Zakupy w aplikacji na Androida, część 2: przetwarzanie zakupów za pomocą Google Play Billing Library
Updated: 20 marca, 2023
W poprzednim artykule stworzyliśmy klasę wrapper do pracy z Billing Library:
import android.content.Context
import com.android.billingclient.api.*
class BillingClientWrapper(context: Context) : PurchasesUpdatedListener {
interface OnQueryProductsListener {
fun onSuccess(products: List<SkuDetails>)
fun onFailure(error: Error)
}
class Error(val responseCode: Int, val debugMessage: String)
private val billingClient = BillingClient
.newBuilder(context)
.enablePendingPurchases()
.setListener(this)
.build()
fun queryProducts(listener: OnQueryProductsListener) {
val skusList = listOf("premium_sub_month", "premium_sub_year", "some_inapp")
queryProductsForType(
skusList,
BillingClient.SkuType.SUBS
) { billingResult, skuDetailsList ->
if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
val products = skuDetailsList ?: mutableListOf()
queryProductsForType(
skusList,
BillingClient.SkuType.INAPP
) { billingResult, skuDetailsList ->
if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
products.addAll(skuDetailsList ?: listOf())
listener.onSuccess(products)
} else {
listener.onFailure(
Error(billingResult.responseCode, billingResult.debugMessage)
)
}
}
} else {
listener.onFailure(
Error(billingResult.responseCode, billingResult.debugMessage)
)
}
}
}
private fun queryProductsForType(
skusList: List<String>,
@BillingClient.SkuType type: String,
listener: SkuDetailsResponseListener
) {
onConnected {
billingClient.querySkuDetailsAsync(
SkuDetailsParams.newBuilder().setSkusList(skusList).setType(type).build(),
listener
)
}
}
private fun onConnected(block: () -> Unit) {
billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener {
override fun onBillingSetupFinished(billingResult: BillingResult) {
block()
}
override fun onBillingServiceDisconnected() {
// Try to restart the connection on the next request to
// Google Play by calling the startConnection() method.
}
})
}
override fun onPurchasesUpdated(billingResult: BillingResult, purchaseList: MutableList<Purchase>?) {
// here come callbacks about new purchases
}
}
Przejdźmy do realizacji zakupu i udoskonalmy naszą klasę.
Projektowanie ekranu subskrypcji
Każda aplikacja, która oferuje zakupy w aplikacji, posiada ekran paywall. Istnieją pewne Polityki Google, które definiują minimum elementów i tekstów instruktażowych, które muszą być obecne na takich ekranach. Oto ich podsumowanie. Na ekranie paywall musisz jasno określić warunki, koszt i czas trwania subskrypcji, a także określić, czy subskrypcja jest konieczna, aby możliwe było korzystanie z aplikacji. Należy również unikać zmuszania użytkowników do wykonywania jakichkolwiek dodatkowych działań w celu sprawdzenia warunków.
Jako przykład posłużymy się uproszczonym ekranem paywall:
Na ekranie paywall obecne są następujące elementy:
- Nagłówek.
- Przyciski, ustawione tak, aby rozpoczynały proces zakupu. Przyciski te informują użytkownika o ogólnych szczegółach opcji subskrypcji, takich jak tytuł i cena, która jest wyświetlana w lokalnej walucie.
- Tekst – instrukcja.
- Przycisk przywracający wcześniej dokonany zakup. Ten element jest obowiązkowy dla każdej aplikacji, która zawiera subskrypcje lub zakupy niezwiązane z jednorazowym użyciem nabytego dobra.
Modyfikowanie kodu w celu wyświetlania szczegółów produktu
W naszym przykładzie są cztery produkty:
- Dwie automatycznie odnawialne subskrypcje („premium_sub_month „i”premium_sub_year”);
- Produkt, którego nie można kupić dwa razy, lub niezwiązany z jednorazowym użyciem nabytego dobra (“unlock_feature“);
- Produkt, który można kupić wielokrotnie, lub produkt konsumpcyjny („coin_pack_large”).
