アプリ内でクレジット、トークン、コインを販売

サブスクリプション収益の管理で30,000+のアプリに選ばれています
すべてのクレジットを一つの残高で管理




付与
サブスクリプションの登録・更新時やパックの購入時に、ユーザーへクレジットを渡します。

消費
生成、エピソードの解放、書き出しが完了した後に、サーバーサイドAPIでクレジットを差し引きます。

追跡
追加・消費されたクレジットを、購読者プロフィールごとにすべて確認できます。

Adjust
クレジットを手動で付与・削除して、ユーザーへの補填、テスターへの初期配布、課金失敗の修正に対応できます。

従量課金型のプロダクトに最適
生成ごとにトークンを

有料コンテンツにはコインを

ゲーム内経済のための通貨

データ利用にはクレジットを

信頼できる残高台帳
Adaptyで成果を出したチーム

“Adaptyは、エンジニアの手を毎回借りなくても社内の他チームが収益を伸ばせるツールになりました。”

“マーケティングチームは、テストのたびにエンジニアへ頼りきりだった状態から、完全に自走できる状態になりました。成長を阻む最大の壁がなくなったのです。”
“収益の伸びは、一度の大きな成功で得たものではありません。小さな成功が何十と積み重なった結果です。その一つひとつのテストを可能にしたのがAdaptyでした。”
気になる点にお答えします
AIアプリにクレジットを追加するには?
「クレジット」という通貨を作成し、サブスクリプションと単発のパックに紐づけて、それぞれの付与数を設定します。購読者は更新のたびに規定分を受け取り、パックの購入者は購入時に受け取ります。残高の取得と消費は、サーバーサイドAPIを通じてバックエンドが行います。
生成ごとにトークンを課金するには?
生成の前にサーバーサイドAPIで残高を確認し、完了した時点で差し引きます。完了時に課金すれば、レンダリングに失敗してもユーザーのトークンは減りません。付与と消費の記録は、Adaptyが購読者プロフィールに残します。
仮想通貨を使うにはバックエンドが必要ですか?
必要です。クレジットの付与と残高の保持はAdaptyが担い、その読み取りと消費はサーバーサイドAPIを通じて自社サーバーが行います。残高を扱うSDKのメソッドはまだないため、消費のリクエストはバックエンドから送ります。
仮想通貨はいくつ作成できますか?
1つのアプリにつき20個までです。多くのアプリは1つだけを運用しています。ソフトカレンシーとハードカレンシーを並行させて2つ運用するケースもあります。
ユーザーは別の端末でクレジットを使えますか?
まずユーザーを識別してください。残高は1つのプロフィールに紐づくため、匿名ユーザーのクレジットは獲得した端末に残ります。ユーザーを識別すれば、残高は端末をまたいで引き継がれます。
仮想通貨の機能で、AdaptyとRevenueCatはどう違いますか?
どちらも購入時と更新時に通貨を付与し、未使用のクレジットをサイクルの終わりに失効させ、残高を追跡します。RevenueCatは自社のSDKから残高を読み取り、AdaptyはサーバーサイドAPIから読み取ります。