2. Descarga e importa el [plugin External Dependency Manager](https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver).
3. El SDK usa el plugin "External Dependency Manager" para gestionar las dependencias de iOS Cocoapods y las dependencias de Android gradle. Tras la instalación, puede que necesites invocar el gestor de dependencias:
`Assets -> External Dependency Manager -> Android Resolver -> Force Resolve`
y
`Assets -> External Dependency Manager -> iOS Resolver -> Install Cocoapods`
4. Al compilar tu proyecto de Unity para iOS, obtendrás el archivo `Unity-iPhone.xcworkspace`, que debes abrir en lugar de `Unity-iPhone.xcodeproj`; de lo contrario, las dependencias de Cocoapods no se usarán.
## Activar el módulo Adapty del SDK de Adapty \{#activate-adapty-module-of-adapty-sdk\}
Activa el SDK de Adapty en el código de tu app.
:::note
El SDK de Adapty solo necesita activarse una vez en tu app.
:::
Para obtener tu **Public SDK Key**:
1. Ve al Adapty Dashboard y navega a [**App settings → General**](https://app.adapty.io/settings/general).
2. En la sección **Api keys**, copia la **Public SDK Key** (NO la Secret Key).
3. Reemplaza `"YOUR_PUBLIC_SDK_KEY"` en el código.
:::important
- Asegúrate de usar la **Public SDK key** para inicializar Adapty; la **Secret key** solo debe usarse para la [API del servidor](getting-started-with-server-side-api).
- Las **SDK keys** son únicas para cada app, así que si tienes varias apps asegúrate de elegir la correcta.
:::
```csharp showLineNumbers title="C#"
using UnityEngine;
using AdaptySDK;
public class AdaptyListener : MonoBehaviour, AdaptyEventListener {
void Start() {
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
Adapty.SetEventListener(this);
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY");
Adapty.Activate(builder.Build(), (error) => {
if (error != null) {
// handle the error
return;
}
});
}
public void OnLoadLatestProfile(AdaptyProfile profile) { }
public void OnInstallationDetailsSuccess(AdaptyInstallationDetails details) { }
public void OnInstallationDetailsFail(AdaptyError error) { }
}
```
:::important
Espera al callback de finalización de `Activate` antes de llamar a cualquier otro método del SDK de Adapty. Consulta [Orden de llamadas en el SDK de Unity](unity-sdk-call-order) para ver la secuencia completa.
:::
## Configurar la escucha de eventos \{#set-up-event-listening\}
Crea un script para escuchar los eventos de Adapty. Nómbralo `AdaptyListener` en tu escena. Te recomendamos usar el método `DontDestroyOnLoad` para este objeto, de modo que persista durante toda la vida útil de la aplicación.
Adapty usa el namespace `AdaptySDK`. Al principio de los archivos de script que usen el SDK de Adapty, puedes añadir:
```csharp showLineNumbers title="C#"
using AdaptySDK;
```
Suscríbete a los eventos de Adapty:
```csharp showLineNumbers title="C#"
using UnityEngine;
using AdaptySDK;
public class AdaptyListener : MonoBehaviour, AdaptyEventListener {
public void OnLoadLatestProfile(AdaptyProfile profile) {
// handle updated profile data
}
public void OnInstallationDetailsSuccess(AdaptyInstallationDetails details) { }
public void OnInstallationDetailsFail(AdaptyError error) { }
}
```
Te recomendamos ajustar el Script Execution Order para colocar el AdaptyListener antes de Default Time. Esto garantiza que Adapty se inicialice lo antes posible.
## Añadir el plugin de Kotlin a tu proyecto \{#add-kotlin-plugin-to-your-project\}
:::warning
Este paso es obligatorio. Si lo omites, tu app móvil puede fallar cuando se muestre el paywall.
:::
1. En **Player Settings**, asegúrate de que las opciones **Custom Launcher Gradle Template** y **Custom Base Gradle Template** estén seleccionadas.
2. Añade la siguiente línea a `/Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle`:
```groovy showLineNumbers
apply plugin: 'com.android.application'
// highlight-next-line
apply plugin: 'kotlin-android'
apply from: 'setupSymbols.gradle'
apply from: '../shared/keepUnitySymbols.gradle'
```
3. Añade la siguiente línea a `/Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle`:
```groovy showLineNumbers
plugins {
// If you are changing the Android Gradle Plugin version, make sure it is compatible with the Gradle version preinstalled with Unity
// See which Gradle version is preinstalled with Unity here https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html
// See official Gradle and Android Gradle Plugin compatibility table here https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#updating-gradle
// To specify a custom Gradle version in Unity, go do "Preferences > External Tools", uncheck "Gradle Installed with Unity (recommended)" and specify a path to a custom Gradle version
id 'com.android.application' version '8.3.0' apply false
id 'com.android.library' version '8.3.0' apply false
// highlight-next-line
id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '1.8.0' apply false
**BUILD_SCRIPT_DEPS**
}
```
Ahora configura los paywalls en tu app:
- Si usas el [Adapty Paywall Builder](adapty-paywall-builder), primero [activa el módulo AdaptyUI](#activate-adaptyui-module-of-adapty-sdk) a continuación y luego sigue la [guía de inicio rápido del Paywall Builder](unity-quickstart-paywalls).
- Si construyes tu propia UI de paywall, consulta la [guía de inicio rápido para paywalls personalizados](unity-quickstart-manual).
## Activar el módulo AdaptyUI del SDK de Adapty \{#activate-adaptyui-module-of-adapty-sdk\}
Si planeas usar el [Paywall Builder](adapty-paywall-builder) y has instalado el módulo AdaptyUI, necesitas que AdaptyUI esté activo. Puedes activarlo durante la configuración:
```csharp showLineNumbers title="C#"
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
.SetActivateUI(true);
```
## Configuración opcional \{#optional-setup\}
### Registro de logs \{#logging\}
#### Configurar el sistema de logs \{#set-up-the-logging-system\}
Adapty registra errores y otra información importante para ayudarte a entender qué ocurre. Estos son los niveles disponibles:
| Nivel | Descripción |
| ---------- | ------------------------------------------------------------ |
| `error` | Solo se registrarán los errores |
| `warn` | Se registrarán los errores y los mensajes del SDK que no causan errores críticos pero merecen atención |
| `info` | Se registrarán los errores, advertencias y varios mensajes informativos |
| `verbose` | Se registrará cualquier información adicional que pueda ser útil durante la depuración, como llamadas a funciones, consultas a la API, etc. |
Puedes establecer el nivel de log en tu app durante la configuración de Adapty:
```csharp showLineNumbers title="C#"
// 'verbose' is recommended for development and the first production release
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY");
builder.LogLevel = AdaptyLogLevel.Verbose;
```
También puedes cambiar el nivel de log en tiempo de ejecución:
```csharp showLineNumbers title="C#"
Adapty.SetLogLevel(AdaptyLogLevel.Verbose, (error) => {
// handle result
});
```
### Políticas de datos \{#data-policies\}
Adapty no almacena datos personales de tus usuarios a menos que los envíes explícitamente, pero puedes implementar políticas adicionales de seguridad de datos para cumplir con las directrices del store o del país.
#### Deshabilitar la recopilación y el uso compartido de la dirección IP \{#disable-ip-address-collection-and-sharing\}
Al activar el módulo Adapty, establece `SetIPAddressCollectionDisabled` en `true` para deshabilitar la recopilación y el uso compartido de la dirección IP del usuario. El valor predeterminado es `false`.
Usa este parámetro para mejorar la privacidad del usuario, cumplir con las regulaciones regionales de protección de datos (como el RGPD o la CCPA), o reducir la recopilación de datos innecesaria cuando las funciones basadas en IP no son necesarias para tu app.
```csharp showLineNumbers title="C#"
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
.SetIPAddressCollectionDisabled(true);
```
#### Deshabilitar la recopilación y el uso compartido del ID publicitario \{#disable-advertising-id-collection-and-sharing\}
Al activar el módulo Adapty, establece `SetAppleIDFACollectionDisabled` y/o `SetGoogleAdvertisingIdCollectionDisabled` en `true` para deshabilitar la recopilación de identificadores publicitarios. El valor predeterminado es `false`.
Usa este parámetro para cumplir con las políticas de App Store/Google Play, evitar activar el prompt de App Tracking Transparency, o si tu app no requiere atribución publicitaria ni analíticas basadas en IDs publicitarios.
```csharp showLineNumbers title="C#"
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
.SetAppleIDFACollectionDisabled(true)
.SetGoogleAdvertisingIdCollectionDisabled(true);
```
#### Configurar la caché de medios para AdaptyUI \{#set-up-media-cache-configuration-for-adaptyui\}
Por defecto, AdaptyUI almacena en caché los medios (como imágenes y vídeos) para mejorar el rendimiento y reducir el uso de red. Puedes personalizar la configuración de la caché proporcionando una configuración personalizada.
Usa `SetAdaptyUIMediaCache` para sobreescribir la configuración predeterminada de la caché:
```csharp showLineNumbers title="C#"
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
.SetAdaptyUIMediaCache(
100 * 1024 * 1024, // MemoryStorageTotalCostLimit 100MB
null, // MemoryStorageCountLimit
100 * 1024 * 1024 // DiskStorageSizeLimit 100MB
);
```
Parámetros:
| Parámetro | Obligatorio | Descripción |
|-----------------------------|-------------|----------------------------------------------------------------------------------|
| memoryStorageTotalCostLimit | opcional | Tamaño total de la caché en memoria en bytes. Por defecto, valor específico de la plataforma. |
| memoryStorageCountLimit | opcional | El límite de número de elementos en el almacenamiento en memoria. Por defecto, valor específico de la plataforma. |
| diskStorageSizeLimit | opcional | El límite de tamaño de archivo en disco en bytes. Por defecto, valor específico de la plataforma. |
### Habilitar niveles de acceso locales (Android) \{#enable-local-access-levels-android\}
Por defecto, los [niveles de acceso locales](local-access-levels) están habilitados en iOS y deshabilitados en Android. Para habilitarlos también en Android, establece `SetGoogleLocalAccessLevelAllowed` en `true`:
```csharp showLineNumbers title="C#"
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
.SetGoogleLocalAccessLevelAllowed(true);
```
### Limpiar datos al restaurar desde copia de seguridad \{#clear-data-on-backup-restore\}
Cuando `SetAppleClearDataOnBackup` se establece en `true`, el SDK detecta cuándo la app se restaura desde una copia de seguridad de iCloud y elimina todos los datos del SDK almacenados localmente, incluida la información de perfil en caché, los detalles del producto y los paywalls. El SDK se inicializa entonces con un estado limpio. El valor predeterminado es `false`.
:::note
Solo se elimina la caché local del SDK. El historial de transacciones con Apple y los datos de usuario en los servidores de Adapty permanecen sin cambios.
:::
```csharp showLineNumbers title="C#"
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY")
.SetAppleClearDataOnBackup(true);
```
## Solución de problemas \{#troubleshooting\}
#### Reglas de copia de seguridad de Android (configuración de Auto Backup) \{#android-backup-rules-auto-backup-configuration\}
Algunos SDKs (incluido Adapty) incluyen su propia configuración de Android Auto Backup. Si utilizas varios SDKs que definen reglas de copia de seguridad, el fusionador de manifiestos de Android puede fallar con un error relacionado con `android:fullBackupContent`, `android:dataExtractionRules` o `android:allowBackup`.
Síntomas típicos del error: `Manifest merger failed: Attribute application@dataExtractionRules value=(@xml/your_data_extraction_rules)
is also present at [com.other.sdk:library:1.0.0] value=(@xml/other_sdk_data_extraction_rules)`
:::note
Estos cambios deben realizarse en el directorio de la plataforma Android (normalmente en la carpeta `android/` de tu proyecto).
:::
Para resolverlo, necesitas:
- Indicar al fusionador de manifiestos que use los valores de tu app para los atributos relacionados con la copia de seguridad.
- Crear archivos de reglas de copia de seguridad que combinen las reglas de Adapty con las de otros SDKs.
#### 1. Añade el namespace `tools` a tu manifiesto \{#1-add-the-tools-namespace-to-your-manifest\}
En tu archivo `AndroidManifest.xml`, asegúrate de que la etiqueta raíz `
### Durante el inicio de sesión/registro \{#during-loginsignup\}
Si identificas a los usuarios después del arranque de la app (por ejemplo, después de que inicien sesión o se registren), usa el método `identify` para establecer su customer user ID.
- Si **no has usado este customer user ID antes**, Adapty lo vinculará automáticamente al perfil actual.
- Si **ya has usado este customer user ID para identificar al usuario**, Adapty cambiará al perfil asociado a ese customer user ID.
:::important
Los customer user IDs deben ser únicos para cada usuario. Si hardcodeas el valor del parámetro, todos los usuarios se considerarán como uno solo.
:::
Espera el callback de finalización de `Identify` antes de llamar a otros métodos del SDK. Las llamadas concurrentes producen `#3006 profileWasChanged` o aterrizan en el perfil anónimo. Consulta [Orden de llamadas en el SDK de Unity](unity-sdk-call-order).
```csharp showLineNumbers
Adapty.Identify("YOUR_USER_ID", (error) => { // Único para cada usuario
if(error == null) {
// identificación correcta
}
});
```
### Durante la activación del SDK \{#during-the-sdk-activation\}
Si ya conoces un customer user ID cuando activas el SDK, puedes enviarlo en el método `activate` en lugar de llamar a `identify` por separado.
Si conoces un customer user ID pero lo estableces solo después de la activación, eso significará que, al activarse, Adapty creará un nuevo perfil anónimo y cambiará al existente solo después de que llames a `identify`.
Puedes pasar un customer user ID existente (uno que hayas usado antes) o uno nuevo. Si pasas uno nuevo, el nuevo perfil creado al activarse se vinculará automáticamente al customer user ID.
:::note
Por defecto, la creación de perfiles anónimos no afecta a los dashboards de analíticas, ya que las instalaciones se cuentan por IDs de dispositivo.
Un ID de dispositivo representa una única instalación de la app desde el store en un dispositivo y solo se regenera tras reinstalar la app.
No depende de si es una primera instalación o una reinstalación, ni de si se usa un customer user ID existente.
Crear un perfil (al activar el SDK o al cerrar sesión), iniciar sesión o actualizar la app sin reinstalarla no genera eventos de instalación adicionales.
Si quieres contar las instalaciones por usuarios únicos en lugar de dispositivos, ve a **App settings** y configura [**Installs definition for analytics**](general#4-installs-definition-for-analytics).
:::
```csharp showLineNumbers
using UnityEngine;
using AdaptySDK;
var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_API_KEY")
.SetCustomerUserId("YOUR_USER_ID"); // Los customer user IDs deben ser únicos para cada usuario. Si hardcodeas el valor del parámetro, todos los usuarios se considerarán como uno solo.
