# unity Documentation ### はじめに - [1. インストールと設定](https://adapty.io/docs/ja/sdk-installation-unity.md): サブスクリプション型アプリ向けに Unity に Adapty SDK をインストールするためのステップバイステップガイド。 - [2. ペイウォールを使用して購入を有効にする](https://adapty.io/docs/ja/unity-quickstart-paywalls.md): Adapty SDK を使って Unity アプリでペイウォールを表示する方法を学ぶ - [3. サブスクリプションステータスを確認する](https://adapty.io/docs/ja/unity-check-subscription-status.md): AdaptyでUnityアプリのサブスクリプションステータスを確認する方法を学びます。 - [4. ユーザーを識別する](https://adapty.io/docs/ja/unity-quickstart-identify.md): UnityでのアプリNの課金管理のためのAdaptyセットアップクイックスタートガイド。 - **AIと連携する** - [スキルベースの連携](https://adapty.io/docs/ja/adapty-sdk-integration-skill-unity.md): adapty-sdk-integrationスキルを使用して、AIコーディングツールでAdapty SDKをUnityアプリにエンドツーエンドで統合します。 - [ステップバイステップの連携](https://adapty.io/docs/ja/adapty-cursor-unity.md): Cursor、Context7、ChatGPT、Claude、その他のAIツールを使用して、UnityアプリにAdaptyを統合するためのステップバイステップガイド。 ### ペイウォール - [ペイウォールを取得する](https://adapty.io/docs/ja/unity-get-pb-paywalls.md): Adaptyでペイウォールビルダーのペイウォールを取得し、Unityアプリのサブスクリプション管理を改善する方法を学びます。 - [ペイウォールを表示する](https://adapty.io/docs/ja/unity-present-paywalls.md): Adapty SDK を使用して Unity アプリでペイウォールを表示する方法を学びましょう。 - [ボタンアクションに応答する](https://adapty.io/docs/ja/unity-handle-paywall-actions.md): AdaptyのUnityでペイウォールのボタンアクションを処理して、アプリのマネタイズを改善します。 - [ペイウォールイベントを処理する](https://adapty.io/docs/ja/unity-handling-events.md): Adapty SDK を使用して Unity アプリでペイウォールイベントを処理する方法を学びましょう。 - [Webペイウォールを実装する](https://adapty.io/docs/ja/unity-web-paywalls.md): App Storeの手数料や審査なしで支払いを受け取るWebペイウォールを設定します。 - [フォールバックを使用する](https://adapty.io/docs/ja/unity-use-fallback-paywalls.md): ユーザーがオフラインのとき、またはAdaptyサーバーが利用できないときの処理 - [ペイウォールをローカライズする](https://adapty.io/docs/ja/unity-localizations-and-locale-codes.md): Adapty SDKを使用してUnityアプリのペイウォールをローカライズする方法を説明します。 - [ペイウォールビルダー使用時のエラーを処理する](https://adapty.io/docs/ja/unity-troubleshoot-paywall-builder.md): Troubleshoot Paywall Builder in Unity SDK - **ペイウォールを手動で実装する** - [クイックスタートガイド](https://adapty.io/docs/ja/unity-quickstart-manual.md): Adapty SDKをUnityのカスタムペイウォールに統合してアプリ内課金を有効にします。 - [ペイウォールとプロダクトを取得する](https://adapty.io/docs/ja/fetch-paywalls-and-products-unity.md): Adapty Unity SDKでペイウォールとプロダクトを取得し、ユーザーのマネタイズを強化する。 - [リモートコンフィグペイウォールを表示する](https://adapty.io/docs/ja/present-remote-config-paywalls-unity.md): Adapty Unity SDKでリモートコンフィグのペイウォールを表示し、ユーザー体験をパーソナライズする方法を解説します。 - [購入する](https://adapty.io/docs/ja/unity-making-purchases.md): Adaptyを使用したアプリ内課金とサブスクリプションの処理ガイド。 - [購入を復元する](https://adapty.io/docs/ja/unity-restore-purchase.md): Adaptyで購入を復元してシームレスなユーザー体験を確保する方法を学びましょう。 - [Observerモードを実装する](https://adapty.io/docs/ja/implement-observer-mode-unity.md): Unity SDKのAdaptyでオブザーバーモードを実装し、ユーザーのサブスクリプションイベントを追跡します。 - [ObserverモードでトランザクションをReportする](https://adapty.io/docs/ja/report-transactions-observer-mode-unity.md): Unity SDKのAdapty Observerモードで購入トランザクションを報告し、ユーザーインサイトと収益トラッキングを実現します。 - [エラーを処理する](https://adapty.io/docs/ja/unity-troubleshoot-purchases.md): Unity SDKでの購入に関するトラブルシューティング ### ユーザーとアクセス - [ユーザーを識別する](https://adapty.io/docs/ja/unity-identifying-users.md): Adapty SDKを使用してUnityアプリでユーザーを識別する方法をご紹介します。 - [ユーザーデータを更新する](https://adapty.io/docs/ja/unity-setting-user-attributes.md): Adapty SDKを使用してUnityアプリのユーザー属性とプロファイルデータを更新する方法を学びます。 - [サブスクリプションステータスを確認する](https://adapty.io/docs/ja/unity-listen-subscription-changes.md): UnityアプリでAdaptyを使ってユーザーのサブスクリプションステータスを追跡・管理し、顧客維持率を向上させましょう。 - [App Tracking Transparency(ATT)に対応する](https://adapty.io/docs/ja/unity-deal-with-att.md): UnityでAdaptyを使い始めて、サブスクリプションのセットアップと管理を効率化しましょう。 - [キッズモード](https://adapty.io/docs/ja/kids-mode-unity.md): キッズモードを簡単に有効化してAppleとGoogleのポリシーに準拠。Unity SDKではIDFA、GAID、広告データは収集されません。 ### オンボーディング - [オンボーディングを取得する](https://adapty.io/docs/ja/unity-get-onboardings.md): Unity向けAdaptyでオンボーディングを取得する方法を説明します。 - [オンボーディングを表示する](https://adapty.io/docs/ja/unity-present-onboardings.md): コンバージョンを高めるためにオンボーディングを効果的に表示する方法を学びましょう。 - [オンボーディングイベントを処理する](https://adapty.io/docs/ja/unity-handling-onboarding-events.md): Adaptyを使ってUnityでオンボーディング関連のイベントを処理します。 - [オンボーディングからのデータを処理する](https://adapty.io/docs/ja/unity-onboarding-input.md): Adapty SDKを使ってUnityアプリのオンボーディングからデータを保存・活用する方法を解説します。 ### ベストプラクティス - [SDKの呼び出し順序](https://adapty.io/docs/ja/unity-sdk-call-order.md): Adapty SDKのメソッドを正しい順序で呼び出すことで、プレミアムアクセスの喪失、アトリビューションの欠落、断続的な#2002エラーを回避できます。 - [ペイウォール取得を最適化する](https://adapty.io/docs/ja/unity-optimize-paywall-fetching.md): Adaptyのペイウォールを確実に取得する: Unityにおけるタイミングとキャッシュおよびフォールバックのパターン。 - [テストとリリース](https://adapty.io/docs/ja/unity-test.md): Adapty SDKを使用したUnityアプリのテストとリリース方法をご紹介します。 ### リファレンス - [SDK models](https://unity.adapty.io/) - **エラーを処理する** - [Code-1000 noProductIDsFoundエラーの修正](https://adapty.io/docs/ja/InvalidProductIdentifiers-unity.md): Adaptyでサブスクリプションを管理する際に発生する無効なプロダクト識別子エラーを解決します。 - [Code-1003 cantMakePaymentエラーの修正](https://adapty.io/docs/ja/cantMakePayments-unity.md): Adapty でサブスクリプションを管理する際に発生する決済エラーを解決します。 ### SDK移行ガイド - [v3.14への移行](https://adapty.io/docs/ja/migration-to-unity-sdk-314.md): より高いパフォーマンスと新しいマネタイズ機能のために Adapty Unity SDK v3.14 へ移行します。 - [v3.4への移行](https://adapty.io/docs/ja/migration-to-unity-sdk-34.md): Adapty Unity SDK v3.4 に移行して、パフォーマンス向上と新しいマネタイゼーション機能をご活用ください。 - [v3.3への移行](https://adapty.io/docs/ja/migration-to-unity330.md): パフォーマンス向上と新しいマネタイズ機能のために Adapty Unity SDK v3.3.3 へ移行する方法を説明します。 - [v3.0への移行](https://adapty.io/docs/ja/migration-to-unity-sdk-v3.md): パフォーマンス向上と新しいマネタイズ機能のために Adapty Unity SDK v3.0 に移行しましょう。 - [Unity Adapty SDKへの移行ガイド](https://adapty.io/docs/ja/unity-migration-guide.md): Unity Adapty SDKの移行ガイド。