在 Unity SDK 中展示用户引导
如果你已经在编辑工具中自定义了用户引导,就不需要在 Unity 应用代码中另行处理渲染逻辑——该用户引导已经包含了展示内容和展示方式的完整配置。
开始之前,请确保:
- 已安装 Adapty Unity SDK 3.14.0 或更高版本。
- 已创建用户引导。
- 已将用户引导添加到版位。
要展示用户引导,请对 CreateOnboardingView 方法创建的 view 调用 view.Present() 方法。每个 view 只能使用一次。如需再次展示付费墙,请重新调用 CreateOnboardingView 创建新的 view 实例。
在未重新创建 view 的情况下复用同一个 view,可能会导致 AdaptyUIError.viewAlreadyPresented 错误。
view.Present((presentError) => {
if (presentError != null) {
// handle the error
}
};
配置 iOS 展示样式
通过将 iosPresentationStyle 参数传递给 Present() 方法,可配置用户引导在 iOS 上的展示方式。该参数接受 AdaptyUIIOSPresentationStyle.FullScreen(默认值)或 AdaptyUIIOSPresentationStyle.PageSheet 值。
view.Present(AdaptyUIIOSPresentationStyle.PageSheet, (error) => {
// handle the error
});
自定义用户引导中链接的打开方式
自定义用户引导中链接打开方式的功能从 Adapty SDK v3.15 开始支持。
默认情况下,用户引导中的链接会在应用内浏览器中打开,让用户无需切换应用即可直接查看网页内容,体验更加流畅。
如需改为在外部浏览器中打开链接,请将 AdaptyWebPresentation.ExternalBrowser 传入 CreateOnboardingView 方法:
AdaptyUI.CreateOnboardingView(
onboarding,
AdaptyWebPresentation.ExternalBrowser, // default — InAppBrowser
(view, error) => {
if (error != null) {
// handle the error
return;
}
// present the onboarding view
view.Present((presentError) => {
if (presentError != null) {
// handle the error
}
});
}
);
可用选项:
AdaptyWebPresentation.InAppBrowser- 在应用内浏览器中打开链接(默认)AdaptyWebPresentation.ExternalBrowser- 在设备的外部浏览器中打开链接