Adapty.Activate(builder.Build(), (error) => {
if (error != null) {
// handle the error
return;
}
});
```
### Cerrar sesión de usuarios \{#log-users-out\}
Si tienes un botón para cerrar la sesión de los usuarios, usa el método `logout`.
:::important
Cerrar la sesión de los usuarios crea un nuevo perfil anónimo para el usuario.
:::
```csharp showLineNumbers
Adapty.Logout((error) => {
if(error == null) {
// cierre de sesión correcto
}
});
```
:::info
Para volver a iniciar sesión en la app, usa el método `identify`.
:::
### Permitir compras sin inicio de sesión \{#allow-purchases-without-login\}
Si tus usuarios pueden realizar compras tanto antes como después de iniciar sesión en tu app, debes asegurarte de que mantengan el acceso tras iniciar sesión:
1. Cuando un usuario sin sesión iniciada realiza una compra, Adapty la vincula a su ID de perfil anónimo.
2. Cuando el usuario inicia sesión en su cuenta, Adapty cambia al perfil identificado.
- Si es un nuevo customer user ID (por ejemplo, la compra se realizó antes del registro), Adapty asigna el customer user ID al perfil actual, por lo que se mantiene todo el historial de compras.
- Si es un customer user ID existente (el customer user ID ya está vinculado a un perfil), necesitas obtener el nivel de acceso actual tras el cambio de perfil. Puedes llamar a [`getProfile`](unity-check-subscription-status) justo después de la identificación, o [escuchar las actualizaciones del perfil](unity-check-subscription-status) para que los datos se sincronicen automáticamente.
## Próximos pasos \{#next-steps\}
¡Enhorabuena! Has implementado la lógica de pago in-app en tu app. ¡Te deseamos todo el éxito con la monetización de tu app!
Para sacar aún más partido a Adapty, puedes explorar estos temas:
- [**Pruebas**](troubleshooting-test-purchases): Asegúrate de que todo funciona como se espera
- [**Onboardings**](onboardings): Engancha a los usuarios con onboardings e impulsa la retención
- [**Integraciones**](configuration): Intégrate con servicios de atribución de marketing y analíticas con solo una línea de código
- [**Establecer atributos de perfil personalizados**](unity-setting-user-attributes): Añade atributos personalizados a los perfiles de usuario y crea segmentos para lanzar pruebas A/B o mostrar diferentes paywalls a distintos usuarios
---
# File: adapty-cursor-unity
---
---
title: "Integra Adapty en tu app de Unity con IA"
description: "Una guía paso a paso para integrar Adapty en tu app de Unity usando Cursor, Context7, ChatGPT, Claude u otras herramientas de IA."
---
Esta página describe dos formas de integrar Adapty en tu app de Unity. Usa la skill de integración del SDK para un flujo automatizado de extremo a extremo, o sigue el recorrido manual más abajo.
## Usa la skill de integración del SDK (beta) \{#use-the-sdk-integration-skill-beta\}
La [skill adapty-sdk-integration](https://github.com/adaptyteam/adapty-sdk-integration-skill) automatiza la integración de principio a fin: configuración del dashboard, instalación del SDK, paywall y verificación por etapas. El recorrido manual más abajo es el plan B si tu herramienta no admite el formato Claude Skills.
**Herramientas compatibles**: Claude Code, GitHub Copilot CLI, OpenAI Codex, Gemini CLI.
### Instalación \{#install\}
Elige el formato según tu herramienta. La lista completa está en el [README de la skill](https://github.com/adaptyteam/adapty-sdk-integration-skill).
- **Claude Code**: Ejecuta `claude plugin marketplace add adaptyteam/adapty-sdk-integration-skill` y luego `claude plugin install adapty-sdk-integration@adapty` desde tu terminal.
- **GitHub Copilot CLI**: Ejecuta `gh skill install adaptyteam/adapty-sdk-integration-skill`.
- **Gemini CLI**: Ejecuta `gemini skills install https://github.com/adaptyteam/adapty-sdk-integration-skill`.
- **OpenAI Codex u otra herramienta**: Clona el repositorio y copia `plugins/adapty-sdk-integration/skills/adapty-sdk-integration/` en el directorio de skills de tu herramienta.
### Ejecución \{#run\}
En tu proyecto, ejecuta `/adapty-sdk-integration`. La skill detecta tu plataforma y hace algunas preguntas de configuración. Luego te guía por la configuración del dashboard, la instalación del SDK, el paywall y la verificación, consultando la documentación de Adapty en cada etapa.
:::note
La skill está en beta. Si se detiene o se comporta de forma inesperada, el recorrido manual de más abajo cubre cada etapa paso a paso.
:::
## Antes de empezar: configuración del dashboard \{#before-you-start-dashboard-setup\}
Adapty requiere cierta configuración en el dashboard antes de escribir código. Puedes hacerlo con una skill interactiva de LLM o manualmente desde el Dashboard.
### Con la skill (recomendado) \{#skill-approach-recommended\}
La skill de la CLI de Adapty permite que tu LLM configure tu app, productos, niveles de acceso, paywalls y placements directamente, sin abrir el Dashboard en cada paso. Solo necesitas [conectar tus stores](integrate-payments) en el Dashboard.
```
npx skills add adaptyteam/adapty-cli --skill adapty-cli
```
Una vez añadida la skill, ejecuta `/adapty-cli` en tu agente. Te guiará por cada paso, incluido cuándo abrir el Dashboard para conectar tus stores.
### Con el Dashboard \{#dashboard-approach\}
Si prefieres configurar todo manualmente, esto es lo que necesitas antes de escribir código. Tu LLM no puede buscar los valores del dashboard por ti — tendrás que proporcionárselos.
1. **Conecta tus app stores**: En el Adapty Dashboard, ve a **App settings → General**. Conecta tanto App Store como Google Play si tu app de Unity apunta a ambas plataformas. Esto es obligatorio para que las compras funcionen.
[Conectar app stores](integrate-payments)
2. **Copia tu clave pública del SDK**: En el Adapty Dashboard, ve a **App settings → General** y busca la sección **API keys**. En el código, es la cadena que pasas al constructor de configuración de Adapty.
3. **Crea al menos un producto**: En el Adapty Dashboard, ve a la página **Products**. No haces referencia a los productos directamente en el código — Adapty los entrega a través de los paywalls.
[Añadir productos](quickstart-products)
4. **Crea un paywall y un placement**: En el Adapty Dashboard, crea un paywall en la página **Paywalls** y asígnalo a un placement en la página **Placements**. En el código, el ID del placement es la cadena que pasas a `Adapty.GetPaywall("YOUR_PLACEMENT_ID")`.
[Crear paywall](quickstart-paywalls)
5. **Configura los niveles de acceso**: En el Adapty Dashboard, configúralos por producto en la página **Products**. En el código, la cadena que se comprueba en `profile.AccessLevels["premium"]?.IsActive`. El nivel de acceso `premium` predeterminado funciona para la mayoría de las apps. Si los usuarios de pago acceden a funciones distintas según el producto (por ejemplo, un plan `basic` frente a un plan `pro`), [crea niveles de acceso adicionales](assigning-access-level-to-a-product) antes de empezar a programar.
:::tip
Con estos cinco elementos listos, ya puedes escribir código. Dile a tu LLM: "Mi clave pública del SDK es X, mi ID de placement es Y" para que pueda generar el código correcto de inicialización y obtención del paywall.
:::
### Configura cuando estés listo \{#set-up-when-ready\}
Estos elementos no son necesarios para empezar a programar, pero los querrás a medida que tu integración madure:
- **Pruebas A/B**: Configúralas en la página **Placements**. No requieren cambios en el código.
[Pruebas A/B](ab-tests)
- **Paywalls y placements adicionales**: Añade más llamadas a `GetPaywall` con distintos IDs de placement.
- **Integraciones de analíticas**: Configúralas en la página **Integrations**. La configuración varía según la integración. Consulta [integraciones de analíticas](analytics-integration) e [integraciones de atribución](attribution-integration).
## Proporciona la documentación de Adapty a tu LLM \{#feed-adapty-docs-to-your-llm\}
### Usa Context7 (recomendado) \{#use-context7-recommended\}
[Context7](https://context7.com) es un servidor MCP que da a tu LLM acceso directo a la documentación actualizada de Adapty. El LLM obtiene automáticamente la documentación adecuada según lo que le preguntes — sin necesidad de pegar URLs manualmente.
Context7 funciona con **Cursor**, **Claude Code**, **Windsurf** y otras herramientas compatibles con MCP. Para configurarlo, ejecuta:
```
npx ctx7 setup
```
Esto detecta tu editor y configura el servidor Context7. Para la configuración manual, consulta el [repositorio de Context7 en GitHub](https://github.com/upstash/context7).
Una vez configurado, haz referencia a la biblioteca de Adapty en tus prompts:
```
Use the adaptyteam/adapty-docs library to look up how to install the Unity SDK
```
:::warning
Aunque Context7 elimina la necesidad de pegar enlaces de documentación manualmente, el orden de implementación sigue siendo importante. Sigue el [recorrido de implementación](#implementation-walkthrough) paso a paso para asegurarte de que todo funciona correctamente.
:::
### Usa la documentación en texto plano \{#use-plain-text-docs\}
Puedes acceder a cualquier artículo de Adapty en texto plano Markdown. Añade `.md` al final de su URL o haz clic en **Copy for LLM** debajo del título del artículo. Por ejemplo: [adapty-cursor-unity.md](https://adapty.io/docs/es/adapty-cursor-unity.md).
Cada etapa del [recorrido de implementación](#implementation-walkthrough) incluye un bloque "Envía esto a tu LLM" con enlaces `.md` para pegar.
Para acceder a más documentación a la vez, consulta los [archivos índice y subconjuntos por plataforma](#plain-text-doc-index-files) más abajo.
## Recorrido de implementación \{#implementation-walkthrough\}
El resto de esta guía recorre la integración de Adapty en orden de implementación. Cada etapa incluye la documentación que debes enviar a tu LLM, lo que deberías ver al terminar y los problemas más comunes.
### Planifica tu integración \{#plan-your-integration\}
Antes de ponerte a programar, pide a tu LLM que analice tu proyecto y cree un plan de implementación. Si tu herramienta de IA admite un modo de planificación (como el de Cursor o Claude Code), úsalo para que el LLM pueda leer tanto la estructura de tu proyecto como la documentación de Adapty antes de escribir código.
Indica a tu LLM qué enfoque usas para las compras — esto determina las guías que debe seguir:
- [**Adapty Paywall Builder**](adapty-paywall-builder): Creas paywalls en el editor no-code de Adapty y el SDK los renderiza automáticamente.
- [**Paywalls creados manualmente**](unity-making-purchases): Construyes tu propia interfaz de paywall en código, pero usas Adapty para obtener los productos y gestionar las compras.
- [**Modo Observer**](observer-vs-full-mode): Mantienes tu infraestructura de compras existente y usas Adapty solo para analíticas e integraciones.
¿No sabes cuál elegir? Lee la [tabla comparativa del quickstart](unity-quickstart-paywalls).
### Instala y configura el SDK \{#install-and-configure-the-sdk\}
Añade el paquete del SDK de Adapty a través del Unity Package Manager y actívalo con tu clave pública del SDK. Esta es la base — nada más funciona sin ella.
**Guía:** [Instalar y configurar el SDK de Adapty](sdk-installation-unity)
Envía esto a tu LLM:
```
Read these Adapty docs before writing code:
- https://adapty.io/docs/es/sdk-installation-unity.md
```
:::tip[Punto de control]
- **Esperado:** El proyecto compila y se ejecuta. La consola de Unity muestra el log de activación de Adapty.
- **Problema frecuente:** "Public API key is missing" → comprueba que hayas reemplazado el marcador de posición con tu clave real de App settings.
:::
### Muestra paywalls y gestiona las compras \{#show-paywalls-and-handle-purchases\}
Obtén un paywall por ID de placement, muéstralo y gestiona los eventos de compra. Las guías que necesitas dependen de cómo gestionas las compras.
Prueba cada compra en el sandbox a medida que avances — no esperes al final. Consulta [Probar compras en sandbox](test-purchases-in-sandbox) para las instrucciones de configuración.
opcional
por defecto: `en`
|El identificador de la [localización del paywall](add-paywall-locale-in-adapty-paywall-builder). Se espera que este parámetro sea un código de idioma compuesto por uno o dos subetiquetas separadas por el carácter menos (**-**). La primera subetiqueta es para el idioma, la segunda para la región.
Ejemplo: `en` significa inglés, `pt-br` representa el portugués de Brasil.
Consulta [Localizaciones y códigos de idioma](localizations-and-locale-codes) para más información sobre códigos de idioma y cómo recomendamos usarlos.
| | **fetchPolicy** | por defecto: `.reloadRevalidatingCacheData` |Por defecto, el SDK intentará cargar datos desde el servidor y devolverá los datos en caché en caso de fallo. Recomendamos esta opción porque garantiza que tus usuarios siempre reciban los datos más actualizados.
Sin embargo, si crees que tus usuarios tienen una conexión a internet inestable, considera usar `.returnCacheDataElseLoad` para devolver los datos en caché si existen. En este caso, los usuarios podrían no obtener los datos más recientes, pero experimentarán tiempos de carga más rápidos, independientemente de la calidad de su conexión. La caché se actualiza regularmente, por lo que es seguro usarla durante la sesión para evitar solicitudes de red.
Ten en cuenta que la caché permanece intacta al reiniciar la app y solo se borra cuando se desinstala la app o mediante limpieza manual.
El SDK de Adapty almacena los paywalls localmente en dos capas: la caché de actualización regular descrita arriba y los [paywalls de respaldo](fallback-paywalls). También usamos CDN para obtener paywalls más rápido y un servidor de respaldo independiente en caso de que el CDN no sea accesible. Este sistema está diseñado para que siempre obtengas la versión más reciente de tus paywalls, garantizando fiabilidad incluso cuando la conexión a internet es escasa.
| | **loadTimeout** | por defecto: 5 seg |Este valor limita el tiempo de espera para este método. Si se alcanza el tiempo límite, se devolverán los datos en caché o el respaldo local.
