---
title: "Unity SDK overview"
description: "Узнайте об Adapty Unity SDK и его ключевых возможностях."
---

[![Release](https://img.shields.io/github/v/release/adaptyteam/AdaptySDK-Unity.svg?style=flat&logo=unity)](https://github.com/adaptyteam/AdaptySDK-Unity/releases)

Добро пожаловать! Мы здесь, чтобы сделать встроенные покупки максимально простыми 🚀

Adapty Unity SDK берёт на себя всю рутину, связанную со встроенными покупками, — чтобы вы могли сосредоточиться на главном: создании крутых игр. Вот что мы делаем за вас:

- Обрабатываем покупки, валидацию чеков и управление подписками из коробки
- Создаём и тестируем пейволы без обновления приложения
- Предоставляем детальную аналитику покупок без какой-либо настройки — когорты, LTV, отток и анализ воронки уже включены
- Поддерживаем статус подписки пользователя актуальным во всех сессиях и на всех устройствах
- Интегрируем приложение с сервисами маркетинговой атрибуции и аналитики всего одной строкой кода

:::note
Прежде чем приступать к коду, нужно подключить Adapty к App Store Connect и Google Play Console, а затем настроить продукты в дашборде. Ознакомьтесь с нашим [гайдом по быстрому старту](quickstart), чтобы всё настроить заранее.
:::

## Начало работы \{#get-started\}

:::tip
Наша документация оптимизирована для работы с LLM. Прочитайте [эту статью](adapty-cursor-unity), чтобы узнать, как получить лучшие результаты при интеграции Adapty SDK с помощью ИИ и нашей документации.
:::

Что будет рассмотрено в руководстве по интеграции:

1. [Установка и настройка SDK](sdk-installation-unity): добавьте SDK как зависимость в проект и активируйте его в коде.
2. [Подключение покупок через пейволы](unity-quickstart-paywalls): настройте процесс покупки, чтобы пользователи могли приобретать продукты.
3. [Проверка статуса подписки](unity-check-subscription-status): автоматически проверяйте состояние подписки пользователя и управляйте его доступом к платному контенту.
4. [Идентификация пользователей (опционально)](unity-quickstart-identify): связывайте пользователей с их профилями Adapty, чтобы данные сохранялись единообразно на всех устройствах.

### Посмотрите в действии \{#see-it-in-action\}

Хотите увидеть, как всё работает вместе? Мы подготовили для вас:

- **Пример приложения**: ознакомьтесь с нашим [полным примером](https://github.com/adaptyteam/AdaptySDK-Unity/tree/main/Assets), демонстрирующим полную настройку

## Основные концепции \{#main-concepts\}

Прежде чем погружаться в код, давайте разберёмся с ключевыми понятиями, на которых строится Adapty.

Главная особенность подхода Adapty в том, что в приложении жёстко закодированы только плейсменты. Всё остальное — продукты, оформление пейволов, цены и офферы — можно гибко управлять из дашборда Adapty без обновления приложения:

1. [**Продукт**](product) — всё, что можно купить в вашем приложении: подписка, расходуемая покупка или пожизненный доступ.

2. [**Пейвол**](paywalls) — единственный способ получить продукты из Adapty и использовать его по максимуму. Мы намеренно сделали именно так, чтобы было удобнее отслеживать, как разные комбинации продуктов влияют на метрики монетизации. Пейвол в Adapty — это и конкретный набор продуктов, и визуальная конфигурация к ним.

3. [**Плейсмент**](placements) — стратегическая точка в пользовательском пути, где вы хотите показать пейвол. Плейсменты отвечают на вопросы «где» и «когда» в вашей стратегии монетизации. Типичные плейсменты:
   - `main` — основное место размещения пейвола
   - `onboarding` — показывается в процессе онбординга
   - `settings` — доступен из настроек приложения

   Начните с базовых плейсментов `main` или `onboarding` для первой интеграции, затем [подумайте, в каких ещё местах приложения пользователи могут быть готовы к покупке](choose-meaningful-placements).

4. [**Профиль**](profiles-crm) — когда пользователь покупает продукт, его профилю присваивается **уровень доступа**, с помощью которого вы управляете доступом к платным функциям.