Google Play 计费新规对订阅业务意味着什么

最后更新 26 6 月, 2026
 
Victoria Kharlan
发布于 25 6 月, 2026 
最后更新 26 6 月, 2026
阅读需 3 分钟

亮点速览

  • Google Play 已于 6 月 24 日确认推行计划。在美国、英国和欧洲经济区(EEA),新的费用结构将自 2026 年 6 月 30 日起生效。
  • 除 Google Play Billing 之外,你现在还可以通过自有计费系统销售,或将用户引导至网页结算页面。
  • Google 已将服务费与计费费用拆分。订阅业务统一收取 10% 的服务费;若使用 Google Play Billing,则再加收 5%。
  • 若通过替代计费(Alternative Billing)或网页链接收款,Google 的抽成便降至 10%,其余则由你自己的支付处理商从中分成。
  • 自 2026 年 9 月 30 日起,全新的 Apps Experience 与 Games Level Up 计划将面向符合条件的应用开放更低费率。

6 月 24 日, Google Play 正式敲定了时间表——此前它早在 3 月便已预告这项变更。自 6 月 30 日起,在美国、英国和欧洲经济区(EEA),你可以通过自有系统收取订阅款项,或将用户引导至网页结算页面,而不必再让每一笔交易都经由 Google Play Billing。对于那些长期把 Android 视为「坐拥海量用户、却难有利润空间」之平台的开发者而言,此番变化值得重新审视。

这是 Play Store 自上线以来开放程度最高的一次,其背景则是 Google 与 Epic 达成和解。而这份灵活性能否兑现为收入,取决于你如何加以运用。

Google 究竟放开了什么?

Google 做出了两项改变。

  1. 你现在可以通过其他支付服务商处理付款,或将用户引导至自有网站完成结算,而无需让每一笔交易都走 Google Play Billing。若你不愿沿用 Google 的默认购买界面,也可在其 UX 设计规范下自行设计。
  2. 此外,Google 将计费费用从服务费中剥离,因此只有在使用 Google 自家计费系统时,你才需要为计费付费。

以下是这一变化在美国、英国和欧洲经济区(EEA)订阅业务上的具体体现:

你的方案服务费计费费用Google 抽成合计
Google Play 结算10%5%15%
替代计费或网页链接10%0%10% + 你的支付处理商抽成

对大多数订阅类应用而言,总成本并未改变。10% 的服务费适用于所有自动续期订阅,且不论收入规模。一旦使用 Google 的计费系统,5% 的计费费用便会叠加其上,使你重回 15%——这与 2022 年 1 月以来的费率别无二致。唯有将付款迁移至自有结算渠道,你才能降至 10%,而届时你的支付处理商也会从中分得一杯羹。

是否划算,最终取决于你的支付处理商收费几何。以 9.99 美元的月度套餐为例,银行卡处理商按每笔交易收取的固定手续费,可能会吞掉你绕开 Google 那 5% 所省下的大部分金额。而在 99.99 美元的年度续订上,处理商按比例收取的费用低于 5%,差额便归你所有。价格越高、订阅周期越长,迁出 Google 计费就越划算。至于廉价的月度套餐,通常并不值得为此折腾。

两点需要留意。其一,该政策自 6 月 30 日起适用于美国、英国和欧洲经济区(EEA),澳大利亚、日本和韩国将于 2026 年底跟进,世界其余地区则自 2027 年 9 月起施行。其二,你或许在别处见过按「新安装」与「存量安装」区分的费率档位,但那仅适用于一次性购买,因此并不影响此处的订阅成本测算。

为了让你看清全貌,以下是 Google 的完整费率表。自动续期订阅在所有档位和安装类型下均为 10%,因此真正发生变动的,只有一次性购买的费率。

Google Play 的费率卡在每个收益层级上将自动续订订阅的费用保持在 10%,而一次性购买费用在超过 100 万美元时上升至 20-25%,并且现有安装的外部网页链接的费用低于 Google 账单。

使用 Google Play Billing 时,需在此基础上叠加 5% 的计费费用(适用于美国、英国、欧洲经济区(EEA))。在存量安装用户上,网页链接的成本要低于 Google 的计费方案。

为何说这是向开发者迈出的一步?