Ten en cuenta que en casos excepcionales este método puede agotar el tiempo ligeramente después de lo especificado en `loadTimeout`, ya que la operación puede consistir en diferentes solicitudes internamente.
| Parámetros de respuesta: | Parámetro | Descripción | | :-------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Paywall | Un objeto [`AdaptyPaywall`](https://unity.adapty.io/class_adapty_s_d_k_1_1_adapty_paywall.html) con una lista de IDs de productos, el identificador del paywall, Remote Config y varias otras propiedades. | ## Obtener la configuración de vista del paywall diseñado con Paywall Builder \{#fetch-the-view-configuration-of-paywall-designed-using-paywall-builder\} :::important Asegúrate de activar el toggle **Show on device** en el Paywall Builder. Si esta opción no está activada, la configuración de vista no estará disponible para recuperar. ::: Después de obtener el paywall, comprueba si incluye una `ViewConfiguration`, lo que indica que fue creado con Paywall Builder. Esto te orientará sobre cómo mostrar el paywall. Si la `ViewConfiguration` está presente, trátalo como un paywall de Paywall Builder; si no, [trátalo como un paywall de Remote Config](present-remote-config-paywalls-unity). En el SDK de Unity, llama directamente al método `CreatePaywallView` sin necesidad de obtener primero la configuración de vista manualmente. :::warning El resultado del método `CreatePaywallView` solo puede usarse una vez. Si necesitas usarlo de nuevo, vuelve a llamar al método `CreatePaywallView`. Llamarlo dos veces sin recrearlo puede resultar en el error `AdaptyUIError.viewAlreadyPresented`. ::: ```csharp showLineNumbers var parameters = new AdaptyUICreatePaywallViewParameters() .SetPreloadProducts(preloadProducts) .SetLoadTimeout(new TimeSpan(0, 0, 3)); AdaptyUI.CreatePaywallView(paywall, parameters, (view, error) => { // handle the result }); ``` Parámetros: | Parámetro | Presencia | Descripción | | :------------------ | :------------- | :----------------------------------------------------------- | | **paywall** | requerido | Un objeto `AdaptyPaywall` para obtener un controlador para el paywall deseado. | | **loadTimeout** | por defecto: 5 seg | Este valor limita el tiempo de espera para este método. Si se alcanza el tiempo límite, se devolverán los datos en caché o el respaldo local. Ten en cuenta que en casos excepcionales este método puede agotar el tiempo ligeramente después de lo especificado en `loadTimeout`, ya que la operación puede consistir en diferentes solicitudes internamente. | | **PreloadProducts** | opcional | Proporciona un array de `AdaptyPaywallProducts` para optimizar el tiempo de visualización de los productos en pantalla. Si se pasa `nil`, AdaptyUI obtendrá automáticamente los productos necesarios. | | **CustomTags** | opcional | Define un diccionario de etiquetas personalizadas y sus valores resueltos. Las etiquetas personalizadas actúan como marcadores de posición en el contenido del paywall, reemplazados dinámicamente por cadenas específicas para contenido personalizado. Consulta el tema [Etiquetas personalizadas en el Paywall Builder](custom-tags-in-paywall-builder) para más detalles. | | **CustomTimers** | opcional | Define un diccionario de temporizadores personalizados y sus fechas de finalización. Los temporizadores personalizados te permiten mostrar cuentas regresivas en tu paywall. | :::note Si usas varios idiomas, aprende cómo añadir una [localización del Paywall Builder](add-paywall-locale-in-adapty-paywall-builder) y cómo usar los códigos de idioma correctamente [aquí](localizations-and-locale-codes). ::: Una vez que tengas la vista, [presenta el paywall](unity-present-paywalls). ## Personalizar recursos \{#customize-assets\} Para personalizar imágenes y vídeos en tu paywall, implementa los recursos personalizados. Las imágenes y vídeos hero tienen IDs predefinidos: `hero_image` y `hero_video`. En un bundle de recursos personalizado, apuntas a estos elementos por sus IDs y personalizas su comportamiento. Para otras imágenes y vídeos, necesitas [establecer un ID personalizado](custom-media) en el dashboard de Adapty. Por ejemplo, puedes: - Mostrar una imagen o vídeo diferente a algunos usuarios. - Mostrar una imagen de vista previa local mientras se carga la imagen principal remota. - Mostrar una imagen de vista previa antes de reproducir un vídeo. :::important Para usar esta función, actualiza el SDK de Adapty para Unity a la versión 3.8.0 o superior. ::: A continuación se muestra un ejemplo de cómo proporcionar recursos personalizados mediante un diccionario simple: ```csharp showLineNumbers var customAssets = new Dictionaryopcional
por defecto: `en`
|El identificador de la localización del paywall. Se espera que este parámetro sea un código de idioma compuesto por uno o dos subetiquetas separadas por el carácter menos (**-**). La primera subetiqueta es para el idioma, la segunda para la región.
Ejemplo: `en` significa inglés, `pt-br` representa el portugués de Brasil.
| | **fetchPolicy** | por defecto: `.reloadRevalidatingCacheData` |Por defecto, el SDK intentará cargar datos desde el servidor y devolverá los datos en caché en caso de fallo. Recomendamos esta opción porque garantiza que tus usuarios siempre reciban los datos más actualizados.
Sin embargo, si crees que tus usuarios tienen una conexión a internet inestable, considera usar `.returnCacheDataElseLoad` para devolver los datos en caché si existen. En este caso, los usuarios podrían no obtener los datos más recientes, pero experimentarán tiempos de carga más rápidos, independientemente de la calidad de su conexión. La caché se actualiza regularmente, por lo que es seguro usarla durante la sesión para evitar solicitudes de red.
Ten en cuenta que la caché permanece intacta al reiniciar la app y solo se borra cuando se desinstala la app o mediante limpieza manual.
El SDK de Adapty almacena los paywalls localmente en dos capas: la caché de actualización regular descrita arriba y los paywalls de respaldo. También usamos CDN para obtener paywalls más rápido y un servidor de respaldo independiente en caso de que el CDN no sea accesible. Este sistema está diseñado para que siempre obtengas la versión más reciente de tus paywalls, garantizando fiabilidad incluso cuando la conexión a internet es escasa.
| --- # File: unity-present-paywalls --- --- title: "Mostrar paywalls" description: "Aprende cómo mostrar paywalls en tu app de Unity con el SDK de Adapty." --- Si has personalizado un paywall con el Paywall Builder, no necesitas preocuparte por renderizarlo en el código de tu app para mostrárselo al usuario. Ese paywall contiene tanto lo que debe mostrarse como la forma en que debe hacerse. :::warning Esta guía cubre el **nuevo Paywall Builder**, que requiere el SDK de Adapty 3.3.0 o posterior. Para mostrar paywalls con Remote Config, consulta [Renderizar paywalls diseñados con remote config](present-remote-config-paywalls). ::: Para mostrar un paywall, usa el método `view.Present()` sobre el `view` creado por el método [`CreatePaywallView`](unity-get-pb-paywalls#fetch-the-view-configuration-of-paywall-designed-using-paywall-builder). Cada `view` solo puede usarse una vez. Si necesitas mostrar el paywall de nuevo, llama a `CreatePaywallView` otra vez para crear una nueva instancia de `view`. :::warning Reutilizar el mismo `view` sin recrearlo puede provocar el error `AdaptyUIError.viewAlreadyPresented`. ::: ```csharp showLineNumbers title="Unity" view.Present((error) => { // handle the error }); ``` :::tip ¿Quieres ver un ejemplo real de cómo se integra el SDK de Adapty en una app móvil? Echa un vistazo a nuestras [apps de ejemplo](sample-apps), que muestran la configuración completa, incluyendo la visualización de paywalls, la realización de compras y otras funcionalidades básicas. ::: ## Mostrar diálogo \{#show-dialog\} Usa este método en lugar de los diálogos de alerta nativos cuando hay un paywall visible en Android. En Android, las alertas normales aparecen detrás del paywall y el usuario no puede verlas. Este método garantiza que el diálogo se muestre correctamente por encima del paywall en todas las plataformas. ```csharp showLineNumbers title="Unity" var dialog = new AdaptyUIDialogConfiguration() .SetTitle("Close paywall?") .SetContent("You will lose access to exclusive offers.") .SetDefaultActionTitle("Stay") .SetSecondaryActionTitle("Close"); AdaptyUI.ShowDialog(view, dialog, (action, error) => { if (error == null) { if (action == AdaptyUIDialogActionType.Secondary) { // User confirmed - close the paywall view.Dismiss(); } // If primary - do nothing, user stays } }); ``` ## Configurar el estilo de presentación en iOS \{#configure-ios-presentation-style\} Configura cómo se presenta el paywall en iOS pasando el parámetro `iosPresentationStyle` al método `Present()`. El parámetro acepta los valores `AdaptyUIIOSPresentationStyle.FullScreen` (predeterminado) o `AdaptyUIIOSPresentationStyle.PageSheet`. ```csharp showLineNumbers title="Unity" view.Present(AdaptyUIIOSPresentationStyle.PageSheet, (error) => { // handle the error }); ``` --- # File: unity-handle-paywall-actions --- --- title: "Responder a acciones de botones en el SDK de Unity" description: "Gestiona las acciones de botones de paywall en Unity usando Adapty para una mejor monetización de la app." --- Si estás creando paywalls con el Paywall Builder de Adapty, es fundamental configurar los botones correctamente: 1. Añade un [botón en el Paywall Builder](paywall-buttons) y asígnale una acción existente o crea un ID de acción personalizado. 2. Escribe código en tu app para gestionar cada acción que hayas asignado. Esta guía muestra cómo gestionar acciones personalizadas y predefinidas en tu código. :::warning **Solo las compras y restauraciones se gestionan automáticamente.** El resto de acciones de botones, como cerrar paywalls o abrir enlaces, requieren implementar respuestas específicas en el código de la app. ::: ## Cerrar paywalls \{#close-paywalls\} Para añadir un botón que cierre tu paywall: 1. En el Paywall Builder, añade un botón y asígnale la acción **Close**. 2. En el código de tu app, implementa un handler para la acción `close` que descarte el paywall. ```csharp showLineNumbers title="Unity" public void PaywallViewDidPerformAction( AdaptyUIPaywallView view, AdaptyUIUserAction action ) { switch (action.Type) { case AdaptyUIUserActionType.Close: view.Dismiss(null); break; default: // handle other events break; } } ``` ## Abrir URLs desde paywalls \{#open-urls-from-paywalls\} :::tip Si quieres añadir un grupo de enlaces (p. ej., términos de uso y restauración de compras), añade un elemento **Link** en el Paywall Builder y gestíonalo igual que los botones con la acción **Open URL**. ::: Para añadir un botón que abra un enlace desde tu paywall (p. ej., **Terms of use** o **Privacy policy**): 1. En el Paywall Builder, añade un botón, asígnale la acción **Open URL** e introduce la URL que quieres abrir. 2. En el código de tu app, implementa un handler para la acción `openUrl` que abra la URL recibida en un navegador. ```csharp showLineNumbers title="Unity" public void PaywallViewDidPerformAction( AdaptyUIPaywallView view, AdaptyUIUserAction action ) { switch (action.Type) { case AdaptyUIUserActionType.OpenUrl: var urlString = action.Value; if(!string.IsNullOrWhiteSpace(urlString)) { Application.OpenURL(urlString); } break; default: // handle other events break; } } ``` ## Iniciar sesión en la app \{#log-into-the-app\} Para añadir un botón que permita a los usuarios iniciar sesión en tu app: 1. En el Paywall Builder, añade un botón y asígnale la acción **Custom** con el ID `login`. 2. En el código de tu app, implementa un handler para la acción personalizada `login` que identifique a tu usuario. ```csharp showLineNumbers title="Unity" public void PaywallViewDidPerformAction( AdaptyUIPaywallView view, AdaptyUIUserAction action ) { switch (action.Type) { case AdaptyUIUserActionType.Custom: if (action.Value == "login") { // Navigate to login scene SceneManager.LoadScene("LoginScene"); } break; default: // handle other events break; } } ``` ## Gestionar acciones personalizadas \{#handle-custom-actions\} Para añadir un botón que gestione cualquier otra acción: 1. En el Paywall Builder, añade un botón, asígnale la acción **Custom** y asígnale un ID. 2. En el código de tu app, implementa un handler para el ID de acción que hayas creado. Por ejemplo, si tienes otro conjunto de ofertas de suscripción o compras únicas, puedes añadir un botón que muestre otro paywall: ```csharp showLineNumbers title="Unity" public void PaywallViewDidPerformAction( AdaptyUIPaywallView view, AdaptyUIUserAction action ) { switch (action.Type) { case AdaptyUIUserActionType.Custom: if (action.Value == "openNewPaywall") { // Display another paywall ShowAlternativePaywall(); } break; default: // handle other events break; } } private void ShowAlternativePaywall() { // Implement your logic to show alternative paywall } ``` --- # File: unity-handling-events --- --- title: "Gestionar eventos del paywall" description: "Aprende a gestionar eventos del paywall en tu aplicación Unity con el SDK de Adapty." --- :::important Esta guía cubre la gestión de eventos para compras, restauraciones, selección de productos y renderizado del paywall. También debes implementar el manejo de botones (cerrar paywall, abrir enlaces, etc.). Consulta nuestra [guía sobre el manejo de acciones de botones](unity-handle-paywall-actions) para más detalles. ::: Los paywalls configurados con el [Paywall Builder](adapty-paywall-builder) no necesitan código adicional para realizar y restaurar compras. Sin embargo, generan ciertos eventos a los que tu aplicación puede responder. Estos eventos incluyen pulsaciones de botones (botones de cierre, URLs, selecciones de productos, etc.), así como notificaciones sobre acciones relacionadas con compras realizadas en el paywall. A continuación aprenderás cómo responder a estos eventos. :::warning Esta guía es **exclusivamente para paywalls del nuevo Paywall Builder**, que requieren el SDK de Adapty v3.3.0 o posterior. ::: :::tip ¿Quieres ver un ejemplo real de cómo se integra el SDK de Adapty en una app móvil? Echa un vistazo a nuestras [apps de ejemplo](sample-apps), que muestran la configuración completa, incluyendo la visualización de paywalls, la realización de compras y otras funcionalidades básicas. ::: ## Gestión de eventos \{#handling-events\} Para controlar o monitorear los procesos que ocurren en la pantalla del paywall dentro de tu aplicación móvil, implementa la interfaz `AdaptyPaywallsEventsListener`: ```csharp showLineNumbers title="Unity" using UnityEngine; using AdaptySDK; public class PaywallEventsHandler : MonoBehaviour, AdaptyPaywallsEventsListener { void Start() { Adapty.SetPaywallsEventsListener(this); } // Implement all required interface methods below } ``` ### Eventos generados por el usuario \{#user-generated-events\} #### Paywall mostrado \{#paywall-appeared\} Se invoca cuando la vista del paywall aparece en pantalla. :::note En iOS, también se invoca cuando el usuario pulsa el [botón del web paywall](web-paywall#step-2a-add-a-web-purchase-button) dentro de un paywall y el web paywall se abre en un navegador integrado. ::: ```csharp showLineNumbers title="Unity" public void PaywallViewDidAppear(AdaptyUIPaywallView view) { } ``` #### Paywall ocultado \{#paywall-disappeared\} Se invoca cuando la vista del paywall desaparece de la pantalla. :::note En iOS, también se invoca cuando un [web paywall](web-paywall#step-2a-add-a-web-purchase-button) abierto desde un paywall en un navegador integrado desaparece de la pantalla. ::: ```csharp showLineNumbers title="Unity" public void PaywallViewDidDisappear(AdaptyUIPaywallView view) { } ``` #### Selección de producto \{#product-selection\} Se invoca cuando se selecciona un producto para comprar (por el usuario o por el sistema). ```csharp showLineNumbers title="Unity" public void PaywallViewDidSelectProduct( AdaptyUIPaywallView view, string productId ) { } ```
## El número de vistas del paywall es demasiado alto \{#the-paywall-view-number-is-too-big\}
**Problema**: El contador de vistas del paywall muestra el doble del número esperado.
**Causa**: Es posible que estés llamando a `LogShowPaywall` en tu código, lo que duplica el contador de vistas cuando se usa el Paywall Builder. Para los paywalls diseñados con el Paywall Builder, el seguimiento de análisis es automático, por lo que no es necesario usar este método.
