商店计费和网页计费,把订阅者合并成一条记录。不管选哪个,Stripe 依然是你的网页支付处理方。
最好的 RevenueCat 替代方案有哪些?
有两个方向:换另一个第三方平台,或者自己基于 StoreKit 2 和 Play Billing 从头搭建。自建意味着你要长期负责收据验证、权益的各种边缘情况以及商店 API 的变动,这是一笔常年的工程开销,而不是一次性的开发。Adapty 把基础设施和增长工具放在同一个 SDK 里,你不用再找第二家供应商或组一支后端团队,就能做付费墙测试。
Adapty 和 RevenueCat 有什么区别?
基础设施这块两者做的是同一件事。Adapty 把引导页、付费墙和追加销售渲染成一条原生流程,支持 20 个测试版本并可自定义权重(RevenueCat 是 4 个),可基于 20 多种属性定向、其中包含 Apple Ads 归因且无需 MMP,还能把花费和订阅收入按创意逐一对应。
我能从 RevenueCat 迁移过来而不丢失订阅者吗?
能。Adapty 会导入你的产品、权益和订阅历史,付费用户在新版本发布期间也能不间断使用。你把 App Store Server Notifications 和 Google Play 实时开发者通知转发到 Adapty,把产品映射到权益,然后替换 SDK 即可。
该用 Unity IAP 还是订阅平台?
Unity IAP 处理商店里的交易。它不管之后的事:iOS 和 Android 上的订阅者状态、权益逻辑、不发新版就改付费墙,或者订阅分析。做订阅制游戏的团队通常两个都用,Unity IAP 负责购买,订阅平台负责后面的一切。Adapty 的 Unity SDK 覆盖收据验证、跨平台订阅者同步、远程付费墙和 A/B 测试,你可以直接在后台改价格和优惠,不用再发一个新版本。
Adapty 支持 web-to-app 漏斗吗?
支持,通过专为 web-to-app 打造的 FunnelFox。RevenueCat 把漏斗功能打包进了自家平台,而 FunnelFox 是独立产品,因此在网页结账、付费墙和支付服务商上的控制力比打包的漏斗工具更深。你可以让 FunnelFox 和 Adapty 一起用,也可以单独用。