多年以来,在大型应用商店中销售,就意味着必须使用其计费系统、遵守其游戏规则。如今,Google 在这两方面同时松了绑。你可以采用最有利于自身利润的方式收款,并将用户引导至网页结算,从而把用户花费中的更大份额留在自己手中。

眼下与 Apple 的差距相当悬殊。在面对监管的这些年里,Apple 始终竭力维护自有模式,能少让步就少让步,只要法院允许便照收不误。Google 则反其道而行——与 Epic 和解、下调费率,并辅以明确的推行时间表。无论其背后动机为何,应用开发者都是赢家。

单凭这些,并不会改变你的经营账本,它给你的是更多选择。这些选择能否兑现为收入,取决于你在其背后搭建的转化漏斗。

Android 的变化有多快?

比它的口碑要快得多。这个曾被开发者归入「流量大、产出低」一类的平台,正在悄然生变,而 《2026 应用内订阅现状》 的数据在三处印证了这一点。

1. 用户开始付费了。在娱乐(Entertainment)类目中,月度订阅的「安装到付费」(install-to-paid)转化率首次实现 iOS 与 Android 持平,这是一个早期信号——表明在某些细分领域,Android 用户已具备转化意愿。

2. 完成转化的用户,价值几乎不相上下。在年度套餐上,两大平台的一年期 LTV(用户生命周期价值)颇为接近:Android 为 $32.5,iOS 为 $36.7,差距约 11%。Android 订阅用户背后的价值,其实早已具备。

Android 的一年 LTV 在每个计划中都接近 iOS,年度为 $32.5 对 $36.7(相差约 11%),因此 Android 赢得的订阅者几乎与 iOS 的订阅者同样有价值。

现在,Google Play 值得你投入精力吗?

仍有不少团队认为 Android 用户不舍得花钱,投放的付费流量在这里永远收不回成本。这早已不再是事实,而那些同时运营两大商店的人对此心知肚明。

App Store 已变得拥挤而迟缓。其中充斥着大量用 AI 草草拼凑的应用,一次审核往往要耗上数周。Apple 的封禁与驳回也比从前更为频繁。相比之下,Google Play 眼下要轻松得多:应用过审更快、被拒更少,封号亦属罕见。许多类目竞争更小,且 Google 回款更早——大约在次月 15 日左右结算上月款项,比 Apple 提早约两到三周。

在规模化阶段,做得好的应用都会把 Android 当作独立产品来打造,并配以专属打法。从绝对金额看,iOS 上的一次转化依然更值钱,因此策略必须有所区别。业内有一条粗略的经验法则:一旦你的 iOS 应用突破 $30K MRR,Android 版本往往能再带来 $10K 至 $20K,约相当于 iOS 收入的 10% 到 50%。

两大商店的流量采买逻辑各不相同。在 iOS 上,这笔账几乎在所有地区都算得通,因此你可以投放大多数国家、仅屏蔽少数;而在 Android 上,你通常需要精挑细选投放国家,重点押注美国及其他一级市场(Tier 1),不过某些三级市场(Tier 3)也会带来意外之喜。务必盯紧退款率:一旦超过 8% 到 10%,便已踏入风险区,此时将预算重新挪回美国通常能稳住局面,因为美国的退款率往往要低得多。

这一切都无法替你的应用盖棺定论,它只是指明了潜在的增长空间所在。仅靠费率调整,并不能撬动你的收入;真正能撬动它的,是认真看待 Android——把它视为一个用户正开始付费的市场,并为之搭建相匹配的转化漏斗。

常见问题

对大多数应用而言并非如此。服务费为 10%,但 Google 的计费会再叠加 5%,因此你实际仍需支付 15%。唯一降至 10% 的途径,是通过自有结算渠道或网页链接收款——届时改由你自己的支付处理商从中抽成。

不能。在 Google 计费下,订阅费率维持在 15%,与 2022 年以来并无二致。唯有将付款迁出 Google 才能省钱,且前提是你的支付处理商收费低于 Google 的 5%。

美国、英国和欧洲经济区(EEA)将于 2026 年 6 月 30 日率先适用。澳大利亚、日本和韩国将在 2026 年底跟进,其余大多数市场则定于 2027 年 9 月。

这取决于你的类目和转化漏斗。最具说服力的场景集中在娱乐(Entertainment)、生活方式(Lifestyle)、图片与视频(Photo & Video)或 AI 工具类,尤其是当你能跑通 web-to-app(网页转应用)漏斗时——Android 的优势正在于此。若收入不足 $100K,理由便显得单薄。再次强调,仅凭费率调整并不能撬动你的收入;真正起作用的,是你亲手搭建的转化漏斗。
Victoria Kharlan
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Android

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