**Solución**: Asegúrate de no llamar a `LogShowPaywall` en tu código si estás usando el Paywall Builder.
## Otros problemas \{#other-issues\}
**Problema**: Estás experimentando otros problemas relacionados con el Paywall Builder que no se han cubierto anteriormente.
**Solución**: Si es necesario, migra el SDK a la versión más reciente usando las [guías de migración](unity-sdk-migration-guides). Muchos problemas se resuelven en versiones más nuevas del SDK.
---
# File: unity-quickstart-manual
---
---
title: "Habilitar compras en tu paywall personalizado con Unity SDK"
description: "Integra el SDK de Adapty en tus paywalls personalizados de Unity para habilitar compras in-app."
---
Esta guía describe cómo integrar Adapty en tus paywalls personalizados. Mantén el control total sobre la implementación del paywall, mientras el SDK de Adapty obtiene los productos, gestiona las nuevas compras y restaura las anteriores.
:::important
**Esta guía está dirigida a desarrolladores que implementan paywalls personalizados.** Si quieres la forma más sencilla de habilitar compras, usa el [Adapty Paywall Builder](unity-quickstart-paywalls). Con Paywall Builder, creas paywalls en un editor visual sin código, Adapty gestiona toda la lógica de compras automáticamente y puedes probar distintos diseños sin volver a publicar tu app.
:::
## Antes de empezar \{#before-you-start\}
### Configura los productos \{#set-up-products\}
Para habilitar las compras in-app, necesitas entender tres conceptos clave:
- [**Productos**](product) – cualquier cosa que los usuarios pueden comprar (suscripciones, consumibles, acceso de por vida)
- [**Paywalls**](paywalls) – configuraciones que definen qué productos ofrecer. En Adapty, los paywalls son la única forma de obtener productos, pero este diseño te permite modificar productos, precios y ofertas sin tocar el código de tu app.
- [**Placements**](placements) – dónde y cuándo muestras los paywalls en tu app (como `main`, `onboarding`, `settings`). Configuras los paywalls para los placements en el dashboard y luego los solicitas por ID de placement en tu código. Esto facilita ejecutar pruebas A/B y mostrar distintos paywalls a diferentes usuarios.
Asegúrate de entender estos conceptos incluso si trabajas con tu paywall personalizado. Básicamente, son solo tu forma de gestionar los productos que vendes en tu app.
Para implementar tu paywall personalizado, necesitarás crear un **paywall** y añadirlo a un **placement**. Esta configuración te permite obtener tus productos. Para saber qué debes hacer en el dashboard, sigue la guía de inicio rápido [aquí](quickstart).
### Gestiona usuarios \{#manage-users\}
Puedes trabajar con o sin autenticación de backend en tu lado.
Sin embargo, el SDK de Adapty gestiona de forma diferente a los usuarios anónimos e identificados. Lee la [guía de inicio rápido de identificación](unity-quickstart-identify) para entender las particularidades y asegurarte de que trabajas correctamente con los usuarios.
## Paso 1. Obtén los productos \{#step-1-get-products\}
Para obtener los productos de tu paywall personalizado, necesitas:
1. Obtener el objeto `paywall` pasando el ID del [placement](placements) al método `getPaywall`.
2. Obtener el array de productos para este paywall usando el método `getPaywallProducts`.
```csharp showLineNumbers
using AdaptySDK;
void LoadPaywall() {
Adapty.GetPaywall("YOUR_PLACEMENT_ID", (paywall, error) => {
if (error != null) {
// Handle the error
return;
}
Adapty.GetPaywallProducts(paywall, (products, productsError) => {
if (productsError != null) {
// Handle the error
return;
}
// Use products to build your custom paywall UI
});
});
}
```
## Paso 2. Acepta compras \{#step-2-accept-purchases\}
Cuando un usuario toca un producto en tu paywall personalizado, llama al método `makePurchase` con el producto seleccionado. Esto gestionará el flujo de compra y devolverá el perfil actualizado.
```csharp showLineNumbers
using AdaptySDK;
void PurchaseProduct(AdaptyPaywallProduct product) {
Adapty.MakePurchase(product, (result, error) => {
if (error != null) {
// Handle the error
return;
}
switch (result.Type) {
case AdaptyPurchaseResultType.Success:
var profile = result.Profile;
// Purchase successful, profile updated
break;
case AdaptyPurchaseResultType.UserCancelled:
// User canceled the purchase
break;
case AdaptyPurchaseResultType.Pending:
// Purchase is pending (e.g., user will pay offline with cash)
break;
}
});
}
```
## Paso 3. Restaura compras \{#step-3-restore-purchases\}
Los app stores requieren que todas las apps con suscripciones ofrezcan una forma de que los usuarios puedan restaurar sus compras.
Llama al método `restorePurchases` cuando el usuario toque el botón de restaurar. Esto sincronizará su historial de compras con Adapty y devolverá el perfil actualizado.
```csharp showLineNumbers
using AdaptySDK;
void RestorePurchases() {
Adapty.RestorePurchases((profile, error) => {
if (error != null) {
// Handle the error
return;
}
// Restore successful, profile updated
});
}
```
## Próximos pasos \{#next-steps\}
---
no_index: true
---
import Callout from '../../../components/Callout.astro';
opcional
por defecto: `en`
|El identificador de la [localización del paywall](add-remote-config-locale). Se espera que este parámetro sea un código de idioma compuesto por una o más subetiquetas separadas por el carácter menos (**-**). La primera subetiqueta corresponde al idioma y la segunda a la región.
Ejemplo: `en` significa inglés, `pt-br` representa el portugués de Brasil.
Consulta [Localizaciones y códigos de idioma](unity-localizations-and-locale-codes) para más información sobre los códigos de idioma y cómo recomendamos usarlos.
| | **fetchPolicy** | por defecto: `.reloadRevalidatingCacheData` |Por defecto, el SDK intentará cargar los datos desde el servidor y devolverá los datos en caché en caso de fallo. Recomendamos esta opción porque garantiza que tus usuarios siempre obtengan los datos más actualizados.
Sin embargo, si crees que tus usuarios tienen conexiones a internet inestables, considera usar `.returnCacheDataElseLoad` para devolver los datos en caché si existen. En este caso, los usuarios podrían no obtener los datos más recientes, pero experimentarán tiempos de carga más rápidos, independientemente de la calidad de su conexión. La caché se actualiza regularmente, por lo que es seguro usarla durante la sesión para evitar solicitudes de red.
Ten en cuenta que la caché permanece intacta al reiniciar la app y solo se borra cuando se reinstala la app o mediante limpieza manual.
El SDK de Adapty almacena los paywalls en dos capas: la caché actualizada regularmente descrita anteriormente y los [paywalls de respaldo](unity-use-fallback-paywalls). También usamos CDN para obtener los paywalls más rápido y un servidor de respaldo independiente en caso de que el CDN no esté disponible. Este sistema está diseñado para garantizar que siempre obtengas la versión más reciente de tus paywalls, asegurando la fiabilidad incluso cuando la conexión a internet es escasa.
| | **loadTimeout** | por defecto: 5 seg |Este valor limita el tiempo de espera para este método. Si se alcanza el tiempo límite, se devolverán los datos en caché o el respaldo local.
Ten en cuenta que en casos excepcionales este método puede superar ligeramente el tiempo especificado en `loadTimeout`, ya que la operación puede constar de diferentes solicitudes internamente.
| ¡No escribas los IDs de producto en el código! Dado que los paywalls se configuran de forma remota, los productos disponibles, el número de productos y las ofertas especiales (como pruebas gratuitas) pueden cambiar con el tiempo. Asegúrate de que tu código gestione estos escenarios. Por ejemplo, si inicialmente obtienes 2 productos, tu app debería mostrar esos 2 productos. Sin embargo, si más adelante obtienes 3 productos, tu app debería mostrar los 3 sin requerir cambios en el código. Lo único que tienes que incluir en el código es el ID del placement. Parámetros de respuesta: | Parámetro | Descripción | | :-------- | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Paywall | Un objeto [`AdaptyPaywall`](https://unity.adapty.io/class_adapty_s_d_k_1_1_adapty_paywall.html) con: una lista de IDs de producto, el identificador del paywall, el Remote Config y varias otras propiedades. | ## Obtener productos \{#fetch-products\} Una vez que tienes el paywall, puedes consultar el array de productos correspondiente: ```csharp showLineNumbers Adapty.GetPaywallProducts(paywall, (products, error) => { if(error != null) { // handle the error return; } // products - the requested products array }); ``` Parámetros de respuesta: | Parámetro | Descripción | | :-------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | Products | Lista de objetos [`AdaptyPaywallProduct`](https://unity.adapty.io/class_adapty_s_d_k_1_1_adapty_paywall_product.html) con: identificador del producto, nombre del producto, precio, moneda, duración de la suscripción y varias otras propiedades. | Al implementar tu propio diseño de paywall, probablemente necesitarás acceder a estas propiedades del objeto [`AdaptyPaywallProduct`](https://unity.adapty.io/class_adapty_s_d_k_1_1_adapty_paywall_product.html). A continuación se muestran las propiedades más utilizadas, pero consulta el documento enlazado para obtener todos los detalles de las propiedades disponibles. | Propiedad | Descripción | |-------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | **Title** | Para mostrar el título del producto, usa `product.LocalizedTitle`. Ten en cuenta que la localización se basa en el país del store seleccionado por el usuario, no en el idioma del propio dispositivo. | | **Price** | Para mostrar una versión localizada del precio, usa `product.Price.LocalizedString`. Esta localización se basa en la configuración regional del dispositivo. También puedes acceder al precio como número usando `product.Price.Amount`. El valor se proporcionará en la moneda local. Para obtener el símbolo de moneda asociado, usa `product.Price.CurrencySymbol`. | | **Subscription Period** | Para mostrar el período (p. ej., semana, mes, año, etc.), usa `product.Subscription?.LocalizedPeriod`. Esta localización se basa en la configuración regional del dispositivo. Para obtener el período de suscripción mediante programación, usa `product.Subscription?.Period`. Desde ahí puedes acceder al enum `Unit` para obtener la duración (es decir, `AdaptySubscriptionPeriodUnit.Day`, `AdaptySubscriptionPeriodUnit.Week`, `AdaptySubscriptionPeriodUnit.Month`, `AdaptySubscriptionPeriodUnit.Year` o `AdaptySubscriptionPeriodUnit.Unknown`). El valor `NumberOfUnits` te dará el número de unidades del período. Por ejemplo, para una suscripción trimestral, verías `AdaptySubscriptionPeriodUnit.Month` en la propiedad Unit y `3` en la propiedad NumberOfUnits. | | **Introductory Offer** | Para mostrar un distintivo u otro indicador de que una suscripción incluye una oferta introductoria, revisa la propiedad `product.Subscription?.Offer?.Phases`. Esta es una lista que puede contener hasta dos fases de descuento: la fase de prueba gratuita y la fase de precio introductorio. Dentro de cada objeto de fase están las siguientes propiedades útiles:opcional
por defecto: `en`
|El identificador de la localización del paywall. Se espera que este parámetro sea un código de idioma compuesto por una o dos subetiquetas separadas por el carácter menos (**-**). La primera subetiqueta corresponde al idioma y la segunda a la región.
Ejemplo: `en` significa inglés, `pt-br` representa el portugués de Brasil.
| | **fetchPolicy** | por defecto: `.reloadRevalidatingCacheData` |Por defecto, el SDK intentará cargar los datos desde el servidor y devolverá los datos en caché en caso de fallo. Recomendamos esta opción porque garantiza que tus usuarios siempre obtengan los datos más actualizados.
Sin embargo, si crees que tus usuarios tienen conexiones a internet inestables, considera usar `.returnCacheDataElseLoad` para devolver los datos en caché si existen. En este caso, los usuarios podrían no obtener los datos más recientes, pero experimentarán tiempos de carga más rápidos, independientemente de la calidad de su conexión. La caché se actualiza regularmente, por lo que es seguro usarla durante la sesión para evitar solicitudes de red.
Ten en cuenta que la caché permanece intacta al reiniciar la app y solo se borra cuando se reinstala la app o mediante limpieza manual.