Aby uprościć przykład, użyjemy działania, które wstrzykniemy za pomocą BillingClientWrapper utworzonego w poprzednim artykule, a także układu ze stałą liczbą przycisków zakupu.
class PaywallActivity: BaseActivity() {
@Inject
lateinit var billingClientWrapper: BillingClientWrapper
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_paywall)
displayProducts() //to be declared below
}
}
Dla wygody dodamy mapę, gdzie kluczem jest sku produktu, a wartością jest odpowiedni przycisk na ekranie.
private val purchaseButtonsMap: Map<String, Button> by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) {
mapOf(
"premium_sub_month" to monthlySubButton,
"premium_sub_year" to yearlySubButton,
"coin_pack_large" to coinPackLargeButton,
"unlock_feature" to unlockFeatureButton,
)
}
Zadeklarujemy metodę wyświetlania produktów w interfejsie użytkownika. Będzie on oparty na logice opisanej w naszym poprzednim tutorial.
private fun displayProducts() {
billingClientWrapper.queryProducts(object : BillingClientWrapper.OnQueryProductsListener {
override fun onSuccess(products: List<SkuDetails>>) {
products.forEach { product ->
purchaseButtonsMap[product.sku]?.apply {
text = "${product.description} for ${product.price}"
setOnClickListener {
billingClientWrapper.purchase(this@PaywallActivity, product) //will be declared below
}
}
}
}
override fun onFailure(error: BillingClientWrapper.Error) {
//handle error
}
})
}
product.price jest wcześniej sformatowanym ciągiem znaków, który określa lokalną walutę dla konta. Nie wymaga on dodatkowego formatowania. Wszystkie inne właściwości klasy obiektu SkuDetails są również w pełni zlokalizowane.
Rozpoczęcie procesu zakupu
Aby przetworzyć zakup, musimy powołać się na metodę launchBillingFlow() z głównego wątku aplikacji.
W tym celu dodamy metodę purchase() do BillingClientWrapper.
fun purchase(activity: Activity, product: SkuDetails) {
onConnected {
activity.runOnUiThread {
billingClient.launchBillingFlow(
activity,
BillingFlowParams.newBuilder().setSkuDetails(product).build()
)
}
}
}
Metoda launchBillingFlow () nie posiada funkcji zwrotnej. Odpowiedź powróci do metody onPurchasesUpdated (). Czy pamiętasz, jak deklarowaliśmy ją w poprzednim artykułe, a następnie zostawiliśmy to sobie na później? Cóż, będziemy tego potrzebować teraz.
Metoda onPurchasesUpdated() jest wywoływana za każdym razem, gdy pojawia się jakiś wynik z interakcji użytkownika z oknem zakupowym. Może to być udany zakup lub anulowanie zakupu, spowodowane zamknięciem okna dialogowego przez użytkownika, w takim przypadku otrzymamy kod BillingResponseCode.USER_CANCELED. Alternatywnie, może to być jakikolwiek z możliwych komunikatów o błędach.
W podobny sposób jak interfejs OnQueryProductsListener z poprzedniego artykułu, zadeklarujemy interfejs OnPurchaseListener w klasie BillingClientWrapper. Poprzez ten interfejs otrzymamy albo zakup (a obiekt klasy Purchase) lub komunikat o błędzie zadeklarowany przez nas w poprzednim poradniku. W następnym omówimy przypadek, w którym obiekt klasy Purchase może mieć wartość null, nawet jeśli zakup się powiódł.
interface OnPurchaseListener {
fun onPurchaseSuccess(purchase: Purchase?)
