在 Observer 模式下展示流程 - Unity

如果你使用 Observer 模式,则需要自行处理购买逻辑。但你可以将付费墙 UI 委托给 Flow & Paywall Builder

在编辑工具中设计屏幕,Adapty SDK 将其原生渲染。随时更新文案、布局和定价,无需发布新版本。

本指南介绍如何展示流程并处理购买回调。如果由 Adapty 代为完成购买流程,请参阅展示流程与付费墙

开始之前

您需要:

实现

在 Observer 模式下,SDK 不会替你发起购买。当用户在 Adapty 渲染的流程中点击购买或恢复按钮时,SDK 会调用你的 IAdaptyUIObserverModeResolver——请在其中使用你自己的代码执行购买或恢复操作。

  1. 实现 IAdaptyUIObserverModeResolver 接口:

    using System;
    using AdaptySDK;
    
    public class MyObserverModeResolver : IAdaptyUIObserverModeResolver
    {
        public void FlowViewDidInitiatePurchase(
            AdaptyUIFlowView view,
            AdaptyPaywallProduct product,
            Action onStartPurchase,
            Action onFinishPurchase
        )
        {
            onStartPurchase(); // the view shows its loading indicator
            // make the purchase with your own code,
            // then report the transaction to Adapty and call:
            onFinishPurchase(); // the view hides the loading indicator
        }
    
        public void FlowViewDidInitiateRestore(
            AdaptyUIFlowView view,
            Action onStartRestore,
            Action onFinishRestore
        )
        {
            onStartRestore();
            // restore purchases with your own code, then:
            onFinishRestore();
        }
    }

FlowViewDidInitiatePurchase 方法会通知您用户已发起购买,FlowViewDidInitiateRestore 则通知用户已发起恢复。请在收到通知后触发您的自定义购买或恢复流程。

同时,请记得调用以下回调方法,以便将购买或恢复的处理进度通知 AdaptyUI。这对于流程的正常运行(如显示加载状态等)是必要的:

回调描述
onStartPurchase()调用此回调以通知 AdaptyUI 购买已开始。
onFinishPurchase()调用此回调以通知 AdaptyUI 购买已完成。
onStartRestore()调用此回调以通知 AdaptyUI 恢复已开始。
onFinishRestore()调用此回调以通知 AdaptyUI 恢复已完成。

流程保持开放状态,等待你的代码运行完毕——购买或恢复成功后,请自行关闭它。

  1. 在展示任何屏幕之前注册解析器:

    Adapty.SetObserverModeResolver(new MyObserverModeResolver());

    如果未注册解析器,流程视图将无法把购买请求传递给你的代码,用户点击购买按钮后什么都不会发生。

  2. 像往常一样创建并展示流程视图:获取流程并创建其视图,然后展示它。无需额外参数——注册解析器后,每个 Adapty 渲染的流程都会通过它来路由购买和恢复操作。

Warning

不要忘记上报交易并将其与付费墙关联。否则,Adapty 将无法识别该交易,也无法确定购买来源的付费墙。