El SDK de Adapty almacena los paywalls localmente en dos capas: la caché actualizada regularmente descrita anteriormente y los paywalls de respaldo. También usamos CDN para obtener los paywalls más rápido y un servidor de respaldo independiente en caso de que el CDN no esté disponible. Este sistema está diseñado para garantizar que siempre obtengas la versión más reciente de tus paywalls, asegurando la fiabilidad incluso cuando la conexión a internet es escasa.
| --- # File: present-remote-config-paywalls-unity --- --- title: "Renderizar paywall diseñado con Remote Config en Unity SDK" description: "Descubre cómo presentar paywalls con Remote Config en Adapty Unity SDK para personalizar la experiencia de usuario." --- Si has personalizado un paywall usando Remote Config, necesitarás implementar el renderizado en el código de tu app para mostrárselo a los usuarios. Como Remote Config ofrece flexibilidad adaptada a tus necesidades, tú decides qué incluir y cómo se ve tu paywall. Proporcionamos un método para obtener la configuración remota, dándote la autonomía de mostrar tu paywall personalizado configurado a través de Remote Config. ## Obtener el Remote Config del paywall y presentarlo \{#get-paywall-remote-config-and-present-it\} Para obtener el Remote Config de un paywall, accede a la propiedad `remoteConfig` y extrae los valores que necesites. ```csharp showLineNumbers Adapty.GetPaywall("YOUR_PLACEMENT_ID", (paywall, error) => { if (error != null) { // handle the error return; } // Access remote config dictionary var dictionary = paywall.RemoteConfig?.Dictionary; var headerText = dictionary?["header_text"] as string; // Or access raw JSON data var jsonData = paywall.RemoteConfig?.Data; }); ``` En este punto, una vez que hayas recibido todos los valores necesarios, es momento de renderizarlos y ensamblarlos en una página visualmente atractiva. Asegúrate de que el diseño se adapte a distintos tamaños de pantalla y orientaciones de dispositivos móviles, garantizando una experiencia fluida y amigable en todos los dispositivos. :::warning Asegúrate de [registrar el evento de visualización del paywall](present-remote-config-paywalls-unity#track-paywall-view-events) tal como se describe a continuación, para que los análisis de Adapty puedan recopilar información para los embudos y las pruebas A/B. ::: Una vez que hayas terminado de mostrar el paywall, continúa configurando el flujo de compra. Cuando el usuario realice una compra, simplemente llama a `.MakePurchase()` con el producto de tu paywall. Para más detalles sobre el método `.MakePurchase()`, consulta [Realizar compras](unity-making-purchases). Te recomendamos [crear un paywall de respaldo denominado paywall de respaldo](unity-use-fallback-paywalls). Este respaldo se mostrará al usuario cuando no haya conexión a internet ni caché disponible, garantizando una experiencia fluida incluso en esas situaciones. ## Registrar eventos de visualización del paywall \{#track-paywall-view-events\} Adapty te ayuda a medir el rendimiento de tus paywalls. Aunque recopilamos datos de compras automáticamente, registrar las visualizaciones del paywall requiere tu intervención, ya que solo tú sabes cuándo un usuario ve un paywall. Para registrar un evento de visualización del paywall, simplemente llama a `.LogShowPaywall(paywall)` y se reflejará en las métricas de tu paywall en los embudos y las pruebas A/B. :::important No es necesario llamar a `.LogShowPaywall(paywall)` si estás mostrando paywalls creados en el [Paywall Builder](adapty-paywall-builder). ::: ```csharp showLineNumbers Adapty.LogShowPaywall(paywall, (error) => { // handle the error }); ``` Parámetros de la solicitud: | Parámetro | Presencia | Descripción | | :---------- | :-------- |:------------------------------------------------------------------| | **paywall** | obligatorio | Un objeto [`AdaptyPaywall`](https://unity.adapty.io/class_adapty_s_d_k_1_1_adapty_paywall.html). | --- # File: unity-making-purchases --- --- title: "Realizar compras in-app en Unity SDK" description: "Guía sobre cómo gestionar compras in-app y suscripciones usando Adapty." --- Mostrar paywalls en tu app es un paso fundamental para ofrecer a los usuarios acceso a contenido o servicios premium. Sin embargo, mostrarlos es suficiente para gestionar las compras solo si usas el [Paywall Builder](adapty-paywall-builder) para personalizar tus paywalls. Si no usas el Paywall Builder, debes usar un método independiente llamado `.makePurchase()` para completar una compra y desbloquear el contenido deseado. Este método es la puerta de entrada para que los usuarios interactúen con los paywalls y completen sus transacciones. Si tu paywall tiene una oferta promocional activa para el producto que el usuario intenta comprar, Adapty la aplicará automáticamente en el momento de la compra. :::warning Ten en cuenta que la oferta introductoria se aplicará automáticamente solo si usas paywalls configurados con el Paywall Builder. En otros casos, deberás [verificar la elegibilidad del usuario para una oferta introductoria en iOS](fetch-paywalls-and-products#check-intro-offer-eligibility-on-ios). Omitir este paso puede provocar que tu app sea rechazada durante la revisión. Además, podría suponer cobrar el precio completo a usuarios que tienen derecho a una oferta introductoria. ::: Asegúrate de haber completado la [configuración inicial](quickstart) sin saltarte ningún paso. Sin ella, no podemos validar las compras. ## Realizar una compra \{#make-purchase\} :::note **¿Usas el [Paywall Builder](adapty-paywall-builder)?** Las compras se procesan automáticamente; puedes saltarte este paso. **¿Buscas una guía paso a paso?** Consulta la [guía de inicio rápido](unity-implement-paywalls-manually) para instrucciones de implementación completas con todo el contexto. ::: ```csharp showLineNumbers using AdaptySDK; void MakePurchase(AdaptyPaywallProduct product) { Adapty.MakePurchase(product, (result, error) => { switch (result.Type) { case AdaptyPurchaseResultType.Pending: // handle pending purchase break; case AdaptyPurchaseResultType.UserCancelled: // handle purchase cancellation break; case AdaptyPurchaseResultType.Success: var profile = result.Profile; // handle successfull purchase break; default: break; } }); } ``` Parámetros de la solicitud: | Parámetro | Presencia | Descripción | | :---------- | :------- |:------------------------------------------------------------------------------------------------------| | **Product** | obligatorio | Un objeto [`AdaptyPaywallProduct`](https://unity.adapty.io/class_adapty_s_d_k_1_1_adapty_paywall_product.html) obtenido del paywall. | Parámetros de la respuesta: | Parámetro | Descripción | |---------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | **Profile** |Si la solicitud fue exitosa, la respuesta incluye este objeto. Un objeto [AdaptyProfile](https://unity.adapty.io/class_adapty_s_d_k_1_1_adapty_profile.html) proporciona información completa sobre los niveles de acceso, suscripciones y compras únicas del usuario dentro de la app.
Verifica el estado del nivel de acceso para confirmar si el usuario tiene el acceso requerido a la app.
| :::warning **Nota:** si todavía usas la versión de StoreKit de Apple inferior a v2.0 y la versión del SDK de Adapty inferior a v.2.9.0, debes proporcionar el [secreto compartido de App Store de Apple](app-store-connection-configuration#step-5-enter-app-store-shared-secret) en su lugar. Este método está actualmente deprecado por Apple. ::: ## Cambiar la suscripción al realizar una compra \{#change-subscription-when-making-a-purchase\} Cuando un usuario elige una nueva suscripción en lugar de renovar la actual, el funcionamiento depende del store: - En el App Store, la suscripción se actualiza automáticamente dentro del grupo de suscripciones. Si un usuario compra una suscripción de un grupo mientras ya tiene una suscripción de otro, ambas suscripciones estarán activas al mismo tiempo. - En Google Play, la suscripción no se actualiza automáticamente. Deberás gestionar el cambio en el código de tu app como se describe a continuación. Para reemplazar la suscripción por otra en Android, llama al método `.makePurchase()` con el parámetro adicional: ```csharp showLineNumbers // Create subscription update parameters var subscriptionUpdateParams = new AdaptySubscriptionUpdateParameters( "old_product_id", // Product ID of the current subscription AdaptySubscriptionUpdateReplacementMode.WithTimeProration ); Adapty.MakePurchase(product, subscriptionUpdateParams, (profile, error) => { if(error != null) { // Handle the error return; } // successful cross-grade }); ``` Parámetro adicional de la solicitud: | Parámetro | Presencia | Descripción | | :--------------------------- | :------- |:-------------------------------------------------------------------------------------------------------| | **subscriptionUpdateParams** | obligatorio | Un objeto [`AdaptySubscriptionUpdateParameters`](https://unity.adapty.io/class_adapty_s_d_k_1_1_adapty_subscription_update_parameters.html). | Puedes leer más sobre suscripciones y modos de reemplazo en la documentación para desarrolladores de Google: - [Acerca de los modos de reemplazo](https://developer.android.com/google/play/billing/subscriptions#replacement-modes) - [Recomendaciones de Google para los modos de reemplazo](https://developer.android.com/google/play/billing/subscriptions#replacement-recommendations) - Modo de reemplazo [`CHARGE_PRORATED_PRICE`](https://developer.android.com/reference/com/android/billingclient/api/BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams.ReplacementMode#CHARGE_PRORATED_PRICE()). Nota: este método solo está disponible para actualizaciones de suscripción. No se admiten degradaciones. - Modo de reemplazo [`DEFERRED`](https://developer.android.com/reference/com/android/billingclient/api/BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams.ReplacementMode#DEFERRED()). Nota: el cambio real de suscripción solo ocurrirá cuando finalice el período de facturación de la suscripción actual. ## Canjear códigos de oferta en iOS \{#redeem-offer-codes-in-ios\} --- no_index: true --- import Callout from '../../../components/Callout.astro';Un objeto [`AdaptyProfile`](https://unity.adapty.io/class_adapty_s_d_k_1_1_adapty_profile.html). Este modelo contiene información sobre los niveles de acceso, suscripciones y compras únicas.
Comprueba el **estado del nivel de acceso** para determinar si el usuario tiene acceso a la app.
| :::tip ¿Quieres ver un ejemplo real de cómo se integra el SDK de Adapty en una app móvil? Echa un vistazo a nuestras [apps de ejemplo](sample-apps), que muestran la configuración completa, incluyendo la visualización de paywalls, la realización de compras y otras funcionalidades básicas. ::: --- # File: implement-observer-mode-unity --- --- title: "Implementar el modo Observer en el SDK de Unity" description: "Implementa el modo observer en Adapty para registrar eventos de suscripción de usuarios en el SDK de Unity." --- Si ya tienes tu propia infraestructura de compras y no estás listo para migrar completamente a Adapty, puedes explorar el [modo Observer](observer-vs-full-mode). En su forma básica, el modo Observer ofrece analíticas avanzadas e integración fluida con sistemas de atribución y analíticas. Si esto cubre tus necesidades, solo tienes que: 1. Activarlo al configurar el SDK de Adapty estableciendo el parámetro `observerMode` en `true`. Sigue las instrucciones de configuración para [Unity](sdk-installation-unity#activate-adapty-module-of-adapty-sdk). 2. [Reportar transacciones](report-transactions-observer-mode-unity) desde tu infraestructura de compras existente a Adapty. ### Configuración del modo Observer \{#observer-mode-setup\} Activa el modo Observer si gestionas las compras y el estado de suscripción por tu cuenta y utilizas Adapty para enviar eventos de suscripción y analíticas. :::important Cuando se ejecuta en modo Observer, el SDK de Adapty no cerrará ninguna transacción, así que asegúrate de gestionarlo tú mismo. ::: ```csharp showLineNumbers title="C#" using UnityEngine; using AdaptySDK; public class AdaptyListener : MonoBehaviour, AdaptyEventListener { void Start() { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); Adapty.SetEventListener(this); var builder = new AdaptyConfiguration.Builder("YOUR_PUBLIC_SDK_KEY") .SetObserverMode(true); // Enable observer mode Adapty.Activate(builder.Build(), (error) => { if (error != null) { // handle the error return; } }); } public void OnLoadLatestProfile(AdaptyProfile profile) { } public void OnInstallationDetailsSuccess(AdaptyInstallationDetails details) { } public void OnInstallationDetailsFail(AdaptyError error) { } } ``` Parámetros: | Parámetro | Descripción | |--------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | observerMode | Un valor booleano que controla el [modo Observer](observer-vs-full-mode). El valor por defecto es `false`. | ## Usar los paywalls de Adapty en el modo Observer \{#using-adapty-paywalls-in-observer-mode\} Si también quieres usar los paywalls y las funciones de pruebas A/B de Adapty, puedes hacerlo, pero requiere algo de configuración adicional en el modo Observer. Esto es lo que necesitarás hacer además de los pasos anteriores: 1. Muestra los paywalls de la forma habitual para [paywalls con Remote Config](present-remote-config-paywalls-unity). 3. [Asocia los paywalls](report-transactions-observer-mode-unity) con las transacciones de compra. --- # File: report-transactions-observer-mode-unity --- --- title: "Reportar transacciones en Observer Mode en el SDK de Unity" description: "Reporta transacciones de compras en el Observer Mode de Adapty para obtener información sobre usuarios y seguimiento de ingresos en el SDK de Unity." ---Para iOS, StoreKit 1: un objeto [SKPaymentTransaction](https://developer.apple.com/documentation/storekit/skpaymenttransaction).
Para iOS, StoreKit 2: objeto [Transaction](https://developer.apple.com/documentation/storekit/transaction).
Para Android: Identificador de cadena (purchase.getOrderId de la compra, donde la compra es una instancia de la clase [Purchase](https://developer.android.com/reference/com/android/billingclient/api/Purchase) de la biblioteca de facturación).
| | variationId | requerido | El identificador de cadena de la variante. Puedes obtenerlo usando la propiedad `variationId` del objeto [AdaptyPaywall](https://unity.adapty.io/class_adapty_s_d_k_1_1_adapty_paywall.html). |phoneNumber
firstName
lastName
| String | | gender | Enum, los valores permitidos son: `female`, `male`, `other` | | birthday | Date | ### Atributos de usuario personalizados \{#custom-user-attributes\} Puedes definir tus propios atributos personalizados. Normalmente están relacionados con el uso de tu app. Por ejemplo, en apps de fitness podrían ser el número de ejercicios por semana; en apps de aprendizaje de idiomas, el nivel de conocimiento del usuario, etc. Puedes utilizarlos en segmentos para crear paywalls y ofertas segmentadas, y también en análisis para identificar qué métricas de producto influyen más en los ingresos. ```csharp showLineNumbers try { builder = builder.SetCustomStringAttribute("string_key", "string_value"); builder = builder.SetCustomDoubleAttribute("double_key", 123.0f); } catch (Exception e) { // handle the exception } ``` Para eliminar una clave existente, usa el método `.withRemoved(customAttributeForKey:)`: ```csharp showLineNumbers try { builder = builder.RemoveCustomAttribute("key_to_remove"); } catch (Exception e) { // handle the exception } ``` A veces necesitas saber qué atributos personalizados ya se han establecido. Para ello, usa el campo `customAttributes` del objeto `AdaptyProfile`. :::warning Ten en cuenta que el valor de `customAttributes` puede estar desactualizado, ya que los atributos de usuario pueden enviarse desde distintos dispositivos en cualquier momento, por lo que los atributos en el servidor pueden haber cambiado desde la última sincronización. ::: ### Límites \{#limits\} - Hasta 30 atributos personalizados por usuario - Los nombres de clave pueden tener hasta 30 caracteres. El nombre de la clave puede incluir caracteres alfanuméricos y cualquiera de los siguientes: `_` `-` `.` - El valor puede ser una cadena de texto o un número flotante con un máximo de 50 caracteres. --- # File: unity-listen-subscription-changes --- --- title: "Comprobar el estado de la suscripción en Unity SDK" description: "Rastrea y gestiona el estado de la suscripción del usuario en Adapty para mejorar la retención de clientes en tu aplicación Unity." --- Con Adapty, hacer seguimiento del estado de la suscripción es muy sencillo. No tienes que insertar manualmente los IDs de producto en tu código. En cambio, puedes confirmar fácilmente el estado de suscripción de un usuario comprobando si tiene un [nivel de acceso](access-level) activo.Un objeto [AdaptyProfile](https://unity.adapty.io/class_adapty_s_d_k_1_1_adapty_profile.html). En general, solo tienes que comprobar el estado del nivel de acceso del perfil para determinar si el usuario tiene acceso premium a la app.
