---
title: "Bật tính năng mua hàng trong paywall tùy chỉnh trong Unity SDK"
description: "Tích hợp Adapty SDK vào các paywall Unity tùy chỉnh của bạn để bật tính năng in-app purchase."
---

Hướng dẫn này mô tả cách tích hợp Adapty vào các paywall tùy chỉnh của bạn. Bạn có thể toàn quyền kiểm soát việc triển khai paywall, trong khi Adapty SDK lo việc lấy sản phẩm, xử lý giao dịch mua mới và khôi phục các giao dịch trước đó.

:::important
**Hướng dẫn này dành cho các nhà phát triển đang xây dựng paywall tùy chỉnh.** Nếu bạn muốn cách đơn giản nhất để bật tính năng mua hàng, hãy dùng [Adapty Paywall Builder](unity-quickstart-paywalls). Với Paywall Builder, bạn tạo paywall bằng trình chỉnh sửa trực quan không cần code, Adapty tự động xử lý toàn bộ logic mua hàng, và bạn có thể thử nghiệm các thiết kế khác nhau mà không cần phát hành lại ứng dụng.
:::

## Trước khi bắt đầu \{#before-you-start\}

### Thiết lập sản phẩm \{#set-up-products\}

Để bật tính năng in-app purchase, bạn cần hiểu ba khái niệm chính:

- [**Sản phẩm**](product) – bất kỳ thứ gì người dùng có thể mua (gói đăng ký, consumable, quyền truy cập trọn đời)
- [**Paywall**](paywalls) – các cấu hình xác định sản phẩm nào sẽ được hiển thị. Trong Adapty, paywall là cách duy nhất để lấy sản phẩm, nhưng thiết kế này cho phép bạn chỉnh sửa sản phẩm, giá cả và ưu đãi mà không cần thay đổi code ứng dụng.
- [**Placement**](placements) – nơi và thời điểm bạn hiển thị paywall trong ứng dụng (ví dụ: `main`, `onboarding`, `settings`). Bạn thiết lập paywall cho các placement trên dashboard, sau đó gọi chúng theo placement ID trong code. Điều này giúp bạn dễ dàng chạy A/B test và hiển thị các paywall khác nhau cho từng nhóm người dùng.

Hãy đảm bảo bạn hiểu các khái niệm này ngay cả khi bạn đang làm việc với paywall tùy chỉnh. Về cơ bản, đây là cách bạn quản lý các sản phẩm bán trong ứng dụng.

Để triển khai paywall tùy chỉnh, bạn cần tạo một **paywall** và thêm nó vào một **placement**. Thiết lập này cho phép bạn lấy các sản phẩm. Để hiểu những gì bạn cần làm trên dashboard, hãy xem hướng dẫn bắt đầu nhanh [tại đây](quickstart).

### Quản lý người dùng \{#manage-users\}

Bạn có thể làm việc có hoặc không có xác thực backend ở phía bạn.

Tuy nhiên, Adapty SDK xử lý người dùng ẩn danh và người dùng đã xác định theo cách khác nhau. Đọc [hướng dẫn bắt đầu nhanh về xác định người dùng](unity-quickstart-identify) để hiểu các đặc điểm cụ thể và đảm bảo bạn đang làm việc với người dùng đúng cách.

## Bước 1. Lấy sản phẩm \{#step-1-get-products\}

Để lấy sản phẩm cho paywall tùy chỉnh của bạn, bạn cần:

1. Lấy đối tượng `paywall` bằng cách truyền ID [placement](placements) vào phương thức `getPaywall`.
2. Lấy mảng sản phẩm cho paywall này bằng phương thức `getPaywallProducts`.

```csharp showLineNumbers
using AdaptySDK;

void LoadPaywall() {
    Adapty.GetPaywall("YOUR_PLACEMENT_ID", (paywall, error) => {
        if (error != null) {
            // Handle the error
            return;
        }

        Adapty.GetPaywallProducts(paywall, (products, productsError) => {
            if (productsError != null) {
                // Handle the error
                return;
            }

            // Use products to build your custom paywall UI
        });
    });
}
```

## Bước 2. Chấp nhận giao dịch mua \{#step-2-accept-purchases\}

Khi người dùng nhấn vào một sản phẩm trong paywall tùy chỉnh của bạn, hãy gọi phương thức `makePurchase` với sản phẩm đã chọn. Thao tác này sẽ xử lý luồng mua hàng và trả về hồ sơ người dùng đã được cập nhật.

```csharp showLineNumbers
using AdaptySDK;

void PurchaseProduct(AdaptyPaywallProduct product) {
    Adapty.MakePurchase(product, (result, error) => {
        if (error != null) {
            // Handle the error
            return;
        }

        switch (result.Type) {
            case AdaptyPurchaseResultType.Success:
                var profile = result.Profile;
                // Purchase successful, profile updated
                break;
            case AdaptyPurchaseResultType.UserCancelled:
                // User canceled the purchase
                break;
            case AdaptyPurchaseResultType.Pending:
                // Purchase is pending (e.g., user will pay offline with cash)
                break;
        }
    });
}
```

## Bước 3. Khôi phục giao dịch mua \{#step-3-restore-purchases\}

Các cửa hàng ứng dụng yêu cầu tất cả ứng dụng có gói đăng ký phải cung cấp cách để người dùng khôi phục giao dịch mua của họ.

Gọi phương thức `restorePurchases` khi người dùng nhấn nút khôi phục. Thao tác này sẽ đồng bộ lịch sử mua hàng của họ với Adapty và trả về hồ sơ người dùng đã được cập nhật.

```csharp showLineNumbers
using AdaptySDK;

void RestorePurchases() {
    Adapty.RestorePurchases((profile, error) => {
        if (error != null) {
            // Handle the error
            return;
        }

        // Restore successful, profile updated
    });
}
```

## Các bước tiếp theo \{#next-steps\}

---
no_index: true
---
import Callout from '../../../components/Callout.astro';

<Callout type="tip">
Bạn có câu hỏi hoặc gặp sự cố? Hãy xem [diễn đàn hỗ trợ](https://adapty.featurebase.app/) của chúng tôi — nơi bạn có thể tìm câu trả lời cho các câu hỏi thường gặp hoặc đặt câu hỏi của riêng mình. Đội ngũ và cộng đồng của chúng tôi luôn sẵn sàng giúp đỡ!
</Callout>

Paywall của bạn đã sẵn sàng để hiển thị trong ứng dụng. Hãy kiểm tra giao dịch mua hàng của bạn trong [sandbox App Store](test-purchases-in-sandbox) hoặc trên [Google Play Store](testing-on-android) để đảm bảo bạn có thể hoàn thành một giao dịch mua thử nghiệm từ paywall.

Tiếp theo, [kiểm tra xem người dùng đã hoàn tất giao dịch mua chưa](unity-check-subscription-status) để xác định có nên hiển thị paywall hay cấp quyền truy cập vào các tính năng trả phí.