fun onPurchaseFailure(error: Error)
}
var onPurchaseListener: OnPurchaseListener? = null
Następnie zaimplementujemy go w PaywallActivity:
class PaywallActivity: BaseActivity(), BillingClientWrapper.OnPurchaseListener {
@Inject
lateinit var billingClientWrapper: BillingClientWrapper
private val purchaseButtonsMap: Map<String, Button> by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) {
mapOf(
"premium_sub_month" to monthlySubButton,
"premium_sub_year" to yearlySubButton,
"coin_pack_large" to coinPackLargeButton,
"unlock_feature" to unlockFeatureButton,
)
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_paywall)
billingClientWrapper.onPurchaseListener = this
displayProducts()
}
override fun onPurchaseSuccess(purchase: Purchase?) {
//handle successful purchase
}
override fun onPurchaseFailure(error: BillingClientWrapper.Error) {
//handle error or user cancelation
}
private fun displayProducts() {
billingClientWrapper.queryProducts(object : BillingClientWrapper.OnQueryProductsListener {
override fun onSuccess(products: List<SkuDetails>) {
products.forEach { product ->
purchaseButtonsMap[product.sku]?.apply {
text = "${product.description} for ${product.price}"
setOnClickListener {
billingClientWrapper.purchase(this@PaywallActivity, product)
}
}
}
}
override fun onFailure(error: BillingClientWrapper.Error) {
//handle error
}
})
}
}
2024 subscription benchmarks and insights
Get your free copy of our latest subscription report to stay ahead in 2024.
Dodajmy trochę logiki do onpurchaseupdated():
override fun onPurchasesUpdated(
billingResult: BillingResult,
purchaseList: MutableList<Purchase>?
) {
when (billingResult.responseCode) {
BillingClient.BillingResponseCode.OK -> {
if (purchaseList == null) {
//to be discussed in the next article
onPurchaseListener?.onPurchaseSuccess(null)
return
}
purchaseList.forEach(::processPurchase) //to be declared below
}
else -> {
//error occured or user canceled
onPurchaseListener?.onPurchaseFailure(
BillingClientWrapper.Error(
billingResult.responseCode,
billingResult.debugMessage
)
)
}
}
}
Jeśli purchaseList nie jest puste, musimy najpierw wybrać przedmioty, dla których purchaseState jest równe PurchaseState.PURCHASED, ponieważ istnieją także zakupy oczekujące. W takim przypadku przepływ użytkownika kończy się w tym miejscu. Według docs, powinniśmy następnie zweryfikować zakup na naszym serwerze. Omówimy to w kolejnych artykułach w tej serii. Po zakończeniu weryfikacji serwera musisz dostarczyć zawartość i poinformować o tym Google. Bez tego ostatniego, zakup zostanie automatycznie zwrócony w ciągu trzech dni. To dość ciekawe, że ta polityka jest unikalna dla Google Play — iOS nie narzuca niczego podobnego. Masz dwa sposoby potwierdzania dostarczenia treści użytkownikowi:
- Przez acknowledgePurchase() na stronie klienta;
- Przez Product.Purchases.Acknowledge/Purchases.Subscriptions.Acknowledge w backendzie.
Jeśli mamy do czynienia z produktem konsumpcyjnym, musimy powołać się zamiast tego na metodę consumeAsync(). Potwierdza to zakup pod maską, jednocześnie umożliwiając ponowny zakup produktu. Można to zrobić tylko w Billing Library. Z jakiegoś powodu Google Play Developer API nie oferuje żadnego sposobu, aby to zrobić na stronie backendu. To dość ciekawe, że w przeciwieństwie do Google Play, zarówno App Store, jak i AppGallery konfigurują produkt jako konsumpcyjny za poprzez, odpowiednio, App Store Connect i AppGallery Connect. Jednak takie produkty AppGallery powinny również zostać skonsumowane w sposób wyraźny.