El método `.getProfile` proporciona el resultado más actualizado, ya que siempre intenta consultar la API. Si por algún motivo (por ejemplo, sin conexión a internet) el SDK de Adapty no puede obtener información del servidor, se devuelven los datos de la caché. También es importante tener en cuenta que el SDK de Adapty actualiza la caché de `AdaptyProfile` de forma periódica para mantener esta información lo más actualizada posible.
| El método `.getProfile()` te proporciona el perfil del usuario a partir del cual puedes obtener el estado del nivel de acceso. Puedes tener múltiples niveles de acceso por app. Por ejemplo, si tienes una app de noticias y vendes suscripciones a diferentes temáticas de forma independiente, puedes crear los niveles de acceso "sports" y "science". Sin embargo, la mayoría de las veces solo necesitarás un nivel de acceso; en ese caso, puedes usar simplemente el nivel de acceso "premium" predeterminado. Aquí tienes un ejemplo para comprobar el nivel de acceso "premium" predeterminado: ```csharp showLineNumbers Adapty.GetProfile((profile, error) => { if (error != null) { // handle the error return; } // "premium" is an identifier of default access level var accessLevel = profile.AccessLevels["premium"]; if (accessLevel != null && accessLevel.IsActive) { // grant access to premium features } }); ``` ### Escuchar actualizaciones del estado de la suscripción \{#listening-for-subscription-status-updates\} Cada vez que la suscripción del usuario cambia, Adapty lanza un evento. Para recibir mensajes de Adapty, necesitas hacer una configuración adicional: ```csharp showLineNumbers // Extend `AdaptyEventListener ` with `OnLoadLatestProfile ` method: public class AdaptyListener : MonoBehaviour, AdaptyEventListener { public void OnLoadLatestProfile(AdaptyProfile profile) { // handle any changes to subscription state } } ``` Adapty también lanza un evento al inicio de la aplicación. En ese caso, se pasará el estado de suscripción almacenado en caché. ### Caché del estado de la suscripción \{#subscription-status-cache\} La caché implementada en el SDK de Adapty almacena el estado de suscripción del perfil. Esto significa que, incluso si el servidor no está disponible, se puede acceder a los datos en caché para obtener información sobre el estado de suscripción del perfil. No obstante, hay que tener en cuenta que no es posible solicitar datos directamente desde la caché. El SDK consulta periódicamente el servidor cada minuto para comprobar si hay actualizaciones o cambios relacionados con el perfil. Si hay modificaciones, como nuevas transacciones u otras actualizaciones, se enviarán a los datos en caché para mantenerlos sincronizados con el servidor. --- # File: unity-deal-with-att --- --- title: "Gestionar ATT en el SDK de Unity" description: "Comienza con Adapty en Unity para simplificar la configuración y gestión de suscripciones." --- Si tu aplicación utiliza el framework AppTrackingTransparency y presenta al usuario una solicitud de autorización de seguimiento de la app, debes enviar el [estado de autorización](https://developer.apple.com/documentation/apptrackingtransparency/attrackingmanager/authorizationstatus/) a Adapty. ```csharp showLineNumbers var builder = new Adapty.ProfileParameters.Builder() .SetAppTrackingTransparencyStatus(IOSAppTrackingTransparencyStatus.Authorized); Adapty.UpdateProfile(builder.Build(), (error) => { if(error != null) { // handle the error } }); ``` :::warning Te recomendamos encarecidamente que envíes este valor lo antes posible cuando cambie; solo así los datos se enviarán a tiempo a las integraciones que hayas configurado. ::: --- # File: kids-mode-unity --- --- title: "Kids Mode en Unity SDK" description: "Activa fácilmente el Modo Niños para cumplir con las políticas de Apple y Google. No se recopilan IDFA, GAID ni datos publicitarios en Unity SDK." --- Si tu aplicación Unity está destinada a niños, debes seguir las políticas de [Apple](https://developer.apple.com/kids/) y [Google](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9893335). Si usas el SDK de Adapty, unos pocos pasos sencillos te ayudarán a configurarlo para cumplir con estas políticas y superar las revisiones de las tiendas. ## ¿Qué se necesita? \{#whats-required\} Debes configurar el SDK de Adapty para desactivar la recopilación de: - [IDFA (Identifier for Advertisers)](https://en.wikipedia.org/wiki/Identifier_for_Advertisers) (iOS) - [Android Advertising ID (AAID/GAID)](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6048248) (Android) - [Dirección IP](https://www.ftc.gov/system/files/ftc_gov/pdf/p235402_coppa_application.pdf) Además, te recomendamos usar el ID de usuario del cliente con cuidado. Un ID en formato `opcional
por defecto: `en`
|El identificador de la localización del onboarding. Se espera que este parámetro sea un código de idioma compuesto de uno o dos subetiquetas separadas por el carácter menos (**-**). La primera subetiqueta corresponde al idioma y la segunda a la región.
Ejemplo: `en` significa inglés, `pt-br` representa el portugués de Brasil.
Consulta [Localizaciones y códigos de localización](flutter-localizations-and-locale-codes) para más información sobre los códigos de localización y cómo recomendamos usarlos.
| | **fetchPolicy** | por defecto: `.reloadRevalidatingCacheData` |Por defecto, el SDK intentará cargar los datos desde el servidor y devolverá los datos en caché en caso de fallo. Recomendamos esta opción porque garantiza que tus usuarios siempre reciban los datos más actualizados.
Sin embargo, si crees que tus usuarios tienen una conexión a internet inestable, considera usar `.returnCacheDataElseLoad` para devolver los datos en caché si existen. En este caso, es posible que los usuarios no obtengan los datos absolutamente más recientes, pero experimentarán tiempos de carga más rápidos, independientemente de lo inestable que sea su conexión. La caché se actualiza con regularidad, por lo que es seguro usarla durante la sesión para evitar solicitudes de red.
Ten en cuenta que la caché permanece intacta al reiniciar la app y solo se borra cuando se reinstala la app o mediante limpieza manual.
El SDK de Adapty almacena los onboardings localmente en dos capas: la caché actualizada periódicamente descrita anteriormente y los onboardings de respaldo. También usamos CDN para obtener los onboardings más rápido y un servidor de respaldo independiente en caso de que el CDN no sea accesible. Este sistema está diseñado para garantizar que siempre obtengas la versión más reciente de tus onboardings, asegurando la fiabilidad incluso cuando la conexión a internet es escasa.
| | **loadTimeout** | por defecto: 5 seg |Este valor limita el tiempo de espera para este método. Si se alcanza el tiempo de espera, se devolverán los datos en caché o el respaldo local.
Ten en cuenta que, en casos excepcionales, este método puede agotar el tiempo de espera un poco más tarde de lo especificado en `loadTimeout`, ya que la operación puede consistir en diferentes solicitudes internas.
| Parámetros de respuesta: | Parámetro | Descripción | |:----------|:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Onboarding | Un objeto [`AdaptyOnboarding`](https://unity.adapty.io/class_adapty_s_d_k_1_1_adapty_onboarding.html) con: el identificador y la configuración del onboarding, Remote Config y otras propiedades. | Tras obtener el onboarding, llama al método `CreateOnboardingView`. :::warning El resultado del método `CreateOnboardingView` solo puede usarse una vez. Si necesitas usarlo de nuevo, llama al método `CreateOnboardingView` otra vez. Llamarlo dos veces sin volver a crearlo puede provocar el error `AdaptyUIError.viewAlreadyPresented`. ::: ```csharp showLineNumbers AdaptyUI.CreateOnboardingView(onboarding, (view, error) => { // handle the result }); ``` Parámetros: | Parámetro | Presencia | Descripción | |:---------------| :------------- |:-----------------------------------------------------------------------------| | **onboarding** | obligatorio | Un objeto `AdaptyOnboarding` para obtener una vista del onboarding deseado. | | **externalUrlsPresentation** |opcional
por defecto: `InAppBrowser`
|Controla cómo se abren los enlaces en el onboarding. Opciones disponibles:
- `AdaptyWebPresentation.InAppBrowser` - Abre los enlaces en un navegador dentro de la app (por defecto)
- `AdaptyWebPresentation.ExternalBrowser` - Abre los enlaces en el navegador externo del dispositivo
Consulta [Personalizar cómo se abren los enlaces en los onboardings](unity-present-onboardings#customize-how-links-open-in-onboardings) para ver ejemplos de uso.
| Una vez que hayas cargado correctamente el onboarding y su configuración de vista, puedes [mostrarlo en tu app móvil](unity-present-onboardings). ## Acelerar la obtención del onboarding con el onboarding de audiencia por defecto \{#speed-up-onboarding-fetching-with-default-audience-onboarding\} Normalmente, los onboardings se obtienen casi de inmediato, por lo que no necesitas preocuparte por acelerar este proceso. Sin embargo, en los casos en que tienes numerosas audiencias y onboardings, y tus usuarios tienen una conexión a internet débil, obtener un onboarding puede tardar más de lo que te gustaría. En estas situaciones, puede que quieras mostrar un onboarding por defecto para garantizar una experiencia de usuario fluida en lugar de no mostrar ninguno. Para resolver esto, puedes usar el método `GetOnboardingForDefaultAudience`, que obtiene el onboarding del placement especificado para la audiencia **All Users**. Sin embargo, es fundamental entender que el enfoque recomendado es obtener el onboarding con el método `getOnboarding`, tal como se detalla en la sección [Obtener el onboarding](#fetch-onboarding) anterior. :::warning Considera usar `GetOnboarding` en lugar de `GetOnboardingForDefaultAudience`, ya que este último tiene limitaciones importantes: - **Problemas de compatibilidad**: Puede generar problemas al admitir varias versiones de la app, lo que requiere diseños compatibles con versiones anteriores o aceptar que las versiones más antiguas puedan mostrarse incorrectamente. - **Sin personalización**: Solo muestra contenido para la audiencia "All Users", eliminando la segmentación basada en país, atribución o atributos personalizados. Si una obtención más rápida supera estos inconvenientes para tu caso de uso, usa `GetOnboardingForDefaultAudience` como se muestra a continuación. De lo contrario, usa `GetOnboarding` como se describe [arriba](#fetch-onboarding). ::: ```csharp showLineNumbers Adapty.GetOnboardingForDefaultAudience("YOUR_PLACEMENT_ID", (onboarding, error) => { if (error != null) { // handle the error return; } // the requested onboarding }); ``` Parámetros: | Parámetro | Presencia | Descripción | |---------|--------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | **placementId** | obligatorio | El identificador del [Placement](placements) deseado. Es el valor que especificaste al crear un placement en el Adapty Dashboard. | | **locale** |opcional
por defecto: `en`
|El identificador de la localización del onboarding. Se espera que este parámetro sea un código de idioma compuesto de uno o dos subetiquetas separadas por el carácter menos (**-**). La primera subetiqueta corresponde al idioma y la segunda a la región.
Ejemplo: `en` significa inglés, `pt-br` representa el portugués de Brasil.
| | **fetchPolicy** | por defecto: `.reloadRevalidatingCacheData` |Por defecto, el SDK intentará cargar los datos desde el servidor y devolverá los datos en caché en caso de fallo. Recomendamos esta opción porque garantiza que tus usuarios siempre reciban los datos más actualizados.
Sin embargo, si crees que tus usuarios tienen una conexión a internet inestable, considera usar `.returnCacheDataElseLoad` para devolver los datos en caché si existen. En este caso, es posible que los usuarios no obtengan los datos absolutamente más recientes, pero experimentarán tiempos de carga más rápidos, independientemente de lo inestable que sea su conexión. La caché se actualiza con regularidad, por lo que es seguro usarla durante la sesión para evitar solicitudes de red.
Ten en cuenta que la caché permanece intacta al reiniciar la app y solo se borra cuando se reinstala la app o mediante limpieza manual.
El SDK de Adapty almacena los onboardings localmente en dos capas: la caché actualizada periódicamente descrita anteriormente y los onboardings de respaldo. También usamos CDN para obtener los onboardings más rápido y un servidor de respaldo independiente en caso de que el CDN no sea accesible. Este sistema está diseñado para garantizar que siempre obtengas la versión más reciente de tus onboardings, asegurando la fiabilidad incluso cuando la conexión a internet es escasa.
| --- # File: unity-present-onboardings --- --- title: "Presentar onboardings en Unity SDK" description: "Aprende a presentar onboardings de manera efectiva para impulsar más conversiones." --- Si has personalizado un onboarding usando el builder, no necesitas preocuparte por renderizarlo en el código de tu app Unity para mostrárselo al usuario. Dicho onboarding contiene tanto lo que debe mostrarse dentro del onboarding como la forma en que debe mostrarse. Antes de empezar, asegúrate de que: 1. Tienes instalado el [SDK de Adapty para Unity](sdk-installation-unity) 3.14.0 o posterior. 2. Has [creado un onboarding](create-onboarding). 3. Has añadido el onboarding a un [placement](placements). Para mostrar un onboarding, usa el método `view.Present()` sobre el `view` creado por el método `CreateOnboardingView`. Cada `view` solo puede usarse una vez. Si necesitas mostrar el paywall de nuevo, llama a `CreateOnboardingView` otra vez para crear una nueva instancia de `view`. :::warning Reutilizar el mismo `view` sin recrearlo puede producir un error `AdaptyUIError.viewAlreadyPresented`. ::: ```csharp showLineNumbers title="Unity" view.Present((presentError) => { if (presentError != null) { // handle the error } }; ``` ## Configurar el estilo de presentación en iOS \{#configure-ios-presentation-style\} Configura cómo se presenta el onboarding en iOS pasando el parámetro `iosPresentationStyle` al método `Present()`. El parámetro acepta los valores `AdaptyUIIOSPresentationStyle.FullScreen` (predeterminado) o `AdaptyUIIOSPresentationStyle.PageSheet`. ```csharp showLineNumbers title="Unity" view.Present(AdaptyUIIOSPresentationStyle.PageSheet, (error) => { // handle the error }); ``` ## Personalizar cómo se abren los enlaces en los onboardings \{#customize-how-links-open-in-onboardings\} :::important La personalización de cómo se abren los enlaces en los onboardings está disponible a partir del SDK de Adapty v. 3.15. ::: Por defecto, los enlaces en los onboardings se abren en un navegador integrado en la app, lo que ofrece una experiencia fluida al mostrar las páginas web dentro de tu aplicación sin cambiar de app. Para abrir los enlaces en un navegador externo en su lugar, pasa `AdaptyWebPresentation.ExternalBrowser` al método `CreateOnboardingView`: ```csharp showLineNumbers title="Unity" AdaptyUI.CreateOnboardingView( onboarding, AdaptyWebPresentation.ExternalBrowser, // default — InAppBrowser (view, error) => { if (error != null) { // handle the error return; } // present the onboarding view view.Present((presentError) => { if (presentError != null) { // handle the error } }); } ); ``` Opciones disponibles: - `AdaptyWebPresentation.InAppBrowser` - Abre los enlaces en un navegador integrado en la app (predeterminado) - `AdaptyWebPresentation.ExternalBrowser` - Abre los enlaces en el navegador externo del dispositivo --- # File: unity-handling-onboarding-events --- --- title: "Gestionar eventos de onboarding en Unity SDK" description: "Gestiona eventos relacionados con el onboarding en Unity usando Adapty." --- Antes de empezar, asegúrate de que: 1. Tienes instalado el [SDK de Adapty para Unity](sdk-installation-unity) 3.14.0 o posterior. 2. Has [creado un onboarding](create-onboarding). 3. Has añadido el onboarding a un [placement](placements). Los onboardings configurados con el builder generan eventos a los que tu app puede responder. A continuación aprenderás cómo responder a esos eventos. Para controlar o monitorizar los procesos que ocurren en la pantalla de onboarding dentro de tu app de Unity, implementa la interfaz `AdaptyOnboardingsEventsListener`. ## Acciones personalizadas \{#custom-actions\} En el builder puedes añadir una acción **custom** a un botón y asignarle un ID.
