在 Unity SDK 中展示用户引导

Warning

从 Adapty SDK v4 开始,用户引导功能已弃用。 请改用流程:与运行在 WebView 中的用户引导不同,流程直接在设备上原生渲染——动画更流畅、外观更统一、加载更快,且无需依赖 WebView 运行时。

如果你已经使用编辑工具自定义了用户引导,就无需在 Unity 应用代码中单独处理其渲染逻辑来向用户展示它。这类用户引导已经包含了应展示的内容以及展示方式的完整配置。

开始之前,请确保:

  1. 已安装 Adapty Unity SDK 3.14.0 或更高版本。
  2. 创建用户引导
  3. 已将用户引导添加到版位

要显示用户引导,请对 CreateOnboardingView 方法创建的 view 调用 view.Present() 方法。每个 view 只能使用一次。如需再次显示付费墙,请再次调用 CreateOnboardingView 创建新的 view 实例。

Warning

重复使用同一个 view 而不重新创建它,可能会导致 AdaptyUIError.viewAlreadyPresented 错误。

view.Present((presentError) => {
    if (presentError != null) {
        // handle the error
    }
};

配置 iOS 展示样式

通过将 iosPresentationStyle 参数传递给 Present() 方法,可配置用户引导在 iOS 上的展示方式。该参数接受 AdaptyUIIOSPresentationStyle.FullScreen(默认值)或 AdaptyUIIOSPresentationStyle.PageSheet 值。

view.Present(AdaptyUIIOSPresentationStyle.PageSheet, (error) => {
    // handle the error
});
Important

自定义用户引导中链接打开方式的功能从 Adapty SDK v3.15 开始支持。

默认情况下,用户引导中的链接会在应用内浏览器中打开,让用户无需切换应用即可直接查看网页内容,体验更加流畅。

如需改为在外部浏览器中打开链接,请将 AdaptyWebPresentation.ExternalBrowser 传入 CreateOnboardingView 方法:

AdaptyUI.CreateOnboardingView(
    onboarding,
    AdaptyWebPresentation.ExternalBrowser, // default — InAppBrowser
    (view, error) => {
        if (error != null) {
            // handle the error
            return;
        }

        // present the onboarding view
        view.Present((presentError) => {
            if (presentError != null) {
                // handle the error
            }
        });
    }
);

可用选项:

  • AdaptyWebPresentation.InAppBrowser - 在应用内浏览器中打开链接(默认)
  • AdaptyWebPresentation.ExternalBrowser - 在设备的外部浏览器中打开链接