---
title: "Включение покупок в вашем кастомном пейволе в Unity SDK"
description: "Интегрируйте Adapty SDK в ваши кастомные пейволы Unity для включения встроенных покупок."
---

Этот гайд описывает, как интегрировать Adapty в ваши кастомные пейволы. Вы сохраняете полный контроль над реализацией пейвола, а SDK Adapty получает продукты, обрабатывает новые покупки и восстанавливает предыдущие.

:::important
**Этот гайд предназначен для разработчиков, которые реализуют кастомные пейволы.** Если вы хотите самый простой способ включить покупки, используйте [Adapty Paywall Builder](unity-quickstart-paywalls). С Paywall Builder вы создаёте пейволы в визуальном редакторе без написания кода, Adapty автоматически обрабатывает всю логику покупок, и вы можете тестировать разные дизайны без повторной публикации приложения.
:::

## Прежде чем начать \{#before-you-start\}

### Настройте продукты \{#set-up-products\}

Для включения встроенных покупок вам нужно понять три ключевых концепции:

- [**Продукты**](product) — всё, что пользователи могут купить (подписки, расходуемые покупки, пожизненный доступ)
- [**Пейволы**](paywalls) — конфигурации, определяющие, какие продукты предлагать. В Adapty пейволы — единственный способ получить продукты, но такой подход позволяет изменять продукты, цены и офферы без изменения кода приложения.
- [**Плейсменты**](placements) — где и когда вы показываете пейволы в приложении (например, `main`, `onboarding`, `settings`). Вы настраиваете пейволы для плейсментов в дашборде, затем запрашиваете их по ID плейсмента в коде. Это упрощает проведение A/B-тестов и показ разных пейволов разным пользователям.

Убедитесь, что вы понимаете эти концепции, даже если работаете с кастомным пейволом. По сути, это просто способ управлять продуктами, которые вы продаёте в приложении.

Для реализации кастомного пейвола вам нужно создать **пейвол** и добавить его в **плейсмент**. Эта настройка позволяет получать ваши продукты. Чтобы понять, что нужно сделать в дашборде, следуйте [быстрому старту здесь](quickstart).

### Управление пользователями \{#manage-users\}

Вы можете работать как с бэкенд-аутентификацией, так и без неё.

SDK Adapty по-разному обрабатывает анонимных и идентифицированных пользователей. Прочитайте [гайд по идентификации](unity-quickstart-identify), чтобы разобраться в особенностях и убедиться, что вы правильно работаете с пользователями.

## Шаг 1. Получите продукты \{#step-1-get-products\}

Чтобы получить продукты для вашего кастомного пейвола, необходимо:

1. Получить объект `paywall`, передав ID [плейсмента](placements) в метод `getPaywall`.
2. Получить массив продуктов для этого пейвола с помощью метода `getPaywallProducts`.

```csharp showLineNumbers
using AdaptySDK;

void LoadPaywall() {
    Adapty.GetPaywall("YOUR_PLACEMENT_ID", (paywall, error) => {
        if (error != null) {
            // Handle the error
            return;
        }

        Adapty.GetPaywallProducts(paywall, (products, productsError) => {
            if (productsError != null) {
                // Handle the error
                return;
            }

            // Use products to build your custom paywall UI
        });
    });
}
```

## Шаг 2. Принимайте покупки \{#step-2-accept-purchases\}

Когда пользователь нажимает на продукт в вашем кастомном пейволе, вызовите метод `makePurchase` с выбранным продуктом. Это запустит процесс покупки и вернёт обновлённый профиль.

```csharp showLineNumbers
using AdaptySDK;

void PurchaseProduct(AdaptyPaywallProduct product) {
    Adapty.MakePurchase(product, (result, error) => {
        if (error != null) {
            // Handle the error
            return;
        }

        switch (result.Type) {
            case AdaptyPurchaseResultType.Success:
                var profile = result.Profile;
                // Purchase successful, profile updated
                break;
            case AdaptyPurchaseResultType.UserCancelled:
                // User canceled the purchase
                break;
            case AdaptyPurchaseResultType.Pending:
                // Purchase is pending (e.g., user will pay offline with cash)
                break;
        }
    });
}
```

## Шаг 3. Восстановите покупки \{#step-3-restore-purchases\}

Сторы требуют, чтобы все приложения с подписками предоставляли пользователям возможность восстановить покупки.

Вызовите метод `restorePurchases`, когда пользователь нажимает кнопку восстановления. Это синхронизирует историю покупок с Adapty и вернёт обновлённый профиль.

```csharp showLineNumbers
using AdaptySDK;

void RestorePurchases() {
    Adapty.RestorePurchases((profile, error) => {
        if (error != null) {
            // Handle the error
            return;
        }

        // Restore successful, profile updated
    });
}
```

## Следующие шаги \{#next-steps\}

---
no_index: true
---
import Callout from '../../../components/Callout.astro';

<Callout type="tip">
Есть вопросы или возникли проблемы? Загляните на наш [форум поддержки](https://adapty.featurebase.app/), где можно найти ответы на распространённые вопросы или задать свой. Наша команда и сообщество всегда готовы помочь!
</Callout>

Ваш пейвол готов к отображению в приложении. Протестируйте покупки в [песочнице App Store](test-purchases-in-sandbox) или в [Google Play Store](testing-on-android), чтобы убедиться, что вы можете совершить тестовую покупку через пейвол.

Далее [проверьте, завершили ли пользователи покупку](unity-check-subscription-status), чтобы решить, показывать ли пейвол или предоставить доступ к платным функциям.