Luego puedes usar ese ID en tu código y gestionarlo como una acción personalizada. Por ejemplo, si un usuario pulsa un botón personalizado como **Login** o **Allow notifications**, se activará el método `OnboardingViewOnCustomAction` con el parámetro `actionId` igual al **Action ID** definido en el builder. Puedes crear tus propios IDs, como "allowNotifications".
Para gestionar los eventos del onboarding, implementa la interfaz `AdaptyOnboardingsEventsListener`:
```csharp showLineNumbers title="Unity"
public class OnboardingManager : MonoBehaviour, AdaptyOnboardingsEventsListener
{
void Start()
{
Adapty.SetOnboardingsEventsListener(this);
}
public void OnboardingViewOnCustomAction(
AdaptyUIOnboardingView view,
AdaptyUIOnboardingMeta meta,
string actionId
)
{
if (actionId == "allowNotifications") {
// request notification permissions
}
}
public void OnboardingViewDidFailWithError(
AdaptyUIOnboardingView view,
AdaptyError error
)
{
// handle errors
}
// Implement other required interface methods (see examples below)
}
```
:::important
Ten en cuenta que debes gestionar qué ocurre cuando el usuario cierra el onboarding. Por ejemplo, necesitas dejar de mostrar el onboarding en sí.
:::
Implementa el método `OnboardingViewOnCloseAction` en tu clase:
```csharp showLineNumbers title="Unity"
public class OnboardingManager : MonoBehaviour, AdaptyOnboardingsEventsListener
{
public void OnboardingViewOnCloseAction(
AdaptyUIOnboardingView view,
AdaptyUIOnboardingMeta meta,
string actionId
)
{
view.Dismiss((error) => {
if (error != null) {
// handle the error
}
});
}
// ... other interface methods
}
```
2. Haz clic en el nombre del grupo de suscripción. Verás tus productos listados en la sección **Subscriptions**.
3. Asegúrate de que el producto que estás probando aparece como **Ready to Submit**.
4. Compara el ID del producto de la tabla con el que aparece en la pestaña [**Products**](https://app.adapty.io/products) del Adapty Dashboard. Si los IDs no coinciden, copia el ID del producto de la tabla y [crea un producto](create-product) con ese ID en el Adapty Dashboard.
## Paso 3. Comprueba la disponibilidad del producto \{#step-4-check-product-availability\}
1. Vuelve a **App Store Connect** y abre la misma sección **Subscriptions**.
2. Haz clic en el nombre del grupo de suscripción para ver tus productos.
3. Selecciona el producto que estás probando.
4. Desplázate hasta la sección **Availability** y comprueba que todos los países y regiones requeridos están en la lista.
## Paso 4. Comprueba los precios del producto \{#step-5-check-product-prices\}
1. De nuevo, ve a la sección **Monetization** → **Subscriptions** en **App Store Connect**.
2. Haz clic en el nombre del grupo de suscripción.
3. Selecciona el producto que estás probando.
4. Desplázate hacia abajo hasta **Subscription Pricing** y despliega la sección **Current Pricing for New Subscribers**.
5. Asegúrate de que todos los precios requeridos están en la lista.
## Paso 5. Comprueba que el estado de pago de la app, la cuenta bancaria y los formularios fiscales están activos \{#step-5-check-app-paid-status-bank-account-and-tax-forms-are-active\}
1. En la página de inicio de [**App Store Connect**](https://appstoreconnect.apple.com/), haz clic en **Business**.
2. Selecciona el nombre de tu empresa.
3. Desplázate hacia abajo y comprueba que tu **Paid Apps Agreement**, **Bank Account** y **Tax forms** aparecen todos como **Active**.
Siguiendo estos pasos deberías poder resolver la advertencia `InvalidProductIdentifiers` y publicar tus productos en el store.
## Paso 6. Vuelve a crear el producto si está bloqueado \{#step-6-recreate-the-product-if-its-stuck\}
Puede que los pasos 1 a 5 pasen todos correctamente — estado `Approved`, Bundle ID correcto, API key válida — y aun así el SDK siga devolviendo `1000 noProductIDsFound`. En ese caso, es posible que el producto esté bloqueado en el registro de Apple. El registro de productos de Apple puede entrar en un estado en el que un producto existe en la interfaz de App Store Connect pero no está expuesto en la ruta de búsqueda de StoreKit.
Elimina el producto en App Store Connect y vuelve a crearlo con el mismo ID de producto. Espera hasta 24 horas después de volver a crearlo para que los cambios se propaguen.
---
# File: cantMakePayments-unity
---
---
title: "Solución para el error Code-1003 cantMakePayment en el SDK de Unity"
description: "Resuelve el error de pagos al gestionar suscripciones en Adapty."
---
El error 1003, `cantMakePayments`, indica que no es posible realizar compras in-app en este dispositivo.
Si encuentras el error `cantMakePayments`, normalmente se debe a una de estas razones:
- Restricciones del dispositivo: El error no está relacionado con Adapty. Consulta las soluciones más abajo.
- Configuración del modo Observer: El método `makePurchase` y el modo Observer no pueden usarse al mismo tiempo. Consulta la sección más abajo.
## Problema: Restricciones del dispositivo \{#issue-device-restrictions\}
| Problema | Solución |
|-------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Restricciones de Screen Time | Desactiva las restricciones de compras in-app en [Screen Time](https://support.apple.com/en-us/102470) |
| Cuenta suspendida | Contacta con el soporte de Apple para resolver problemas con la cuenta |
| Restricciones regionales | Usa una cuenta de App Store de una región compatible |
## Problema: Usar el modo Observer y makePurchase a la vez \{#issue-using-both-observer-mode-and-makepurchase\}
Si usas `makePurchases` para gestionar las compras, no necesitas el modo Observer. El [modo Observer](observer-vs-full-mode) solo es necesario si implementas la lógica de compra tú mismo.
Por lo tanto, si usas `makePurchase`, puedes eliminar sin problema la activación del modo Observer del código de inicialización del SDK.
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# File: migration-to-unity-sdk-314
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title: "Migrar el SDK de Adapty para Unity a la v. 3.14"
description: "Migra al SDK de Adapty para Unity v3.14 para mejorar el rendimiento y acceder a nuevas funciones de monetización."
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El SDK de Adapty 3.14.0 es una versión mayor que incorpora mejoras que pueden requerir algunos pasos de migración:
1. Listener de eventos independiente para eventos de paywall.
2. Renombrar `AdaptyUI.CreateView` a `AdaptyUI.CreatePaywallView` y métodos relacionados.
3. Actualizar el método `MakePurchase` para usar `AdaptyPurchaseParameters` en lugar de parámetros individuales.
4. Reemplazar `SetFallbackPaywalls` por el método `SetFallback`.
5. Actualizar el acceso a propiedades del paywall para usar `AdaptyPlacement`.
6. Actualizar el acceso a la configuración remota usando el objeto `AdaptyRemoteConfig`.
7. Reemplazar `VendorProductIds` por `ProductIdentifiers` en el modelo `AdaptyPaywall`.
8. Actualizar la política de obtención en `GetPaywall` para usar `AdaptyFetchPolicy`.
## Listener de eventos independiente para eventos de paywall \{#separate-event-listener-for-paywall-events\}
Si muestras paywalls diseñados con el [Paywall Builder](adapty-paywall-builder), los eventos de la vista de paywall ahora usan la interfaz dedicada `AdaptyPaywallsEventsListener` y el método `SetPaywallsEventsListener`. La interfaz principal `AdaptyEventListener` sigue siendo la encargada de las actualizaciones de perfil y los detalles de instalación.
```diff showLineNumbers
using UnityEngine;
using AdaptySDK;
public class AdaptyListener : MonoBehaviour,
- AdaptyEventListener {
+ AdaptyEventListener,
+ AdaptyPaywallsEventsListener {
void Start() {
Adapty.SetEventListener(this);
+ Adapty.SetPaywallsEventsListener(this);
}
// AdaptyEventListener methods
public void OnLoadLatestProfile(AdaptyProfile profile) { }
public void OnInstallationDetailsSuccess(AdaptyInstallationDetails details) { }
public void OnInstallationDetailsFail(AdaptyError error) { }
+ // AdaptyPaywallsEventsListener methods
+ // Implement paywall event handlers here
}
```
[Más información sobre cómo gestionar eventos de paywall](unity-handling-events).
## Renombrar los métodos de creación y presentación de vistas \{#rename-view-creation-and-presentation-methods\}
Los métodos de creación y presentación de vistas han sido renombrados:
```diff showLineNumbers
using AdaptySDK;
- AdaptyUI.CreateView(paywall, parameters, (view, error) => {
+ AdaptyUI.CreatePaywallView(paywall, parameters, (view, error) => {
if (error != null) {
// handle the error
return;
}
- AdaptyUI.PresentView(view, (error) => {
+ AdaptyUI.PresentPaywallView(view, (error) => {
// handle the error
});
});
}
```
Del mismo modo, el método de cierre ha sido renombrado:
```diff showLineNumbers
- AdaptyUI.DismissView(view, (error) => {
+ AdaptyUI.DismissPaywallView(view, (error) => {
// handle the error
});
```
## Actualizar el método MakePurchase \{#update-makepurchase-method\}
El método `MakePurchase` ahora usa `AdaptyPurchaseParameters` en lugar de los argumentos individuales `subscriptionUpdateParams` e `isOfferPersonalized`. Esto mejora la seguridad de tipos y permite ampliar los parámetros de compra en el futuro.
```diff showLineNumbers
using AdaptySDK;
void MakePurchase(
AdaptyPaywallProduct product,
AdaptySubscriptionUpdateParameters subscriptionUpdate,
bool? isOfferPersonalized
) {
- Adapty.MakePurchase(product, subscriptionUpdate, isOfferPersonalized, (result, error) => {
+ var parameters = new AdaptyPurchaseParametersBuilder()
+ .SetSubscriptionUpdateParams(subscriptionUpdate)
+ .SetIsOfferPersonalized(isOfferPersonalized)
+ .Build();
+
+ Adapty.MakePurchase(product, parameters, (result, error) => {
switch (result.Type) {
case AdaptyPurchaseResultType.Pending:
// handle pending purchase
break;
case AdaptyPurchaseResultType.UserCancelled:
// handle purchase cancellation
break;
case AdaptyPurchaseResultType.Success:
var profile = result.Profile;
// handle successful purchase
break;
default:
break;
}
});
}
```
Si no necesitas parámetros adicionales, puedes usar simplemente:
```csharp showLineNumbers
using AdaptySDK;
void MakePurchase(AdaptyPaywallProduct product) {
Adapty.MakePurchase(product, (result, error) => {
// handle purchase result
});
}
```
## Actualizar el método de respaldo \{#update-fallback-method\}
:::important
Al actualizar al SDK de Unity 3.14, deberás descargar los nuevos archivos de respaldo desde el Adapty Dashboard y reemplazar los existentes en tu proyecto.
:::
El método para configurar los paywall de respaldo ha sido actualizado. El método `SetFallbackPaywalls` ha sido renombrado a `SetFallback`:
```diff showLineNumbers
using AdaptySDK;
void SetFallBackPaywalls() {
#if UNITY_IOS
var assetId = "adapty_fallback_ios.json";
#elif UNITY_ANDROID
var assetId = "adapty_fallback_android.json";
#else
var assetId = "";
#endif
- Adapty.SetFallbackPaywalls(assetId, (error) => {
+ Adapty.SetFallback(assetId, (error) => {
// handle the error
});
}
```
Consulta el ejemplo de código final en la página [Usar paywalls de respaldo en Unity](unity-use-fallback-paywalls).
## Actualizar el acceso a propiedades del paywall \{#update-paywall-property-access\}
Las siguientes propiedades se han movido de `AdaptyPaywall` a `AdaptyPlacement`:
```diff showLineNumbers
using AdaptySDK;
void ProcessPaywall(AdaptyPaywall paywall) {
- var abTestName = paywall.ABTestName;
- var audienceName = paywall.AudienceName;
- var revision = paywall.Revision;
- var placementId = paywall.PlacementId;
+ var abTestName = paywall.Placement.ABTestName;
+ var audienceName = paywall.Placement.AudienceName;
+ var revision = paywall.Placement.Revision;
+ var placementId = paywall.Placement.Id;
}
```
## Actualizar el acceso a la configuración remota \{#update-remote-config-access\}
Las propiedades de Remote Config se han reestructurado en un objeto `AdaptyRemoteConfig` para una mejor organización:
```diff showLineNumbers
using AdaptySDK;
void ProcessRemoteConfig(AdaptyPaywall paywall) {
- var remoteConfigString = paywall.RemoteConfigString;
- var locale = paywall.Locale;
- var remoteConfigDict = paywall.RemoteConfig;
+ var remoteConfigString = paywall.RemoteConfig.Data;
+ var locale = paywall.RemoteConfig.Locale;
+ var remoteConfigDict = paywall.RemoteConfig.Dictionary;
}
```
## Actualizar el uso del modelo AdaptyPaywall \{#update-adaptyPaywall-model-usage\}
La propiedad `VendorProductIds` ha quedado obsoleta en favor de `ProductIdentifiers`. La nueva propiedad devuelve objetos `AdaptyProductIdentifier` en lugar de cadenas simples, lo que proporciona información de producto más estructurada.
```diff showLineNumbers
using AdaptySDK;
void ProcessPaywallProducts(AdaptyPaywall paywall) {
- var productIds = paywall.VendorProductIds;
- foreach (var vendorId in productIds) {
- // use vendorId
- }
+ var productIdentifiers = paywall.ProductIdentifiers;
+ foreach (var productId in productIdentifiers) {
+ var vendorId = productId.VendorProductId;
+ // use vendorId
+ }
}
```
El objeto `AdaptyProductIdentifier` da acceso al ID del producto del proveedor a través de la propiedad `VendorProductId`, manteniendo la misma funcionalidad y ofreciendo una mejor estructura para futuras mejoras.
