---
title: "Обработка данных из онбординга в Unity SDK"
description: "Сохраняйте и используйте данные из онбординга в вашем Unity-приложении с помощью Adapty SDK."
---

Когда пользователи отвечают на вопрос викторины или вводят данные в поле ввода, вызывается метод `OnboardingViewOnStateUpdatedAction`. Вы можете сохранить или обработать тип поля в своём коде.

Реализуйте метод `OnboardingViewOnStateUpdatedAction` в вашем классе:

```csharp showLineNumbers title="Unity"
public class OnboardingManager : MonoBehaviour, AdaptyOnboardingsEventsListener
{
    public void OnboardingViewOnStateUpdatedAction(
        AdaptyUIOnboardingView view,
        AdaptyUIOnboardingMeta meta,
        string elementId,
        AdaptyOnboardingsStateUpdatedParams @params
    )
    {
        switch (@params) {
            case AdaptyOnboardingsSelectParams selectParams:
                // handle single selection
                break;
            case AdaptyOnboardingsMultiSelectParams multiSelectParams:
                // handle multiple selections
                break;
            case AdaptyOnboardingsInputParams inputParams:
                // handle text input
                break;
            case AdaptyOnboardingsDatePickerParams datePickerParams:
                // handle date selection
                break;
        }
    }
    
    // ... other interface methods
}
```

Параметры включают:

| Параметр | Описание |
|---|---|
| `elementId` | Уникальный идентификатор элемента ввода. Используйте его, чтобы связать вопросы с ответами при их сохранении. |
| `@params` | Объект с данными, введёнными пользователем. Может быть одного из следующих типов. |
| `AdaptyOnboardingsSelectParams` | Одиночный выбор из вариантов. Содержит `Id`, `Value`, `Label` |
| `AdaptyOnboardingsMultiSelectParams` | Множественный выбор из вариантов. Содержит список `Params` (каждый с `Id`, `Value`, `Label`)<br/>• `input`: объект с `type`, `value`<br/>• `datePicker`: объект с `day`, `month`, `year` |
| `AdaptyOnboardingsInputParams` | Текстовое поле ввода. Содержит `Input`, который может быть `AdaptyOnboardingsTextInput`, `AdaptyOnboardingsEmailInput` или `AdaptyOnboardingsNumberInput` |
| `AdaptyOnboardingsDatePickerParams` | Выбор даты. Содержит nullable-поля `Day`, `Month`, `Year` |

<Details>
<summary>Примеры сохранённых данных (в вашей реализации могут отличаться)</summary>

```javascript
// Example of a saved select action
{
    "elementId": "preference_selector",
    "meta": {
        "onboardingId": "onboarding_123",
        "screenClientId": "preferences_screen",
        "screenIndex": 1,
        "screensTotal": 3
    },
    "params": {
        "type": "select",
        "value": {
            "id": "option_1",
            "value": "premium",
            "label": "Premium Plan"
        }
    }
}

// Example of a saved multi-select action
{
    "elementId": "interests_selector",
    "meta": {
        "onboardingId": "onboarding_123",
        "screenClientId": "interests_screen",
        "screenIndex": 2,
        "screensTotal": 3
    },
    "params": {
        "type": "multiSelect",
        "value": [
            {
                "id": "interest_1",
                "value": "sports",
                "label": "Sports"
            },
            {
                "id": "interest_2",
                "value": "music",
                "label": "Music"
            }
        ]
    }
}

// Example of a saved input action
{
    "elementId": "name_input",
    "meta": {
        "onboardingId": "onboarding_123",
        "screenClientId": "profile_screen",
        "screenIndex": 0,
        "screensTotal": 3
    },
    "params": {
        "type": "input",
        "value": {
            "type": "text",
            "value": "John Doe"
        }
    }
}

// Example of a saved date picker action
{
    "elementId": "birthday_picker",
    "meta": {
        "onboardingId": "onboarding_123",
        "screenClientId": "profile_screen",
        "screenIndex": 0,
        "screensTotal": 3
    },
"params": {
    "type": "datePicker",
    "value": {
        "day": 15,
        "month": 6,
        "year": 1990
        }
    }
}
```
</Details>

## Варианты использования \{#use-cases\}

### Обогащение профилей пользователей данными \{#enrich-user-profiles-with-data\}

Если вы хотите сразу связать введённые данные с профилем пользователя и не спрашивать его дважды об одном и том же, [обновите профиль пользователя](unity-setting-user-attributes) с этими данными при обработке действия.

Например, вы просите пользователей ввести имя в текстовое поле с ID `name` и хотите установить значение этого поля в качестве имени пользователя. Кроме того, вы просите их ввести email в поле `email`. В коде приложения это может выглядеть так:

```csharp showLineNumbers title="Unity"
public class OnboardingManager : MonoBehaviour, AdaptyOnboardingsEventsListener
{
    public void OnboardingViewOnStateUpdatedAction(
        AdaptyUIOnboardingView view,
        AdaptyUIOnboardingMeta meta,
        string elementId,
        AdaptyOnboardingsStateUpdatedParams @params
    )
    {
        if (@params is AdaptyOnboardingsInputParams inputParams) {
            var builder = new AdaptyProfileParameters.Builder();
            
            switch (elementId) {
                case "name":
                    if (inputParams.Input is AdaptyOnboardingsTextInput textInput) {
                        builder.SetFirstName(textInput.Value);
                    }
                    break;
                case "email":
                    if (inputParams.Input is AdaptyOnboardingsEmailInput emailInput) {
                        builder.SetEmail(emailInput.Value);
                    }
                    break;
            }
            
            Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
                if (error != null) {
                    // handle the error
                }
            });
        }
    }
    
    // ... other interface methods
}
```

### Кастомизация пейволов на основе ответов \{#customize-paywalls-based-on-answers\}

С помощью викторин в онбординге вы также можете настраивать пейволы, которые показываются пользователям после его прохождения.

Например, можно спросить пользователей об их опыте в спорте и показывать разные призывы к действию и продукты разным группам пользователей.

1. [Добавьте викторину](onboarding-quizzes) в конструктор онбординга и задайте значимые ID её вариантам ответов.

2. Обрабатывайте ответы викторины по их ID и [устанавливайте пользовательские атрибуты](unity-setting-user-attributes) для пользователей.

```csharp showLineNumbers title="Unity"
public class OnboardingManager : MonoBehaviour, AdaptyOnboardingsEventsListener
{
    public void OnboardingViewOnStateUpdatedAction(
        AdaptyUIOnboardingView view,
        AdaptyUIOnboardingMeta meta,
        string elementId,
        AdaptyOnboardingsStateUpdatedParams @params
    )
    {
        if (@params is AdaptyOnboardingsSelectParams selectParams) {
            var builder = new AdaptyProfileParameters.Builder();
            
            switch (elementId) {
                case "experience":
                    // set custom attribute 'experience' with the selected value (beginner, amateur, pro)
                    builder.SetCustomStringAttribute("experience", selectParams.Value);
                    break;
            }
            
            Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => {
                if (error != null) {
                    // handle the error
                }
            });
        }
    }
    
    // ... other interface methods
}
```

3. [Создайте сегменты](segments) для каждого значения пользовательского атрибута.
4. Создайте [плейсмент](placements) и добавьте [аудитории](audience) для каждого созданного сегмента.
5. [Отобразите пейвол](unity-paywalls) для плейсмента в коде приложения. Если в вашем онбординге есть кнопка, открывающая пейвол, реализуйте код пейвола как [реакцию на действие этой кнопки](unity-handling-onboarding-events#opening-a-paywall).