Napiszmy metody dla potwierdzenia i konsumpcji, a także dwie wersje metody processPurchase(), aby wyjaśnić, czy uruchamiamy nasz własny backend.
private fun acknowledgePurchase(
purchase: Purchase,
callback: AcknowledgePurchaseResponseListener
) {
onConnected {
billingClient.acknowledgePurchase(
AcknowledgePurchaseParams.newBuilder().setPurchaseToken(purchase.purchaseToken)
.build(),
callback::onAcknowledgePurchaseResponse
)
}
}
private fun consumePurchase(purchase: Purchase, callback: ConsumeResponseListener) {
onConnected {
billingClient.consumeAsync(
ConsumeParams.newBuilder().setPurchaseToken(purchase.purchaseToken).build()
) { billingResult, purchaseToken ->
callback.onConsumeResponse(billingResult, purchaseToken)
}
}
}
Bez weryfikacji serwera:
private fun processPurchase(purchase: Purchase) {
if (purchase.purchaseState == Purchase.PurchaseState.PURCHASED) {
onPurchaseListener?.onPurchaseSuccess(purchase)
if (purchase.skus.firstOrNull() == "coin_pack_large") {
//consuming our only consumable product
consumePurchase(purchase) { billingResult, purchaseToken ->
if (billingResult.responseCode != BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
//implement retry logic or try to consume again in onResume()
}
}
} else if (!purchase.isAcknowledged) {
acknowledgePurchase(purchase) { billingResult ->
if (billingResult.responseCode != BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
//implement retry logic or try to acknowledge again in onResume()
}
}
}
}
}
Z weryfikacją serwera:
private fun processPurchase(purchase: Purchase) {
if (purchase.purchaseState == Purchase.PurchaseState.PURCHASED) {
api.verifyPurchase(purchase.purchaseToken) { error ->
if (error != null) {
onPurchaseListener?.onPurchaseSuccess(purchase)
if (purchase.skus.firstOrNull() == "coin_pack_large") {
//consuming our only consumable product
billingClient.consumeAsync(
ConsumeParams.newBuilder().setPurchaseToken(purchase.purchaseToken)
.build()
) { billingResult, purchaseToken ->
if (billingResult.responseCode != BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
//implement retry logic or try to consume again in onResume()
}
}
}
} else {
//handle verification error
}
}
}
}
W kolejnych artykułach omówimy bardziej szczegółowo weryfikację serwera dla zakupów.
Oczywiście możemy również zaimplementować potwierdzenie w drugim przykładzie po stronie klienta. Jeśli jednak możesz coś zrobić na backendzie, to lepiej zastosować tę metodę. Jeśli zarówno proces potwierdzenia, jak i proces konsumpcji generują błędy, nie można ich zignorować. W przypadku, gdy żaden z nich nie zostanie zrealizowany w ciągu 3 dni od otrzymania statusu zakupu PurchaseState.PURCHASED, zostanie on anulowany i zwrócony. Jeśli więc nie da się tego wykonać na backendzie i nadal otrzymujesz błąd pomimo wielu prób, istnieje niezawodne obejście. Będzie konieczne uzyskanie bieżących zakupów użytkownika za pomocą pewnej metody lifecycle, takiej jak OnStart () lub onResume() i próbując cały czas, mając nadzieję, że użytkownik otworzy aplikację w ciągu 3 dni z włączonym Internetem. 🙂
Dlatego aktualna wersja klasy BillingClientWrapper będzie wyglądać następująco:
import android.app.Activity
import android.content.Context
import com.android.billingclient.api.*
class BillingClientWrapper(context: Context, private val api: Api) : PurchasesUpdatedListener {
interface OnQueryProductsListener {
fun onSuccess(products: List<SkuDetails>)
fun onFailure(error: Error)
}
interface OnPurchaseListener {
fun onPurchaseSuccess(purchase: Purchase?)