## Actualizar la política de obtención en GetPaywall \{#update-getpaywall-fetch-policy\}
El tipo del parámetro `fetchPolicy` en el método `GetPaywall` ha cambiado de `AdaptyPaywallFetchPolicy` a `AdaptyPlacementFetchPolicy`. Este cambio unifica el uso de la política de obtención en todo el SDK.
```diff showLineNumbers
using AdaptySDK;
void GetPaywall(string placementId) {
- Adapty.GetPaywall(placementId, AdaptyPaywallFetchPolicy.ReloadRevalidatingCacheData, null, (paywall, error) => {
+ Adapty.GetPaywall(placementId, AdaptyPlacementFetchPolicy.ReloadRevalidatingCacheData, null, (paywall, error) => {
// handle the result
});
}
```
---
# File: migration-to-unity-sdk-34
---
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title: "Migrar Adapty Unity SDK a v. 3.4"
description: "Migra al Adapty Unity SDK v3.4 para mejorar el rendimiento y acceder a nuevas funciones de monetización."
---
Adapty SDK 3.4.0 es una versión mayor que incluye mejoras que requieren pasos de migración por tu parte.
## Actualizar los archivos de paywall de respaldo \{#update-fallback-paywall-files\}
Actualiza los archivos de paywall de respaldo para garantizar la compatibilidad con la nueva versión del SDK:
1. [Descarga los archivos de paywall de respaldo actualizados](fallback-paywalls) desde el Adapty Dashboard.
2. [Reemplaza los paywalls de respaldo existentes en tu aplicación móvil](unity-use-fallback-paywalls) con los nuevos archivos.
## Actualizar la implementación del modo Observer \{#update-implementation-of-observer-mode\}
Si usas el modo Observer, asegúrate de actualizar su implementación.
Anteriormente, se usaban distintos métodos para reportar transacciones a Adapty. En la nueva versión, el método `reportTransaction` debe usarse de forma consistente tanto en Android como en iOS. Este método reporta explícitamente cada transacción a Adapty, garantizando que sea reconocida. Si se usó un paywall, pasa el ID de variación para vincular la transacción a él.
:::warning
**¡No omitas el reporte de transacciones!**
Si no llamas a `reportTransaction`, Adapty no reconocerá la transacción, no aparecerá en los análisis y no se enviará a las integraciones.
:::
```diff showLineNumbers
- #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- Adapty.RestorePurchases((profile, error) => {
- // handle the error
- });
- #endif
Adapty.ReportTransaction(
"YOUR_TRANSACTION_ID",
"PAYWALL_VARIATION_ID", // optional
(error) => {
// handle the error
});
```
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# File: migration-to-unity330
---
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title: "Migrar Adapty Unity SDK a la versión 3.3"
description: "Migra al Adapty Unity SDK v3.3 para obtener mejor rendimiento y nuevas funciones de monetización."
---
Adapty SDK 3.3.0 es una versión mayor que incorpora mejoras que pueden requerir algunos pasos de migración por tu parte.
1. Actualiza a Adapty SDK v3.3.x.
2. Se han renombrado varias clases, propiedades y métodos en los módulos Adapty y AdaptyUI del SDK de Adapty.
3. A partir de ahora, el método `SetLogLevel` acepta un callback como argumento.
4. A partir de ahora, el método `PresentCodeRedemptionSheet` acepta un callback como argumento.
5. Cambia la forma en que se crea la vista del paywall.
6. Elimina el método `GetProductsIntroductoryOfferEligibility`.
7. Guarda los paywalls de respaldo en archivos separados (uno por plataforma) en `Assets/StreamingAssets/` y pasa los nombres de archivo al método `SetFallbackPaywalls`.
8. Actualiza la lógica de compra.
9. Actualiza el manejo de eventos del Paywall Builder.
10. Actualiza el manejo de errores del paywall del Paywall Builder.
11. Actualiza las configuraciones de integración para Adjust, Amplitude, AppMetrica, Appsflyer, Branch, Firebase and Google Analytics, Mixpanel, OneSignal, Pushwoosh.
13. Actualiza la implementación del modo Observer.
14. Actualiza la inicialización del plugin de Unity con una llamada explícita a `Activate`.
## Actualizar el Adapty Unity SDK a la versión 3.3.x \{#upgrade-adapty-unity-sdk-to-33x\}
Hasta esta versión, Adapty SDK era el SDK principal e imprescindible para el funcionamiento correcto de Adapty en tu app, mientras que AdaptyUI SDK era un SDK opcional que solo se necesitaba si usabas el Adapty Paywall Builder.
A partir de la versión 3.3.0, AdaptyUI SDK queda obsoleto y AdaptyUI se fusiona con el Adapty SDK como módulo. Debido a estos cambios, debes eliminar AdaptyUISDK y reinstalar AdaptySDK.
1. Elimina las dependencias de los paquetes **AdaptySDK** y **AdaptyUISDK** de tu proyecto.
2. Borra las carpetas **AdaptySDK** y **AdaptyUISDK**.
3. Importa de nuevo el paquete AdaptySDK tal como se describe en la página [Instalación y configuración del SDK de Adapty para Unity](sdk-installation-unity).
## Renombramientos \{#renamings\}
1. Renombramientos en el módulo Adapty:
| Versión anterior | Nueva versión |
| ------------------------- | ------------------------ |
| Adapty.sdkVersion | Adapty.SDKVersion |
| Adapty.LogLevel | AdaptyLogLevel |
| Adapty.Paywall | AdaptyPaywall |
| Adapty.PaywallFetchPolicy | AdaptyPaywallFetchPolicy |
| PaywallProduct | AdaptyPaywallProduct |
| Adapty.Profile | AdaptyProfile |
| Adapty.ProfileParameters | AdaptyProfileParameters |
| ProfileGender | AdaptyProfileGender |
| Error | AdaptyError |
2. Renombramientos en el módulo AdaptyUI:
| Versión anterior | Nueva versión |
| ------------------ | ------------------ |
| CreatePaywallView | CreateView |
| PresentPaywallView | PresentView |
| DismissPaywallView | DismissView |
| AdaptyUI.View | AdaptyUIView |
| AdaptyUI.Action | AdaptyUIUserAction |
## Cambiar el método SetLogLevel \{#change-the-setloglevel-method\}
A partir de ahora, el método `SetLogLevel` acepta un callback como argumento.
```diff showLineNumbers
- Adapty.SetLogLevel(Adapty.LogLevel.Verbose);
+ Adapty.SetLogLevel(Adapty.LogLevel.Verbose, null); // or you can pass the callback to handle the possible error
```
## Cambiar el método PresentCodeRedemptionSheet \{#change-the-presentcoderedemptionsheet-method\}
A partir de ahora, el método `PresentCodeRedemptionSheet` acepta un callback como argumento.
```diff showLineNumbers
- Adapty.PresentCodeRedemptionSheet();
+ Adapty.PresentCodeRedemptionSheet(null); // or you can pass the callback to handle the possible error
```
## Cambiar la forma en que se crea la vista del paywall \{#change-how-the-paywall-view-is-created\}
Para ver el ejemplo de código completo, consulta [Obtener la configuración de vista del paywall diseñado con el Paywall Builder](unity-get-pb-paywalls#fetch-the-view-configuration-of-paywall-designed-using-paywall-builder).
```diff showLineNumbers
+ var parameters = new AdaptyUICreateViewParameters()
+ .SetPreloadProducts(true);
- AdaptyUI.CreatePaywallView(
+ AdaptyUI.CreateView(
paywall,
- preloadProducts: true,
+ parameters,
(view, error) => {
// use the view
});
```
## Eliminar el método GetProductsIntroductoryOfferEligibility \{#remove-the-getproductsintroductoryoffereligibility-method\}
Antes de Adapty iOS SDK 3.3.0, el objeto producto siempre incluía las ofertas, independientemente de si el usuario era elegible. Había que comprobar la elegibilidad manualmente antes de usar la oferta.
Ahora, el objeto producto solo incluye una oferta si el usuario es elegible. Esto significa que ya no es necesario comprobar la elegibilidad: si hay una oferta disponible, el usuario es elegible.
## Actualizar el método para proporcionar paywalls de respaldo \{#update-method-for-providing-fallback-paywalls\}
Hasta esta versión, los paywalls de respaldo se pasaban como JSON serializado. A partir de la versión 3.3.0, el mecanismo ha cambiado:
1. Guarda los paywalls de respaldo en archivos dentro de `/Assets/StreamingAssets/`, un archivo para Android y otro para iOS.
2. Pasa los nombres de archivo al método `SetFallbackPaywalls`.
Tu código cambiará de la siguiente manera:
```diff showLineNumbers
using AdaptySDK;
void SetFallBackPaywalls() {
+ #if UNITY_IOS
+ var assetId = "adapty_fallback_ios.json";
+ #elif UNITY_ANDROID
+ var assetId = "adapty_fallback_android.json";
+ #else
+ var assetId = "";
+ #endif
- Adapty.SetFallbackPaywalls("FALLBACK_PAYWALLS_JSON_STRING", (error) => {
+ Adapty.SetFallbackPaywalls(assetId, (error) => {
// handle the error
});
}
```
Consulta el ejemplo de código completo en la página [Usar paywalls de respaldo en Unity](unity-use-fallback-paywalls).
## Actualizar la lógica de compra \{#update-making-purchase\}
Anteriormente, las compras canceladas y pendientes se consideraban errores y devolvían los códigos `PaymentCancelled` y `PendingPurchase`, respectivamente.
Ahora se usa una nueva clase `AdaptyPurchaseResultType` para procesar las compras canceladas, exitosas y pendientes. Actualiza el código de compra de la siguiente manera:
```diff showLineNumbers
using AdaptySDK;
void MakePurchase(AdaptyPaywallProduct product) {
- Adapty.MakePurchase(product, (profile, error) => {
- // handle successfull purchase
+ Adapty.MakePurchase(product, (result, error) => {
+ switch (result.Type) {
+ case AdaptyPurchaseResultType.Pending:
+ // handle pending purchase
+ break;
+ case AdaptyPurchaseResultType.UserCancelled:
+ // handle purchase cancellation
+ break;
+ case AdaptyPurchaseResultType.Success:
+ var profile = result.Profile;
+ // handle successful purchase
+ break;
+ default:
+ break;
}
});
}
```
Consulta el ejemplo de código completo en la página [Realizar compras en la app móvil](unity-making-purchases).
## Actualizar el manejo de eventos del Paywall Builder \{#update-handling-of-paywall-builder-events\}
Las compras canceladas y pendientes ya no se consideran errores; todos estos casos se procesan con el método `PaywallViewDidFinishPurchase`.
1. Elimina el procesamiento del evento de compra cancelada.
2. Actualiza el manejo del evento de compra exitosa de la siguiente manera:
```diff showLineNumbers
- public void OnFinishPurchase(
- AdaptyUI.View view,
- Adapty.PaywallProduct product,
- Adapty.Profile profile
- ) { }
+ public void PaywallViewDidFinishPurchase(
+ AdaptyUIView view,
+ AdaptyPaywallProduct product,
+ AdaptyPurchaseResult purchasedResult
+ ) { }
```
3. Actualiza el manejo de acciones:
```diff showLineNumbers
- public void OnPerformAction(
- AdaptyUI.View view,
- AdaptyUI.Action action
- ) {
+ public void PaywallViewDidPerformAction(
+ AdaptyUIView view,
+ AdaptyUIUserAction action
+ ) {
switch (action.Type) {
- case AdaptyUI.ActionType.Close:
+ case AdaptyUIUserActionType.Close:
view.Dismiss(null);
break;
- case AdaptyUI.ActionType.OpenUrl:
+ case AdaptyUIUserActionType.OpenUrl:
var urlString = action.Value;
if (urlString != null {
Application.OpenURL(urlString);
}
default:
// handle other events
break;
}
}
```
4. Actualiza el manejo del inicio de compra:
```diff showLineNumbers
- public void OnSelectProduct(
- AdaptyUI.View view,
- Adapty.PaywallProduct product
- ) { }
+ public void PaywallViewDidSelectProduct(
+ AdaptyUIView view,
+ string productId
+ ) { }
```
5. Actualiza el manejo de compra fallida:
```diff showLineNumbers
- public void OnFailPurchase(
- AdaptyUI.View view,
- Adapty.PaywallProduct product,
- Adapty.Error error
- ) { }
+ public void PaywallViewDidFailPurchase(
+ AdaptyUIView view,
+ AdaptyPaywallProduct product,
+ AdaptyError error
+ ) { }
```
6. Actualiza el manejo del evento de restauración exitosa:
```diff showLineNumbers
- public void OnFailRestore(
- AdaptyUI.View view,
- Adapty.Error error
- ) { }
+ public void PaywallViewDidFailRestore(
+ AdaptyUIView view,
+ AdaptyError error
+ ) { }
```
Consulta el ejemplo de código completo en la página [Manejar eventos del paywall](unity-handling-events).
## Actualizar el manejo de errores del paywall del Paywall Builder \{#update-handling-of-paywall-builder-paywall-errors\}
El manejo de errores también ha cambiado; actualiza tu código según las indicaciones a continuación.
1. Actualiza el manejo de errores de carga de productos:
```diff showLineNumbers
- public void OnFailLoadingProducts(
- AdaptyUI.View view,
- Adapty.Error error
- ) { }
+ public void PaywallViewDidFailLoadingProducts(
+ AdaptyUIView view,
+ AdaptyError error
+ ) { }
```
2. Actualiza el manejo de errores de renderizado:
```diff showLineNumbers
- public void OnFailRendering(
- AdaptyUI.View view,
- Adapty.Error error
- ) { }
+ public void PaywallViewDidFailRendering(
+ AdaptyUIView view,
+ AdaptyError error
+ ) { }
```
## Actualizar la configuración del SDK de integraciones de terceros \{#update-third-party-integration-sdk-configuration\}
A partir de Adapty Unity SDK 3.3.0, hemos actualizado la API pública del método `updateAttribution`. Anteriormente, aceptaba un diccionario `[AnyHashable: Any]`, lo que permitía pasar objetos de atribución directamente desde varios servicios. Ahora requiere un `[String: any Sendable]`, por lo que tendrás que convertir los objetos de atribución antes de pasarlos.
Para garantizar que las integraciones funcionen correctamente con Adapty Unity SDK 3.3.0 y versiones posteriores, actualiza las configuraciones de tu SDK para las siguientes integraciones tal como se describe en las secciones a continuación.
### Adjust
Actualiza el código de tu app móvil como se muestra a continuación. Para ver el ejemplo de código completo, consulta la [Configuración del SDK para la integración con Adjust](adjust#connect-your-app-to-adjust).
```diff showLineNumbers
- using static AdaptySDK.Adapty;
using AdaptySDK;
Adjust.GetAdid((adid) => {
- Adjust.GetAttribution((attribution) => {
- Dictionary