fun onPurchaseFailure(error: Error)
}
var onPurchaseListener: OnPurchaseListener? = null
class Error(val responseCode: Int, val debugMessage: String)
private val billingClient = BillingClient
.newBuilder(context)
.enablePendingPurchases()
.setListener(this)
.build()
fun purchase(activity: Activity, product: SkuDetails) {
onConnected {
activity.runOnUiThread {
billingClient.launchBillingFlow(
activity,
BillingFlowParams.newBuilder().setSkuDetails(product).build()
)
}
}
}
fun queryProducts(listener: OnQueryProductsListener) {
val skusList = listOf("premium_sub_month", "premium_sub_year", "coin_pack_large", "unlock_feature")
queryProductsForType(
skusList,
BillingClient.SkuType.SUBS
) { billingResult, skuDetailsList ->
if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
val products = skuDetailsList ?: mutableListOf()
queryProductsForType(
skusList,
BillingClient.SkuType.INAPP
) { billingResult, skuDetailsList ->
if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
products.addAll(skuDetailsList ?: listOf())
listener.onSuccess(products)
} else {
listener.onFailure(
Error(billingResult.responseCode, billingResult.debugMessage)
)
}
}
} else {
listener.onFailure(
Error(billingResult.responseCode, billingResult.debugMessage)
)
}
}
}
private fun queryProductsForType(
skusList: List<String>,
@BillingClient.SkuType type: String,
listener: SkuDetailsResponseListener
) {
onConnected {
billingClient.querySkuDetailsAsync(
SkuDetailsParams.newBuilder().setSkusList(skusList).setType(type).build(),
listener
)
}
}
private fun onConnected(block: () -> Unit) {
billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener {
override fun onBillingSetupFinished(billingResult: BillingResult) {
block()
}
override fun onBillingServiceDisconnected() {
// Try to restart the connection on the next request to
// Google Play by calling the startConnection() method.
}
})
}
override fun onPurchasesUpdated(
billingResult: BillingResult,
purchaseList: MutableList<Purchase>?
) {
when (billingResult.responseCode) {
BillingClient.BillingResponseCode.OK -> {
if (purchaseList == null) {
//to be discussed in the next article
onPurchaseListener?.onPurchaseSuccess(null)
return
}
purchaseList.forEach(::processPurchase)
}
else -> {
//error occured or user canceled
onPurchaseListener?.onPurchaseFailure(
BillingClientWrapper.Error(
billingResult.responseCode,
billingResult.debugMessage
)
)
}
}
}
private fun processPurchase(purchase: Purchase) {
if (purchase.purchaseState == Purchase.PurchaseState.PURCHASED) {
api.verifyPurchase(purchase.purchaseToken) { error ->
if (error != null) {
onPurchaseListener?.onPurchaseSuccess(purchase)
if (purchase.skus.firstOrNull() == "coin_pack_large") {
//consuming our only consumable product
billingClient.consumeAsync(
ConsumeParams.newBuilder().setPurchaseToken(purchase.purchaseToken)
.build()
) { billingResult, purchaseToken ->
if (billingResult.responseCode != BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
//implement retry logic or try to consume again in onResume()
}
}
}
} else {
//handle verification error
}
}
}
}
private fun acknowledgePurchase(
purchase: Purchase,
callback: AcknowledgePurchaseResponseListener
) {
onConnected {
billingClient.acknowledgePurchase(
AcknowledgePurchaseParams.newBuilder().setPurchaseToken(purchase.purchaseToken)
.build(),
callback::onAcknowledgePurchaseResponse
)
}
}
private fun consumePurchase(purchase: Purchase, callback: ConsumeResponseListener) {
onConnected {
billingClient.consumeAsync(
ConsumeParams.newBuilder().setPurchaseToken(purchase.purchaseToken).build()
) { billingResult, purchaseToken ->
callback.onConsumeResponse(billingResult, purchaseToken)
}
}
}
}
Możesz zapytać, dlaczego przyciski są aktywne dla wszystkich produktów, bez względu na to, czy użytkownik już je kupił, czy nie. Możesz też mieć pytania dotyczące tego, co się stanie, jeśli ktoś kupi obie subskrypcje. Czy pierwsza subskrypcja zastąpi drugą, czy też będzie współistnieć? Przeczytaj kolejne artykuły, aby uzyskać wszystkie odpowiedzi 🙂